Борьба в d20

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Борьба (система d20)»)
Перейти к: навигация, поиск

Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами тройки. У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.

Правила[править]

Сцепившиеся в борьбе персонажи не могут совершать большую часть обычных действий: например, им недоступно обычное перемещение, они не могут применять сколько-нибудь тяжёлое оружие или сражаться двумя оружиями. Зато появляются новые возможности, такие как обездвижить противника и не дать ему произносить слова, атаковать противника его же оружием, насильно переместить противника. Обычные действия, которые всё же доступны борющимся персонажам, могут следовать несколько иной механике. Например, атака оружием идёт со штрафом −4. Некоторые действия уникальны для борьбы: к примеру, вместо атаки можно напрямую повредить противника.

Проверка борьбы[править]

Многие действия, связанные с борьбой, требуют противопоставленной проверки борьбы. Эта проверка подобна броску атаки[1], но имеет другой модификатор. Крупные существа получают большой бонус на эту проверку, а маленькие существа — большой штраф. При обычной атаке картина противоположная: большим бойцам сложнее попасть по маленьким противникам, и наоборот. Так правила отражают как преимущество, так и недостаток того или иного размера. Это также значит, что существа размером со слона и крупнее имеют огромное преимущество в борьбе против большинства игровых персонажей.

Неоднозначность[править]

В правилах под проверкой борьбы может подразумеваться одна из трёх вещей:

  1. Непосредственно бросок кубика и прибавление к результату бонуса борьбы.
  2. Любое действие, доступное во время борьбы и требующее проверки борьбы (в значении 1).
  3. Конкретно действие прямого урона противнику.

Эта неоднозначность является причиной многих неясностей в правилах. Одно из распространённых заблуждений — что провал какой бы то ни было проверки борьбы означает, что противник вырывается из борьбы. Также в правилах часто встречается фраза «[что-то происходит] автоматически при проверке борьбы». Например, способность монстров «Constrict» (рус. удушение) наносит урон «после успешной проверки борьбы». Такой выбор слов заставляет думать, что при любых проверках борьбы — например, при попытке обездвижить противника — происходит указанное во фразе[2]. Однако в действительности проверки борьбы делают только то, что написано непосредственно в эффекте, в котором они упомянуты[3]. В неясных фразах подразумевается либо проверка, которая совершается во время описываемого отдельного действия, либо проверка того действия, частью которого является эта способность. Например, способность монстров «Constrict» дополняет действие прямого повреждения противника[4].

Начало борьбы[править]

Навязать противнику борьбу можно после успешной атаки по нему. Это самостоятельная атака: нельзя навязать борьбу вслед за атакой оружием или приёмом, если для этого у персонажа нет особых возможностей (например, способности «Improved Grab»). Если атакующий персонаж не является специализированным борцом (не имеет фита «Improved Grapple»), у врага есть шанс отбиться провоцированной атакой. После от атакующего требуется успешная атака касанием, затем успешная противопоставленная проверка борьбы, затем перемещение в один из квадратов, занимаемых целью — только тогда считается, что навязать борьбу удалось, и персонажи теперь крепко сцепились друг с другом.

Поскольку попытка навязать борьбу делается в качестве результата атаки, то при полной атаке персонаж может попытаться несколько раз за раунд. Если проверка борьбы успешна, а у персонажа ещё остались атаки, то они могут быть использованы как действия в рамках борьбы[5]. Это также скорее всего означает, что после успешного выхода из борьбы оставшиеся атаки персонажа также не пропадают, а могут быть использованы как продолжение полной атаки.

Последствия борьбы[править]

Когда персонаж борется с кем-то, фактически и он, и его цель имеют особое состояние «в борьбе» (grappling)[6]. Состояния начавшего борьбу и его цели не различаются: они в равной степени подвержены его эффектам, а в будущем имеют равные возможности действий в борьбе (за исключением ситуации, если один обездвижил другого).

