Рыболюд

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Рыболюды»)
Перейти к: навигация, поиск
Ранний рыбий дизайн мурлока из Warcraft.

Рыболюди, или рыболюды — образ расы гуманоидныхных рыб в фэнтези и ужасах. Обычно их изображают отталкивающими, с горбатым телом и большой головой, с лишённым мимики лицом и зубастой пастью. Иногда им добавляют внешние черты других морских животных и амфибий. Рыболюди часто выступают в роли цивилизации монстров. Часто они являются представителями невообразимых существ.

Образ подводной цивилизации рыболюдей пошёл из рассказов Говарда Филлипса Лавкрафта. Считается, что вдохновением для него послужили истории «Тысячи и одной ночи»[1], основанные на древнеарабской мифологии.

Распространённые черты рыболюдей:

Иногда рыболюдей связывают с русалками: например, может оказаться, что рыболюди послужили основой для мифа о русалках или что рыболюди — древние враги русалок.

Глубоководные[править]

Основная статья: Глубоководные

Рыболюди Лавкрафта называются глубоководными, глубинными или Deep Ones (англ.). Они описаны в рассказах «Морок над Инсмутом» и «Дагон». Образ подхвачен другими авторами и часто встречаются в современных произведениях по мифам Ктулху. Это древняя цивилизация бессмертных, неизвестная человеческому миру кроме нескольких приморских общин. Общинам, устанавливающим контакт с глубоководными, предлагают сделки: подводные богатства и обилие рыбы в обмен на изделия, впоследствии — на поклонение и ассимиляцию. Унаследованная или привитая через ритуал кровь глубоководного постепенно превращает человека в глубоководного, бессмертного, как чистокровный рыболюд. Это бессмертие избавляет не только от старости, но и от опасности быть убитым ядом, болезнями и большей частью угроз.

Цитата из «Морока над Инсмутом», перевод А. Спаль:

" Помнится, в их расцветке доминировало зеленовато-серое, а вот брюшки отсвечивали белым. В большинстве своём они лоснились и казались скользкими, но гребни их спин покрывала чешуя. В очертаниях тел явно присутствовало нечто антропоидное, в то время как головы были рыбьими, с громадными выпуклыми, немигающими глазами. По сторонам шей у них пульсировали жабры, а длинные лапы имели перепонки. Они двигались по-всякому, иногда на двух ногах, иногда на четырёх. (...) Их квакающие, взлаивающие голоса издавали нечто похожее на артиклированную речь, в которой содержались все тёмные оттенки выразительности, которой недоставало пучеглазым лицам. "

Глубоководные живут в богатых подводных городах. Их сообщество крепко сплочено и лояльно относится к провинностям своих членов. Глубоководные считают людей дальними потомками («всё живое однажды вышло из вод») и потенциальными сородичами. Религия глубоководных — поклонение Отцу Дагону, Матери Гидре (в ролевой игре «Зов Ктулху» предполагают, что она не божество, а колоссальный рыболюд) и отчасти самому Ктулху. Несмотря на родственное чувство к людям, цель глубоководных на земле — «распространиться», «воздать должное Великому Ктулху и принести жертвы, потребные ему».[Нужно пояснение]

Warcraft[править]

Мурлоки[править]

Мурлок из «Manual of Monsters».
Основная статья: Мурлоки

Распространённая и разнообразная раса монстров-амфибий. Их рост варьируется от 100 до 180 см, окрас — от светло-зелёного до тёмно-серого, черты — от рыбьих до лягушачьих. Жители суши считают, что они недавно появившаяся раса, внезапно начавшая заселять побережья, но новые исследования говорят о древности народа. Лишь недавно была доказана их разумность. Сами мурлоки в основном не идут на контакт: жителей суши они приносят в жертву нагам и морским чудищам, а более могущественные мурлоки-мутанты и звероподобные мур-гулы убивают гуманоидов ради удовольствия. Только племя Зимних Плавников (Winterfin) и народность горлоков действительно общаются с расами суши и фигурируют в миссиях как положительные персонажи.

