Эльдар

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Тёмные эльдары»)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
Женщина-эльдар с искуственного мира (воительница аспекта dire avenger в боевом оснащении).

Эльдары (Eldar) — раса существ из сеттинга Warhammer 40000, предшественники человечества в роли доминирующего вида галактики, на текущий момент (по времени сеттинга) находящиеся в упадке. В существенной мере их образ вдохновлен фэнтезийными эльфами (само слово «Eldar» — самоназвание эльфов в Легендариуме Толкина).

В английском языке слово Eldar означает также множественное число — что является вполне обычным образованием множественного числа от названия народа, не добавляющим глубокого смысла. Однако среди русскоязычных фанатов нет единства по вопросу, правильно ли говорить «эльдар» или «эльдары», потому в разных переводах встречаются обе эти формы. Во многих переводах слово «эльдар» даже не склоняется и пишется с большой буквы.

Биология[править]

Эльдар-страж.

Средний эльдар внешне весьма похож на человека, хотя в среднем несколько выше, тоньше в кости и изящнее, а также имеет заострённые уши. При этом метаболизм у эльдаров ускорен по сравнению с человеческим, чувства заметно острее, а интеллект выше. Средний эльдар переживает эмоции существенно ярче и острее человека и обладает заметно более быстрой реакцией. По людским меркам эльдары — долгожители, имеющие примерно тысячелетнюю естественную продолжительность жизни. Естественный псайкерский потенциал этого вида также выше, чем человеческий, потому число развитых псайкеров среди всех видов эльдаров (кроме тёмных, см. ниже) относительно велико (и сами псайкеры сильны на фоне человеческих).

История[править]

Эпоха могущества эльдаров на момент действия сеттинга — глубокое, почти легендарное прошлое (хотя сами эльдары так не считают). До периода активной космической экспансии человечества эльдары были основной цивилизованной расой галактики, создав государство, превосходящее по масштабам Империум на пике могущества. Внешнего противника у эльдаров не было — им удавалось держать под контролем популяции орков, в то время как некроны ещё не начали массово пробуждаться и тираниды пока ещё не предпринимали попыток вторжения в галактику. В числе достижений эльдаров того периода — терраформирование множества миров (так называемые Девственные миры — Maiden Worlds), постройка огромных космических кораблей и так далее. Развитие науки и техники привело к тому, что основная масса эльдаров не нуждалась в регулярном труде и сосредотачивалась исключительно на удовлетворении своих прихотей, становящихся всё более и более изощрёнными и гедонистическими. Параллельно эмоции эльдаров формировали новую сущность в Варпе — и окончательно этот процесс завершился падением эльдаров, когда свежерождённое божество Хаоса, известное среди людей как Слаанеш, а среди эльдаров как Та-Что-Жаждет (She Who Thirsts), прорвало границы между варпом и реальным миром, создав область, известную как Око Ужаса (Eye of Terror), и выпустив в реальный мир полчища демонов. Центральные миры эльдаров погибли в катаклизме, большинство их по всей галактике погибло от психического вопля пришедшего в мир божества. Уцелели немногие, и возможности эльдаров отныне представляли собой жалкую тень былой эльдарской империи.

Группы эльдаров[править]

"

Что из себя представляют эльдар… на примере людей.
Предположим, грянул апокалипсис.
Уцелели:

Сан-Франциско и Лас-Вегас, куда сбежались всевозможные банды, якудза, триады, ККК, и все они друг с другом грызутся. Это дарки.

Два десятка списанных танкеров, на которые набились предупреждавшие всех бомжи-хиппи. Это эльдар.

Десяток тропических островов в Тихом Океане, которые апокалипсис чудом обошёл стороной. Тамошние туземцы уже познали секрет огня, но колесо для них всё ещё слишком сложное. Это экзодиты.

И, конечно же, уцелели цыгане — это арлекины.

А вся остальная Земля принадлежит обезьянам-монкеям.


Пользователь Erzsebet Bathory с форумов warforge.ru
"

Тёмные эльдары[править]

На этот раздел есть перенаправление: Тёмные эльдары.
Темный эльдар

Обитатели миров эльдаров, сумевшие укрыться в Паутине (Webway), системе переходов на границе реального мира и Варпа, использовавшейся эльдарами до падения для перемещения, получили со временем название тёмных эльдаров (dark eldar). Название дано как в связи с сумереченым освещением места их нового обитания, так и с явным намёком на архетип «тёмного эльфа» в фентези — дело в том, что тёмные эльдары происходят от основной массы эльдаров и сохранили (и преумножили) их развращённость.