Состояние борьбы характеризуется следующим:

  • Персонаж не контролирует окружающую область, не «угрожает» окружающим квадратам. В том числе это значит, что он не может совершать провоцированные атаки.
  • Персонаж теряет бонус ловкости по отношению ко всем, кто не находится в борьбе вместе с ним. Вместе с бонусом ловкости, как обычно, уходят все бонусы уклонения. Это состояние имеет серьёзные последствия: в частности, персонаж становится уязвим для подлых атак вора.
  • Персонаж не может перемещаться обычным образом, только с помощью специального борцового действия перемещения, увлекающего за собой и противника. Исключение составляют монстры с Improved Grab: они могут спокойно перемещаться, находясь в состояние борьбы, если удерживают противника предназначенной для этого конечностью.

Действия во время борьбы[править]

Борющимся противникам доступны следующие действия:

  • Применение магических предметов, не требующих сложных манипуляций.
  • Обычные атаки, но со штрафом и ограничением на тип оружия (только лёгкое или естественное оружие либо безоружный удар). Эти атаки можно заменить на любые приёмы, которыми можно заменить атаки в обычном бою — например, приём разоружения. Главное, чтобы приём выполнялся допустимым видом оружия[7].
  • Сотворение заклинания, при соблюдении нескольких условий (например, недолгое время сотворения, отсутствие соматического компонента[8]).
  • Прямой урон противнику, аналогичный безоружному удару. Это основной метод повреждения противника для борцов, имеющих преимущество в проверке борьбы. Кроме того, именно это действие чаще всего подразумевают под «обычной проверкой борьбы» (regular grapple check)[9], и если в букве правил фигурирует проверка борьбы как триггер для какого-либо эффекта (например, дополнительного урона) — чаще всего подразумевается именно это действие.
  • Достать лёгкое оружие.
  • Достать магический компонент (то есть расходный материал, необходимый для того или иного заклинания).
  • Вырваться из борьбы.
  • Перемещение — только на половину обычной скорости, однако все участники борьбы перемещаются вместе с персонажем.
  • Обездвиживание противника на 1 раунд.
  • Помощь обездвиженному союзнику, освобождение его из «замка́».
  • Использовать оружие врага против него — позволяет нанести атаку врагу его же оружием.

Если один из борцов обездвижен, становятся доступными дополнительные действия: например, обездвиживающий персонаж может также не дать жертве говорить. Только с обездвиженного противника можно сорвать хорошо закреплённый на нём предмет.

Действия вместо атаки[править]

См. также: Серии атак в D&D3.

Некоторые из перечисленных действий делаются «вместо атаки»: это собственно атака, прямой урон, попытка вырваться, попытка обездвижить противника, помощь союзнику с освобождением из «замка́», использование оружия врага против него. Если персонаж имеет несколько атак во время полной атаки, то любую из них он может заменить на одно из этих действий. Сама по себе попытка навязать борьбу тоже является атакой и может быть повторена несколько раз за раунд, если у персонажа есть несколько атак.

Во время борьбы нельзя использовать правила о сражении двумя оружиями.

Другие действия[править]

В базовых правилах нет указаний о том, является ли список возможных действий исключительным, уточняющим или рекомендательным. В «Rules Compendium» даётся уточнение, что только эти действия доступны во время борьбы. Однако в D&D 3.5 FAQ поясняется, что список не полный (на примере того, что он не перечисляет речь) и призван подсказать мастеру, как отличаются действия и возможности во время борьбы; для остального мастеру следует воспользоваться здравым смыслом[10]. Возможность применения разных спецспособностей остаётся на усмотрение мастера[11]. Описания некоторых монстров, однако, содержат точные указания на этот счёт: например, в описании истинных драконов сказано, что они всегда могут применять в борьбе дыхательные атаки, заклинания, эквиваленты заклинаний и сверхъестественные способности, при условии успешной проверки концентрации.

