Year Zero Engine

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «YZE»)
Перейти к: навигация, поиск

Year Zero Engine (YZE), År Noll-motorn или Точка отсчётадвижок ролевых систем от Fria Ligan, используемый в большинстве их игр (Мутанты: Точка отсчёта, Запретные земли, Кориолис, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL (а предыдущая версия распространялась под более свободной лицензией OGL).

Ключевые свойства системы[править]

Авторы так описывают преимущества системы[1]:

  • Доступная: правила просто освоить.
  • Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
  • Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.

Определение успеха[править]

У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.

Пул костей[править]

Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:

Количество костей Шанс успеха Шанс успеха при переброске
1 16.67% 30.56%
2 30.56% 51.77%
3 42.13% 66.51%
4 51.77% 76.74%
5 59.81% 83.85%
6 66.51% 88.78%
7 72.09% 92.21%
8 76.74% 94.59%
9 80.62% 96.24%
10 83.85% 97.39%

Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.

Несколько выпавших шестёрок обозначают особенно удачный результат. В некоторых случаях игрокам требуется больше одной шестёрки, чтобы достичь успеха.

Разные типы костей[править]

В Мутантах: Точке отсчёта и Запретных землях используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:

  • Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
  • Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
  • Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.

В этих играх также бывают дополнительные типы костей:

  • Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
  • Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.

Лестница костей[править]

В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:

Бросаемые кости Шанс успеха Шанс успеха с переброской
Атрибут Умение
d6 16.67% 30.56%
d6 30.56% 51.77%
d8 47.92% 72.87%
d10 58.33% 82.64%
d12 65.28% 87.94%
d8 37.5% 60.94%
d6 47.92% 72.87%
d8 60.94% 84.74%
d10 68.75% 90.23%
d12 73.96% 93.22%
d10 50% 75%
d6 58.33% 82.64%
d8 68.75% 90.23%
d10 75% 93.75%
d12 79.17% 95.66%
d12 58.33% 82.64%
d6 65.28% 87.94%
d8 73.96% 93.22%
d10 79.17% 95.66%
d12 82.64% 96.99%

Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в ​Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Запретных землях похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).

Переброска костей[править]

Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.

SRD предлагает такие варианты цены переброски:

  • При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
  • Очки стресса: даются при переброске и бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
  • Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.

Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.

Атрибуты, умения и специализации[править]

У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:

  • Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
  • Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
  • Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
  • Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)

Каждой характеристике соответствует несколько умений или навыков (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. Обычно умений 12 (как в Тайнах эхосферы) или 16 (как в Запретных землях), по 3 или 4 на каждый базовый атрибут.

Кроме того, у персонажа есть специализации (specialities), достоинства или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. (По своему назначению они близки к способностям в Drakar och Demoner, чертам в D&D и трюкам в Fate.)

Битва[править]

Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные игральные карты любой масти, хотя Fria Ligan также продаёт специальные колоды).

В некоторых играх пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:

  • Вступили в ближний бой,
  • Короткая дистанция,
  • Средняя дистанция,
  • Долгая дистанция,
  • Чрезвычайная дистанция.

В бою время делится на раунды, каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).

Подсчёт урона[править]

В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:

  • Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Кориолисе, Blade Runner RPG)
  • Одна шкала здоровья
  • Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Запретных землях)
  • Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в Nordiska väsen)

Перемещение[править]

В играх с акцентом на исследование карты (напр. Запретные земли, Мутанты. Точка отсчёта) есть правила для путешествий. Карта делится на шестиугольники, а время — на отрезки по 6 часов, и для каждого такого отрезка выбирается действие для различных персонажей.

А в играх с элементами детектива (напр. Nordiska väsen, Тайны эхосферы) точный учёт времени не ведётся, и игра играется от сцены к сцене, от одного места к другому. В таких играх присутствуют советы для ведущих о том, какие локации и сцены должны существовать в сюжете. Часто предполагается, что локации будут противопоставлены по каким-то критериям (например, в Тайнах эхосферы сцены приключений, где персонажи сталкиваются с опасностью, чередуются со спокойными сценами, где персонажи восстанавливают силы).

Ссылки[править]

  1. YZESRD, стр. 2, Key Features.