Ликантропия
Ликантро́пия (от греч. λύκος — волк и греч. άνθρωπος — человек) — мифическая или волшебная болезнь, вызывающая метаморфозы в теле, в ходе которых больной превращается в монстра. Вне ролевых игр превращения в любых животных помимо волков называют «териантропией», но в играх почти всегда термины «ликантропия» и «ликантропы» используются обобщённо.
Согласно славянским поверьям, ликантропией заболевают те, кто надевают заколдованную волчью шкуру, а также дети. В современных произведениях фэнтези ликантропия распространяется в основном через укус оборотня. При этом заболевший ликантропией часто страдает; он может попасть во власть оборотня или колдуна, который его превратил; в других легендах он теряет контроль над собой в зверином обличье и может ненароком загрызть родных и близких. В большинстве рассказов о ликантропии больной не всегда сам может выбрать время и место трансформации, и поэтому есть риск превратиться в волка в неудобный момент, на виду у людей; или наоборот, существует риск не суметь вернуться в человеческий облик. Точных признаков, что является, а что не является симптомами ликантропии нет. Но если человек бледен, прячется от посторонних и даже близких людей, в некоторых случаях проявляется любовь к сырому мясу, то это вполне может говорить о ликантропии. Самое главное условие — человек должен верить, что превращается в нечто ужасное и в то, что эти процессы необратимы.
См. также[править]
- Ликантроп в Dungeons & Dragons
- Фера в Werewolf: The Apocalypse
- Ферал в Новом Мире тьмы
- Оборотень
- Аджаба (оборотень-гиена)
- Байту (оборотень-заяц)
- Вервольф и вольфвер (оборотни-волки)
- Лебедь-оборотень
- Лев-оборотень
- Рокея (оборотень-акула)
- Все статьи про оборотней (категория)