Официальная статья в четырёх частях «All About Grappling», опубликованная в колонке Rules of the Game, предлагает несколько новых действий[12]. Все они относятся к ситуации, когда персонаж обездвижил противника.

  • Бросить врага на землю. Прерывает борьбу и кидает врага на соседнюю клетку, в состояние «prone» (лёжа).
  • Кинуть врага. Бросает врага на расстояние до 25 футов, согласно проверке силы.
  • Переместить врага. Перемещает врага (и, видимо, себя) на соседнюю клетку. Вероятно, эта опция осталась с того момента, когда статья говорила о редакции 3.0, потому что действие «перемещение» в обычной борьбе относится и к ситуации, когда персонаж держит противника в «замке́».

Куча-мала[править]

В борьбе может участвовать много персонажей: в течение раунда до четырёх нападающих могут бороться с одним данным персонажем, то есть выбрать его в качестве цели своих действий в борьбе. Это число увеличивается, если нападающие меньшего размера, чем цель, и уменьшается, если они больше. Присоединиться к борьбе легче, чем навязать её первоначально: цель не может совершать провоцированную атаку, и попытка захвата удаётся автоматически.

Большая часть действий в борьбе подразумевает проверки против одной цели среди всей кучи-малы. Только попытка вырваться и попытка переместиться требует успешной проверки против всех, кто в данный момент борется с персонажем (судя по всему, не больше, чем ограничение выше).

Атака от постороннего противника[править]

Персонаж, не участвующий в борьбе, может атаковать участников борьбы[13]. При этом он не провоцирует атаку, даже если обычно спровоцировал бы, и не учитывает их бонус ловкости (и бонусы уклонения, если таковые были). Если атака дальнобойная, то при попадании цель выбирается случайно из всех борющихся. Атаки в ближнем бою все попадают по заявленной цели.

Борьба и монстры[править]

См. также: Борьба в d20 — Примеры

Помимо преимущества в размере, многие монстры имеют дополнительные преимущества в борьбе в виде способностей Improved Grab, Constrict и Rake.

Improved Grab (улучшенный захват)[править]

Существа, в обычную тактику которых входит хватание противников, обычно имеют способность «Improved Grab» (рус. улучшенный захват). Эта способность связана с одним или несколькими из видов естественного оружия монстра. Например, у отига улучшенный захват совершается щупальцами. При успешной атаке этим видом оружия монстр может навязать борьбу свободным действием, не рискуя спровоцировать атаку и пропуская этап касательной атаки (собственно захвата).

Логика борьбы у существ с Improved Grab имеет следующие отличия[14]:

  • Когда в начале борьбы существо захватило и удерживает противника, оно не наносит ему урон безоружного удара. Естественное оружие, которым существо схватило врага, уже нанесло урон во время атаки.
  • Чтобы продолжить борьбу после успешного захвата, не монстр должен переместиться в одну из клеток жертвы, а жертва подтягивается в одну из клеток монстра.
  • Нанесение прямого урона причиняет жертве не урон безоружного удара, а урон естественного оружия, которым был выполнен захват.
  • Существо может свободно перемещаться, продолжая удерживать противника, если он достаточно лёгок для его силы.

Также у монстров с Improved Grab есть дополнительная опция: вместо обычной борьбы они могут удерживать врага только той частью тела, которой захватили его, и при этом продолжать сражаться обычным образом — атаковать других персонажей, применять спецспособности… В этом режиме существо не теряет бонус ловкости и может совершать провоцированные атаки как обычно. Также оно получает штраф −20 на проверки борьбы, поскольку только одна часть тела, а не весь монстр, противостоит удерживаемому персонажу. Ни один официальный источник не поясняет, когда может быть сделан выбор войти в этот режим и можно ли из него выйти и какое действие для этого требуется. Можно предполагать, что это не свободное действие (тогда штраф −20 не имел бы значения, если бы существо могло сразу же избавиться от него).

Способность Improved Grab актуальна только против существ меньше размером, чем монстр. Против остальных существ борьба работает обычным образом (обычный grapple позволяет захватить врага до одной категории размера крупнее).