Сообщество мурлоков поделено на кланы, кланы — на отдельные племена. Мурлоки держатся вместе и редко удаляются от территории племени. Часто большая часть популяции деревни прячется неподолёку в воде, так что нападающему придётся сражаться с куда большим числом мурлоков, чем можно подумать по беглому осмотру. Чешуя мурлоков — популярный ингредиент кожевничества, поэтому геноцид целой деревни обычное дело; как и другие монстры, мурлоки «возрождаются» через несколько минут.

Мурлоки популярны среди поклонников Warcraft. Существует фанатская игра Murloc RPG[2], фансайт «Спасите мурлоков»[3]. Сами Blizzard, разработчики Warcraft, среди других товаров продают плюшевых мурлоков[4] и раздают внутриигровых питомцев-мурлочат на БлиззКонах. У внутриигровой рок-группы «Level 80 Elite Tauren Chieftain» есть песня «I am Murloc»[5].

В настольной ролевой игре Warcraft RPG (по правилам d20) мурлоками можно играть с первого уровня.

Наги[править]

Нага из «Manual of Monsters».
Основная статья: Наги (Warcraft)

Подводный народ, напоминающий антропоморфных морских змей. Наги произошли от группы ночных эльфов десять тысяч лет назад, когда их злоупотребление магией привело к катастрофе, известной как Война Древних. Среди чудовищных последствий войны было исчезновение в морской пучине столицы высших. Ради выживания народа королева Асшара заключила сделку со Старыми Богами (аналог Старцев из мифов Ктулху). В результате этой сделки и из-за уничтожения Колодца Вечности, источника бессмертия эльфов, высшие превратились в искажённых, озлобленных существ с чертами рыб и морских змей.

Общество наг матриархально. Во время трансформации мужчины утратили часть интеллекта, стали крупнее, сильней и обрели почти драконью внешность. Женщины сохранили изящные эльфийские черты лица, талант к магии и ясность разума. Почти все наги-женщины четырёхруки или шестируки, и у многих змеи вместо волос. Расу преследуют и другие мутации — часто декоративные, такие как шипы и дополнительные плавники, но иногда радикальные, такие как вживлённые в тело раковины. Наги естественные долгожители, а некоторые благодаря мутациям бессмертны.

Наги так же презирают жителей суши, как мурлоки, но иногда заключают союзы с расами Орды, в основном с гоблинами и троллями. Любое действие наг направлено на достижение собственных целей: обретение власти и поклонение Старым Богам.

В Warcraft RPG нагами можно играть с шестого уровня, и для них дана таблица случайных мутаций.

Мир Тьмы[править]

Рокея, акула-оборотень.

Рокеи[править]

Основная статья: Рокеи

Одни из фера в Мире Тьмы — оборотни-акулы рокеи. Они самый древний вид оборотней, чья миссия — во что бы то ни стало пережить Апокалипсис. Рокеи бессмертны (не умирают от старости). Они существовали задолго до людей и только с появлением тех, впечатлившись, научились принимать человеческую форму. Итого у рокей пять форм: акула, гигантская акула, гибрид, уродливый человек с чертами акулы и просто человек (как правило, тоже уродливый).

После событий Малой Раны — уничтожения большей части популяции акул-оборотней атомной бомбой — общество рокей раскололось на две фракции. Большая часть считает людей угрозой, которую нужно избегать, но меньшая — «посерёдники» — думает, что их нужно изучить. Посерёдники живут среди людей, лишь иногда возвращаясь в море. Между фракциями возникла вражда: ортодоксальные морские рокеи выходят на сушу охотиться и убивают посерёдников, когда их удаётся обнаружить. После Малой Раны произошло ещё одно изменение: вышедшие на сушу рокеи начали испытывать почти неодолимое желание спариться. Дети от союзов с людьми, как правило, уничтожаются ещё до рождения охотящимися морскими рокеями. Считается, что ещё не родилась акула-оборотень с людской кровью (хотя такая практика распространена среди самэ-бито, азиатских рокей, у западных с которыми почти никаких контактов).

Акварии[править]

Основная статья: Акварии

Генеалогическая линия в клане звероподобных вампиров Гангрел. Акварии немногочисленны, и их по всему миру около тридцати. Если гангрелы с возрастом обретают черты зверей, то обитающие в море акварии перенимают черты морских животных. Акварии очень быстро теряют человеческий облик и становятся такими же чуждыми, как сам мир подводных глубин. Чешуя, клешни, плавники, щупальца, округлый пиявочный рот — всё это можно встретить на акварии.

Акварии не объединены социальной иерархией и предпочитают думать о себе как об индивидуумах. Ими движут не вопросы власти или политики, а восхищение морем и забота о нём. Они очень тщательно относятся к обращению людей: часто за потенциальным акварием наблюдают годами, чтобы убедиться, что он действительно больше всего любит море во всех того проявлениях. Новый акварий быстро утрачивает психологическую и физическую связь с человечеством.

Мужчина-мерроу с апсарой осьминога.

Мерроу[править]

Основная статья: Мерроу

Мерроу, меруча или «первые сны Дагона» — это чудовищные морские феи, антиподы прекрасных русалок. И мерроу, и русалки рождаются в человеческом облике — нереидами. В возрасте года (или позже, если младенец случайно оказался на суше и рос среди людей) нареида проходит ритуал, во время которого с ней соединяется апсара — морской дух. Если у русалок апсара исходит от рыб и китообразных, то у мерроу — от медуз, головоногих, членистоногих и других беспозвоночных; апсара рыбы или китообрразного у мерроу бывает очень редко. Женщины меруча называются сиренами и бывают пленительны зловещей красотой, но мужчины, наки, по меньшей мере уродливы. Их торс покрывает полупрозрачная кожа, через которую видны внутренности, а нижняя часть тела чаще всего представляет из себя толстое осьминожье щупальце.

Из всех фей мерроу наиболее далеки от человечества. Их сообщество напоминает дикую стаю, заинтересованную только в выживании. Некоторые предполагают, что они вовсе не феи, а нечто иное, более древнее. Между колониями мерроу и стаями рокей случаются кровавые конфликты. Несмотря на полуживотный разум, мерроу хитры и так же способны к плетению чар, организации, анализу и применению технологии, как и другие феи. В сложные времена, когда выживание всех подводных фей поставлено на карту, мерроу приходится сотрудничать как с русалками, так и сухопутными феями.

Dungeons & Dragons[править]

Куо-тоа из Monster Manual 5.

Куо-тоа[править]

Основная статья: Куо-тоа

Подземные и подводные жители, выглядящие как нескладные гуманоидные рыбы или лягушки. Автор Гэри Гайгэкс придумал их, вдохновившись творчеством Лавкрафта. Общество куо-тоа жёстко структурировано вокруг культа Блибдулпулп, Морской Матери. Некоторые племена поклоняются самому Дагону. Верхнюю касту куо-тоа составляют «хлысты» — жрецы, и «наблюдатели» — монахи. Им подчинены воины и остальные члены племени. Иногда особо выдающиеся в глазах Морской Матери удостаиваются чести стать левиафанами: колоссальными чудищами, гигантскими куо-тоа. Считается, что куо-тоа известно о древнем могущественном зле, таящемся в морских глубинах. Возможно, поэтому их общество страдает от эпидемий безумия. Когда хлыстам и наблюдателям не удаётся их сдержать, целые деревни и города куо-тоа превращаются в руины с бездумно слоняющимися по ним заражёнными жителями.

Куо-тоа — не просто раса монстров, предназначенная быть массовкой в борьбе со злом. Помимо коварства и высокой организации, у них есть много неожиданных опасных качеств. Их раздельно фокусирующиеся глаза способны видеть невидимых и эфирных существ. Слизь, покрывающая кожу, и природная пластика позволяют выбираться из любых сетей и ловушек. Из этой слизи куо-тоа делают липкий состав, которым покрывают щиты. Оружие, ударившее щит, мгновенно прилипает, и простое движение вырывает его из рук атакующего. Воины и элита куо-тоа используют в бою «шесты-клешни» — древковое оружие, способное захватывать и удерживать врага. Присутствие рядом нескольких хлыстов создаёт электрический заряд, который они высвобождают в виде молнии, взявшись за руки — там мощнее, чем больше хлыстов объединились.

Сахуагины[править]

Основная статья: Сахуагины

Сахуагины, также известные как морские дьяволы — бич мореходства и общин морских эльфов. Это чешуйчатые гуманоиды с чертами рыб и ящериц. Как и куо-тоа, они ненавидят остальные расы и строят общество вокруг строгого культа водного божества — демонической акулы Секолы. По свирепости сахуагины подобны пираньям: они одновременно атакуют оружием и кусают, а если вцепятся во врага — в ход идут когти задних ног. Почувствовав вкус собственной крови, сахуагин может впасть в бешенство и наброситься ещё яростней. Часто сахуагинов сопровождают приручённые акулы, для общения с которыми у морских дьяволов есть специальный язык.

Один из двухста сахуагинов появляется на свет четырёхруким мутантом. Если поблизости обитают морские эльфы, то 1 % популяции сахуагинов выглядят точно как морские эльфы. Такие сахуагины, называемые малентами, лишены природного вооружения, но могут дольше оставаться на суше. Их используют для внедрения и шпионажа.

Локата в Monster Manual 3.5

Скамы[править]

Основная статья: Скамы

В затопленных подземных пещерах встречаются аболеты (aboleth) — монстры чуждой природы, напоминающие акулу или сома со щупальцами. Они наделены коварным разумом и пси-способностями. Аболеты используют это, чтобы заманивать людей в воду, порабощать и изменять их. Аболеты занимались этим тысячи лет и благодаря программе селекции вывели особый вид рабов: рыбоподобные гуманоиды скамы. Скамы лишены всего, что не нужно в служении аболетам, и наделены тем, что помогает служению: рыбий хвост для плаванья, когти для сражений, зрение, приспособленное для подземной тьмы. Лишний интеллект был выведен из их породы. За неимением эмоций скамы рассуждают эффективной холодной логикой. Они бесконечно преданы своим хозяевам аболесам.

По количеству и качеству рабов-скамов можно определить ранг аболета и сколько он обживал своё логово. Под разведение рабов обычно выделено несколько каверн. Аболет не может обратить гуманоида в скама, но способен изменить его так, что потомство родится скамами.

Локаты[править]

Основная статья: Локаты

Самые мирные из рыболюдей Dungeons & Dragons, локаты — простые подводные охотники и собиратели. У них прямая осанка и гуманоидное тело, но рыбья голова с дополнительными гребнями за ушами. Локаты не способны долго существовать на суше и поэтому пересекаются с людьми только в прибрежных регионах. Если случается конфликт интересов, локаты пытаются договориться как племя с племенем: например, назначить дань за ловлю рыбы на своей территории.

Apocalypse Prevention, Inc[править]

Седрон из базовой книги.

Седроны, прозванные людьми Loch (от озера Лох-Несс, благозвучная адаптация нессы) — раса гигантских рыболюдей из ролевой игры Apocalypse Prevention, Inc. Титульное агентство игры занимается защитой ничего не подозревающего человечества от сверхъестественных угроз. Как и большая часть нелюдей, седроны — демоны из другого мира. В родном мире они были доминирующей расой тиранов, пока подчинённые народы не изобрели страшное оружие — вирус. Он убил большую часть седронов, а остальных лишил способности размножаться. В ярости низложенные тираны уничтожили остальные народы, а потом стали искать решение проблемы в иных мирах. На Земле их принимали за монстров, но оказалось, что люди — последний шанс возродить расу, так как в редких случаях, ценой жизни, человек способен произвести на свет детёныша-несса. API закрывает глаза на любовные интриги седронов в обмен на их боевую поддержку в операциях. Особенность человеческой психологии позволяет нессам оставаться неузнанными, когда они почти полностью скрыты под одеждой — например, под плащом и широкополой шляпой.