Уцелевшие беглецы в Паутину сделали своим центром город Коморру (Commorragh), существующий вне физического мира. К сожалению для них, оказалось что Слаанеш может дотянуться до эльдаров и в Паутине, медленно высасывая их души. Тогда же был открыт и метод борьбы — мучая других существ, тёмные эльдары получили возможность поглощать частицы их душ. Этот же эффект позволяет тёмным эльдарам продлевать жизнь (что немаловажно, потому что пантеон эльдаров был почти полностью уничтожен, так что души мёртвых тёмных эльдаров поглощаются Слаанеш без остатка). В результате тёмные эльдары создали культуру, основанную на жестокости и рабовладении, возведя пытки в разряд искусства. Для существования Корморры необходим приток свежих пленников, которых тёмные эльдары добывают в ходе многочисленных пиратских рейдов, появляясь и исчезая в проходах Паутины в самых разных концах галактики.

Биологически тёмные эльдары похожи на своих сородичей, но приобрели большую скорость реакции (тренированный тёмный эльдар может двигаться так быстро, что человеку трудно уследить за ним). Это преимущество отчасти компенсируется полным отсутствием псайкеров среди тёмных эльдаров — Слаанеш жаждет поглощать души эльдаров, а псайкеры более заметны в Варпе.

Коморрой управляют многочисленные аристократические дома, известные как кабалы (Kabal), постоянно грызущиеся за власть, но признающие верховенство кабала Чёрного сердца, которым управляет Асдрубаель Вект (Asdrubael Vect), древний, умный и необычайно жестокий эльдар, переживший ещё Падение (и тем самым являющийся одним из самых старых смертных существ в галактике).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Эльдары искусственных миров[править]

Миниатюра воительницы-эльдар с искусственных миров.

Часть эльдаров ещё до падения отвергла пути общей развращённости. Чаще всего это были группы, возглавляемые духовными учителями и провидцами, которые предпочли покинуть метрополию эльдаров со своими последователями на огромных кораблях — искусственных мирах (Craftworlds). Часть этих кораблей была уничтожена психической волной во время падения эльдаров, но часть уцелела (обычно — за счёт психических способностей лидеров их общин).

Эльдары искусственных миров стремятся не допустить повторения истории своего народа, создав жёсткие регламентированные сообщества и усмиряя традиционные эльдарские страсти за счёт следования формальным жизненным путям — каждый эльдар должен выбрать путь, который определяет его жизнь, пока он не пройдёт все его этапы и не сможет выбрать новый. Допускающие отклонения от своей роли эльдары изгоняются с искуственных миров (и порой принимаются экзодитами, см. ниже).

Из всех видов эльдаров обитатели искусственных миров — самые открытые для контакта (в частности, они порой общаются с жителями Империума, хотя политика тотального ксеноцида со стороны людей и эльдарское высокомерие не очень этому способствуют). Известны даже случаи военных союзов эльдаров и людей, не говоря уже о сотрудничестве отдельных личностей. Тем не менее, отношения рас трудно назвать безоблачными — эльдары высокомерны, чувствительны, не склонны объяснять свои мотивы и прекрасно помнят старые обиды, в то время как люди не доверяют ксеносам, и нередко не без основания. Провидцы (farseer) эльдаров обладают огромными предсказательными возможностями, так что эльдары нередко реализуют таинственные и непонятные для людей планы, в ходе которых легко могут пострадать людские сообщества — для угасающей расы эльдаров ценнее жизнь одного сородича, чем жизни тысяч мон-кей (mon’keigh, эльдарское название для людей, от англ. monkey — обезьяна).

Сами искусственные миры являются огромной ценностью для эльдаров не только по той причине, что это дома большей части их расы. Пантеон эльдаров по большей части был уничтожен в ходе рождения Слаанеш, и гибель для эльдара ужасна — его сознание попадает в Варп, но в отличие от человека, сознание которого не может выдержать такого, эльдар в состоянии сохранить целостность рассудка — после чего становится игрушкой для демонов. Эльдары искуственных миров носят при себе так называемые камни душ — особые психоактивные кристаллы, способные сохранить большую часть сознания эльдара после смерти. Эти кристаллы устанавливаются в Бесконечный круг (Infinty Circuit) — выполненный из психоактивных материалов каркас корабля, после чего сознания эльдаров вливаются в сообщество других мертвецов искусственного мира, который таким образом служит не только домом живых, но и загробным миром для мёртвых. Призрачный разум может ограниченно общаться с живыми, а особо сильные духом мертвые могут даже оживлять специальные конструкции из «призрачной кости» — особого материала, обретая новую жизнь в качестве своеобразных «големов».