Constrict (удушение)[править]

У многих существ с «Improved Grab» есть также способность к удушению. Урон удушения дан в статблоке. Этот урон существо наносит при успешном первоначальном захвате цели и при каждом успешном действии прямого вреда противнику (вдобавок к обычному урону этого действия).

Rake (терзать)[править]

Монстры с этой способностью имеют две дополнительные атаки когтями против врага, с которым они борются — вдобавок к обычной полной атаке. Когти от Rake не получают обычного штрафа −4, свойственного действию атаки во время борьбы. Точный бонус к атаке указан в описании монстра. Обычно он равен бонусу первичной атаки, в то время как бонус урона равен половине модификатора силы, как у вторичной атаки; однако это соблюдается не всегда и разнится от монстра к монстру[15]. Фит «Weapon Focus», взятый для когтей, у официальных монстров не увеличивает бонус атаки к rake.

Помимо борьбы, Rake также добавляется к атаке Pounce (напрыгивание).

Естественное оружие[править]

Естественное оружие может быть использовано в действии «атака», доступном во время борьбы. При этом в каждый отдельный раунд существо может использовать только одно из своих естественных оружий[16][17]. В официальных источниках не сказано, позволяет ли это монстру атаковать несколько раз в раунд одним и тем же естественным оружием, однако можно сделать вывод, что нет. В обычных обстоятельствах каждое естественное оружие может совершить только одну атаку в раунд. Та же рекомендация была в «All About Grappling» для 3.0.

Серии атак монстров в борьбе работают иначе. В обычных обстоятельствах монстры не получают дополнительных атак от высокого базового бонуса атаки (BAB) — только дополнительное естественное оружие даёт им добавочные атаки в раунд. Однако во время борьбы их полная атака использует те же правила, что и у персонажей, и монстр получает от высокого BAB дополнительные действия борьбы со всё меньшим бонусом[18].

Действие борьбы «прямой урон» не совпадает с действием «атака». Если у монстра есть Improved Grab, он может наносить прямой урон одним и тем же естественным оружием (которым был осуществлён захват) столько раз, сколько ему позволяет высокий BAB. При этом для попадания используется проверка борьбы, а не бросок атаки. Не ясно, считается ли это за «единственное оружие», которое может быть использовано в борьбе.

Начало и конец борьбы[править]

Ничто не обязывает монстра пользоваться Improved Grab’ом, особенно если его у монстра нет. Он всегда может начать борьбу по обычным правилам, после успешной атаки ближнего боя (не всякой, а именно атаки «попытка навязать борьбу»). Это использует возможность монстра сделать безоружную атаку в качестве первичной в полной атаке, в том числе получить добавочные («итеративные») атаки от высокого BAB. В отсутствие Improved Grab’а естественные атаки не могут использоваться для начала борьбы, поскольку попытка навязать борьбу — само по себе отдельный тип атаки (хотя на этот тип атаки могут быть заменены итеративные атаки, согласно «Rules Compendium»).

Учитывая правило о том, что остающиеся после начала борьбы итеративные атаки превращаются в действия борьбы, нет ясности о естественных атаках в этом плане. Например, у тигра полная атака состоит из двух лап и одного укуса, каждый из которых может использоваться для улучшенного захвата. Лапы при этом считаются первичной атакой (той, которая, будь она безоружной или искусственным оружием, создала бы итеративные атаки). Допустим, на второй лапе сработал захват. В отличие от обычной полной атаки, в борьбе тигр получает дополнительные атаки от высокого BAB, в том числе которые можно использовать для атаки естественным оружием. Сколько у тигра должно остаться действий в борьбе? Какие из действий борьбы можно считать потраченными, а какие — оставшимися и готовыми к использованию в этот же раунд?