В руководстве по седронам, вышедшем в 2009 году, дано ещё несколько рас рыболюдей.

Номмо[править]

В африканском мире для d20 Nyambe есть номмо — подводная раса гуманоидных рыб, похожих на цихлид. Легенды нации мбанта гласят, что номмо пришли со звёзд и что именно они обучили мбанта астрологии. Номмо могут принимать облик человека или любого другого гуманоида. Раса расколота на две фракции. Добрые номмо белые с чёрными пятнами, живут в Южном океане в хрустальном городе и обучают людей мирным знаниям, таким как секреты агрикультуры и дипломатии. Злые номмо — чёрные с белыми пятнами, живут в Северном океане в обсидиановой крепости и обучают людей военной тактике и изготовлению оружия.

Другие рыболюди[править]

  • В коллекционной карточной игре Magic: the Gathering разные нации русалок по-разному сочетают черты людей и рыб. Тех, что почти лишены человеческого облика, обычно называют мерроу (хотя иногда этим словом обозначают всех русалок).
  • В стратегической онлайновой игре PoxNora за нацию Болота иногда выступают пираниды — гуманоидные пираньи. На поле боя им свойственна ярость и большее, чем у других существ, количество атак за ход. Другая болотная раса рыболюдов — фентеки, древняя нация, почти не встречающаяся в наши дни.
  • В ролевой игре Justifiers в одном из дополнений есть гвильи — гуманоидные панцирные рыбы. Их самая заметная черта — холоднокровие, из-за которого их характер меняется от температуры среды.
  • В готовящемся российском комиксе «Люди четверга» в океане водятся лупоглазые прилипалы. Эти рыбы паразитируют на людях: присосавшись к голове, они полностью подчиняют человека своей воле. Постепенно тело теряет человеческий облик и к концу своей недолгой жизни сохраняет лишь общую гуманоидность.[6]
  • В аниме о пиратах One Piece есть два типа рыболюдей: нингьё и гьёдзин, названия которых получаются переставлением двух кандзи: (рыба) и (человек). Демонстрируемые зрителю нингьё (Кокоро, Кэйми, Отохиме, Сирахоси) похожи на классических русалок, а гьёдзины (Арлонг, Дзимбэй, Хак, Ходи) гораздо более воинственны. Единственным исключением являются подводные принцы Фукабоси, Рюбоси и Мамбоси, сравнительно воинственные нингьё.
  • В ролевой книге для d20 «The Book of Distinctions & Drawbacks» (Книга отличий и отклонений) есть «проклятье морского ужаса», наследственная прогрессирующая трансформация в рыболюда. Она постепенно меняет физиологию и психику персонажа. В конце превращения, которое может занять много лет жизни героя, он уходит в море, и игрок теряет над ним контроль.
  • В классическом фильме ужасов «Тварь из Чёрной Лагуны» рассказывается о последнем представителе древней рыбьей расы, обнаруженном в бассейне Амазонки. Люди пытаются изучить его, но жаброчеловек реагирует агрессивно. Он симпатизирует только женщинам, которых поэтому старается похитить. В третьем фильме жаброчеловек теряет рыбий облик из-за несчастного случая, становясь почти человеком.

Примечания[править]

  1. Увлечённость Лавкрафта сказками «Тысячи и одной ночи» описана в начале «The Encyclopedia Cthulhiana», 1998.
  2. Murloc RPG на Newgrounds.com
  3. Save the Murlocs
  4. Плюшевый мурлок
  5. I am Murloc на официальном сайте
  6. Морские зомби 2 на официальном сайте.

Ссылки[править]