Список искусственных миров[править]

Общее число искусcтвенных миров неизвестно. Наиболее часто упоминаются следующие:

  • Alaitoc — дрейфующий по окраинам галактики искусственный мир. Отличается крайне жёсткими порядками даже по меркам искусственных миров, потому многие его обитатели рано или поздно покидают корабль (хотя и возвращаются в момент опасности для искусственного мира). Из-за этого данное эльдарское сообщество обладает большим количеством разведчиков и путешественников по космосу.
  • Biel-tan — один из самых крупных искусственных миров, поставивший целью возрождение эльдарской империи. Имеет самое большое количество аспектных воинов (профессиональных военных эльдаров, следующих путями воинского совершенства). Другие искусственные миры часто обращаются за помощью его вооружённых сил.
  • Iyanden — некогда один из самых больших и густонаселённых искусственных миров, однако попавший на маршрут тиранидского вторжения и обескровленный борьбой. Ныне часть корабля заброшена, а население невелико. Чтобы компенсировать это, жители Яндена активно используют помощь своих мёртвых и лучше прочих эльдаров умеют взаимодействовать с ними.
  • Saim-Hann — наиболее «дикий» из искусственных миров. Обитатели этого корабля лучше всего находят общий язык с экзодитами (см. ниже). Славен традицией использования скоростных средств (в первую очередь антигравитационных мотоциклов) в бою — соответствующие отряды носят название «Дикая охота».
  • Ulthwé — искуственный мир, захваченный притяжением Ока Ужаса и дрейфующий вокруг него, из-за чего население подвергается постоянной опасности. Возможно из-за близости к Оку на этом корабле имеется необычно высокий процент псайкеров и провидцев. Эльдрад Ултран (Eldrad Ulthran), величайший провидец эльдаров, является главой этого искусственного мира.

Экзодиты (Ушедшие)[править]

Помимо обитателей искусственных миров, ещё одна группа откололась от эльдарского общества до его падения. Экзодиты (или Ушедшие, Exodites) полностью отделились от обычных эльдаров и предпочли жизнь на дикой границе, намеренно колонизируя миры, жизнь на которых должна быть сложной, чтобы встряхнуть своё общество и не быть затронутыми упадком и декаденсом центральных планет. В результате экзодитам удалось пережить падение относительно безболезненно, но число их было и остаётся невелико.

Хотя экзодиты владеют высокими технологиями, их намеренная близость к природе и ограничения сложных производств из-за относительной немногочисленности часто приводят к тому, что прочие эльдары воспринимают их почти как дикарей. Также Экзодиты привязаны к своим мирам — аналогом технологии Бесконечного круга искусственных миров служит у них Мировой дух (World spirit), система из разбросанных по поверхности их планет мистических кругов и обелисков из психоактивных кристаллов, благодаря которым духи умирающих экзодитов не пожираются Слаанеш, а остаются привязанными к миру. Эльдары искуственного мира Biel-tan рассматривают экзодитов как одну из главных надежд их вида на возрождение.

В целом информации об экзодитах меньше всего — эта сторона не представлена в wargame (существовали только планы введения их в игру как самостоятельной стороны) и информация по ним сосредоточена в описаниях иных типов эльдаров.

Арлекины[править]

Основная статья: Арлекины (Warhammer 40000)
В мрачном мире тёмного будущего злобные клоуны приходят за тобой ниоткуда. Арлекин (точнее даже глава труппы/)

Почти весь пантеон эльдаров был уничтожен рождением Слаанеш, однако минимум два божества уцелели. Если бог войны эльдаров был расколот на множество аватаров, то Цегорах (Cegorach), Смеющийся бог, трикстер эльдарского пантеона, смог обмануть угрозу. Будучи богом тайн и загадок в числе прочего, Цегорах имеет весьма экзотических культистов в виде арлекинов или риллиетанн (Harlequins, or Rillietann), непонятных даже для большинства других эльдаров. Арлекины всегда носят маски и свободно путешествуют по Паутине, занятые постоянными представлениями, которые показывают как среди эльдаров искуственных миров, так и среди тёмных эльдаров. При этом они наделены странными психическими силами, а их представления могут быть необычными и жестокими («сценический реквизит» арлекинов включает весьма эффективное оружие). Известно, что инициация арлекина включает в себя весьма жуткие действия (в том числе одержимость кандидата демоном Слаанеш), но в итоге арлекины не нуждаются в камнях душ.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Пути эльдаров[править]

Эльдары, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (The Path) (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нём мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдаров — иногда эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдары, которые потерялись на пути Воина, называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдары, потерявшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а потерявшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:

  • Путь Воина
  • Путь Колдуна или Провидца
  • Путь ремесленника, то есть Певца кости
  • Путь Арлекина
  • Путь Изгнанника

Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш.