Официального ответа на этот вопрос не существует. Можно рассуждать следующим образом:

  • В борьбе можно использовать только одно оружие, в том числе если оно естественное. Любое естественное оружие может быть использовано в раунд лишь единожды. Следовательно, если для начала борьбы была использована лапа или укус, на этом возможность использовать естественные атаки в данный раунд заканчивается.
  • Переход итеративных атак в действия борьбы и наоборот служит балансу, поддерживая примерно одинаковый потенциал нападения в раунд. Следовательно, логично будет вычесть из действий борьбы число атак, уже произведённое в этот раунд. Точно также когда монстр вырывается из борьбы, из его полной атаки можно вычесть столько атак, сколько действий борьбы было потрачено в этот раунд.

Альтернативные реализации Grapple[править]

Многие варианты d20 имеют другую или изменённую реализацию Grapple, в основном более простую.

Pathfinder[править]

Схема начала борьбы.
Схема продолжения борьбы.
Основные статьи: Отличия Pathfinder, Боевой приём (Pathfinder)

В системе Pathfinder, являющейся идейным и функциональным наследником «тройки» и почти полностью совместимой с ней, правила борьбы упрощены (хотя авторы всё равно извиняются за их запутанность). Борьба — это один из боевых приёмов, которые в PF все работают сходным образом: бросается «бонус боевого приёма» против «защиты от боевых приёмов». Эти показатели учитывают базовый бонус атаки, силу персонажа, его размер (большой размер является преимуществом, но не таким, как в 3.5), а защита также учитывает ловкость. Как обычно, без специального владения техниками борьбы (выраженного, например, в виде фита «Improved Grapple»), персонаж провоцирует атаку. Также он должен иметь две свободных руки, в противном случае получает штраф −4. При успехе проверки и нападающий, и цель обретают состояние «в борьбе». В отличие от 3.5, борющиеся персонажи не занимают одну клетку на тактической карте, а стоят рядом.

В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым.

Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: перемещение (вместе с удерживаемым), нанесение урона (безоружной атакой, естественным естественным оружием и так далее; по выбору персонажа урон может быть летальным или нелетальным); обездвижить; связать (только обездвиженного или по иным причинам не сопротивляющегося противника).

Из действий борьбы удерживаемый может только попытаться вырваться или поменяться с удерживающим местами, однако он способен действовать обычным образом — лишь бы выбранное действие требовало одной руки, а не обеих. Это включает заклинания, атаку одноручным оружием (в том числе полную атаку, в том числе в отношении удерживающего). Однако обездвиживание лишает этих возможностей.

Когда в борьбе участвует несколько персонажей, то каждый помогает или удерживающему, или его жертве. Каждое успешное действие Aid Another от союзника даёт бонус +2 на проверку.

Состояния «в борьбе» и «обездвижен»[править]

В PF состояние «в борьбе» может иметь не только существо, борющееся с другим существом, но и жертва ловушки или другого соответствующего эффекта. Это состояние не лишает бонуса ловкости, а лишь даёт −4 на ловкость (фактически уменьшая бонус на 2). Также штраф −2 получают все атаки и приёмы, не относящиеся к текущей борьбе. Существу «в борьбе» недоступны действия, требующие обоих рук, и провоцированные атаки. Сотворение заклинания требует проверки концентрации и наличия всех компонентов под рукой. Также в правилах особо указывается, что никакая способность не позволяет спрятаться во время борьбы, а невидимость лишь даёт бонус на защиту от приёмов.

Обездвиженный персонаж лишается бонуса ловкости и получает дополнительный штраф −4 на AC. Он не может выполнять никаких действий, требующих подвижности, хотя способен выполнять устные и ментальные действия. Заклинания с соматическим или материальным компонентом ему недоступны. Эффект обездвиживания не складывается с эффектом «в борьбе».

Монстры[править]

Монстры, специализированные для удерживания противников, имеют специальную атаку Grab, аналогичную Improved Grab в 3.5. Grab также относится к естественным атакам существа: например, пещерный медведь имеет Grab на каждой из двух лап, но не на укусе; а пещерный тигр — на двух лапах и укусе, но не на дополнительных двух «скребках» (rake), которые получает при напрыгивании. В одном из исправлений к правилам размер существа, которого можно схватить таким образом, был поднят с категории ниже до собственной категории существа. В 3.5 Improved Grab по умолчанию работает только против существ меньше размером. Наличие способности Grab даёт бонус +4 на проверки борьбы. В остальном действие то же, что и Imroved Grab.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Нужно разобраться с Constrict и Rake, а также отношением всего этого с полной атакой.


Dungeons & Dragons 4[править]

В четвёртой редакции D&D, которая также относится к семейству систем d20, борьба реализуется иначе[как?].


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания[править]

  1. Но не является броском атаки, что много раз упоминается в D&D 3.5 FAQ. Правила и события, относящиеся к броску атаки, такие как критические удары, к проверке борьбы не относятся.
  2. Пример заблуждения
  3. All About Grappling (Part One), о выходе из борьбы: If you fail the opposed check, you don’t accomplish whatever you were trying to do, but your failure doesn’t release your foe. (…) Winning such a check merely foils whatever the foe was trying to do, but you don’t escape unless you use an action on your own turn to escape.
  4. All About Grappling (Part Four): If the creature later makes a grapple check to deal damage to a creature in its grasp, it deals damage from the natural weapon it uses in the attack (if any) and extra constriction damage as well.
  5. «Rules Compendium», стр. 60.
  6. Состояние «grappling» в SRD
  7. D&D 3.5 FAQ, стр. 75: Any maneuver that involves an attack can be used while grappling, as long as it’s made with an unarmed strike, natural weapon, or light weapon against another character you are grappling
  8. Не подходят даже очень простые соматические компоненты, такие как инвокации warlock’а. См. D&D 3.5 FAQ, стр. 25
  9. Много раз упоминается в D&D 3.5 FAQ
  10. D&D 3.5 FAQ, стр. 74: The grapple rules provide a list of actions available to a grappling character, but it’s obviously not an exhaustive list. (It doesn’t, for example, mention «speaking» as an option.) It’s really intended more as a description of how grappling alters many normal actions available to characters (such as attacking and moving). Thus, the DM must apply a bit of his own common sense when adjudicating any grapple situation.
  11. D&D 3.5 FAQ, стр. 14: Page 60 of the Rules Compendium outlines a series of maneuvers that can be used while you are in a grapple. Unfortunately, using a supernatural attack is not one of them. Some Dungeon Masters might allow you to use your breath weapon in the same way you would cast a spell while in a grapple, but you will need to check with your DM to see how they want to handle it.
  12. All About Grappling (Part Three)
  13. «Rules Compendium», стр. 61
  14. Всё это происходит не только в случае, когда монстр решил взять −20 к проверке борьбы и удерживать врага одной частью тела. См. D&D 3.5 FAQ, стр. 70: A monster with the Improved Grab special attack, such as an assassin vine, pulls the foe into its own space rather than moving into the foe’s space (нет указания на режим со штрафом).
  15. Свидетельство на форумах Giant in the Playground
  16. «Rules Compendium», стр. 61: A creature can attack with only one of its natural weapons on its turn while grappling, unless it has a special ability that allows it to do otherwise or its description provides an exception. This attack is usually made with the creature’s primary natural weapon.
  17. Это противоречит данным из статьи «All About Grappling». См. All About Grappling (Part Two): If you have multiple natural weapons, however, you can use all of them while grappling
  18. «Rules Compendium», стр. 60: A creature that has a high enough base attack bonus can use a fullround action to make a grapple check for every extra attack its base attack bonus would allow it if it were a character. That means such a creature can make two grapple checks if its base attack bonus is +6 to +10, three if +11 to +15, and four if +16 or higher.

Ссылки[править]

Dungeons & Dragons 3.x[править]

Pathfinder[править]


См. зеркало.