Примечание: Путь Колдуна (Ведьмы) и Провидца (Провидицы), по сути, один и тот же путь, направленный на развитие пси-способностей эльдаров. Несмотря на то, что это один единый путь, в нём есть два ответвления: первое — путь Колдуна или Ведьмы, второе — путь Провидца или Провидицы. Соответственно, между этими двумя ответвлениями существуют определённые различия. Первое — путь Колдуна чаще выбирают мужчины эльдаров, а путь Провидицы — женщины. Второе различие заключается в роли, которую играют последователи данного пути. Колдун — это прежде всего боевой псайкер, специализирующийся на разрушительных атакующих пси-способностях, а Провидица — это тоже боевой псайкер, но специализирующийся уже на способностях защиты и поддержки.

Жизнь эльдаров, как жизнь всей расы в целом и как жизнь каждого отдельно взятого эльдара, полностью отражает их культуру, историю и религию. Так, следующие по пути Воина поклоняются богу войны Кхейну и олицетворяют собой силу этого божества во вселенной. Следующие по пути Певца Кости (ремесленника) поклоняются богу-кузнецу Ваулу. А вот в пути Колдуна или Провидца есть некоторое расхождение. Идущие по пути Колдуна, как правило, воплощают собой бога охоты Курноуса, отца всех эльдаров, иногда бога войны Кхейна. Их призвание — сражаться с врагами своего народа, подобно этим божествам. А идущие по пути Провидца воплощают собой Ишу, мать всех эльдаров, и как эта богиня оберегала и защищала свой народ, так и Провидцы и Провидицы следуют её примеру.

Боги эльдаров[править]

Пантеон эльдаров был уничтожен с созданием Слаанеш. Хотя эльдары всё ещё почитают старых богов и хранят легенды и истории о них в своих мифологических циклах, они не зовут их в минуты нужды и более не надеются на их вмешательство в судьбу эльдаров.

Между пантеонами эльдаров и греков много общего. Полагают, что создатели вселенной «Warhammer 40,000» многое оттуда позаимствовали, создавая расу и её мифические истории.

Каэла Менша Кхейн (Kaela Mensha Khaine), бог войны[править]

Аватар Каэла Менша Кхейна — бог войны

В некоторых вариантах перевода — Каела Менша Каин. Кхейн(В некоторых вариантах Каин) — один из двух выживших богов эльдаров. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе, и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. За это Кхейн и был прозван Каэла Менше — «кроваворукий». 

Эльдары говорят, что когда Слаанеш проснулся, он поглотил всех остальных богов по очереди. Пока он их пожирал, Кхейн взял меч и сразился с ней. Кхейн был недостаточно силен, чтобы победить Слаанеш, но и не слишком слаб, чтобы потерпеть поражение. Вместо этого он был разбит на куски.

Хотя это всего лишь интересный эпизод мифа, доподлинно известно, что в центре каждого Искусственного Мира покоится спящее воплощение Каэла Менше Кхейна, и что в годы войны эльдары могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна. 

Когда Мир готовится к войне, то по шпангоутам призрачной кости циркулируют эмоции эльдаров. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что о судьбе Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару. 

Примечание: в первых редакциях «Кодекса эльдаров» на английском языке, судьба Каэлы Менши Кхейна и история о его бое со Слаанеш трактовалась немного по-другому. Считалось, что как яростно не сражался бог Войны с вновь рожденным демоническим богом Слаанеш, но так и не смог ему противостоять, в результате чего был захвачен им. Однако, Кхорн — демонический бог битв и сражений, почуяв как внезапно была поглощена значительная часть его силы, пришел к Слаанешу и вызвал его на бой. И тот, как не пытался своими превращениями смутить Кхорна и победить его, не смог выстоять в схватке с ним. Слаанеш был вынужден освободить захваченного Каэлу Менша Кхейна. Каэла Менша Кхейн, при инциденте почуяв родство между ним и Кхорном, а также не чувствуя себя в силах постоянно противостоять притяжению Слаанеш, разделил себя на несколько частей, которые с тех пор пребывают заключенные в теле статуй, именуемых ныне Аватарами Кхейна. Во время великого крестового похода примарх детей императора Фулгрим столкнулся с Аватаром и получив сильные раны всё же победил его.

Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов[править]

Цегорах — бог Арлекинов
В некоторых вариантах перевода — Когорач. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах (Ceagorach) скрывался от Слаанеш пока Кхейн не вышел чтобы сразиться с ней. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель Арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдаров, сохранивший свою истинную форму.

Азуриан, величайший из богов эльдаров[править]

Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан (Asuryan) был королем пантеона богов эльдаров. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее, он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. 

Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмена.

Иша — богиня урожая, Мать Эльдаров[править]

Мать расы эльдаров Иша (Isha) — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми. Говорят, что её слёзы затвердели и образовали Камни Душ, после смерти хранящие эльдаров от Слаанеш. Иша не была пожрана Слаанеш, вместо этого она находится в плену Нургла, где он тестирует новые болезни и вирусы на Ише (являясь богиней, она не может умереть и всегда исцеляется. Нургла же интересует время этого исцеления и, если оно его устраивает, во Вселенную выпускается новая чума). Так же верно и то, что она является во снах всем ищущим лекарство от этих болезней, помогая создать его, и не давая таким образом Нурглу погрузить Вселенную во тьму отчаяния своими болезнями…

Ваул, бог-кузнец[править]

Будучи оружейником, Ваул (Vaul) является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна. Чтобы выкупить свободу для Курноуса и Иши, Каин потребовал у бога-кузнеца сотню мечей. Ваул не смог закончить последний меч вовремя и спрятал среди магического оружия простой меч смертного. Это обмануло Кхейна на время, достаточное для того, чтобы освободить Ишу и Курноуса, но когда он осознал что его обманули, он пожелал отомстить. Ваул закончил последний меч, Анарис, Меч Закатного Света, и взял его на битву с Кхейном. Хотя это был величайший из мечей, Кхейн был лучшим воином и покалечил Ваула. Кузнец часто изображается прикованным к своей наковальне — наказание, определённое ему Кхейном.

Согласно преданиям эльдаров о Лантрилаке, один из Призрачных клинков Ваула (the Swords of Vaul, the Blade Wraiths of the Smith God), доставшийся герою Лантрилаку Быстрому (Lanthrilaq the Swift) имел дефект, из-за которого сломался на восьмой день битвы с некронами. Лантрилак не смог держать оборону и строй эльдаров рухнул. Таким образом, Ваул не выполнил своего обещания.

В ещё одной версии этой легенды Кхейн и Ваул идут воевать против К’Тан и терпят поражение из-за обычного меча.

Другие боги[править]

  • Курноус (Kurnous), бог охоты — отец расы эльдаров и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхейна.
  • Лилеат (Lileath), также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
  • Морай-Хег (Morai-heg) — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
  • Иннеад (Ynnead) — новый бог мертвых. Иннеяд растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым камнем душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдары верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеяд родится и сумеет победить Слаанеша. Его роль в пьесах Арлекинов исполняет Солитер-Одиночка.

Известные эльдары[править]

  • Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран

  • Смотрящая-В-Даль Идранэль

  • Пастырь Душ Йанна Ариенал

  • Принц Йириэль

Пастырь Душ Йанна Ариенал мира Йанден
  • Смотрящий-В-Даль Эльдрад Ультран
  • Принц Йириэль, Аутарх Искусственного мира Йанден
  • Лорд-Феникс  Азурмен, Рука Азурана
  • Лорд-Феникс  Джейн Зар, Бесшумная Буря
  • Лорд-Феникс  Багаррот, Крик Ветра
  • Лорд-Феникс  Карандрас, Теневой Охотник
  • Лорд-Феникс  Фуэган, Пылающее Копье
  • Лорд-Феникс  Мауган Ра, Жнец Душ
  • Лорд-Феникс  Лхикосидаэ, Паук Судьбы
  • Смотрящая-В-Даль Тальдира Видящая, Искусственный мир Ультвэ
  • Аутарх Эларик Быстрый Меч из Искусственного мира Алаиток
  • Аутарх Антхриллиен, Дитя Утренней Зари Искусственного мира Име-Лок
  • Ниадху, Огненное Сердце — Вождь Сейм-Ханна
  • Авель, Соколиный Глаз — Корсар, выходец из Мира Биэл-Тан
  • Эльданеш — Величайший герой эльдаров
  • Ультанаш — Величайший герой эльдаров
  • Смотрящая-В-Даль Каэрис
  • Смотрящая-В-Даль Мача
  • Смотрящая-В-Даль Идранэль
  • Аутарх Кайлет

Книги[править]

Переведенные на русский язык[править]

Цикл «Лорд Солар Махариус», Гордон Ренни

Англоязычные книги[править]

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia