Симулятор

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 03:20, 1 марта 2014; EvilCat (обсуждение | вклад) (викификация)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Симулятор — игра, стремящаяся точно воспроизвести некий процесс. Этот подход характерен как для видеоигр, так и для настольных игр.

Жанр видеоигр[править]

Основная статья: Симулятор (видеоигры)

В видеоиграх симулятор — это игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, автосимуляторы воспроизводят управление автомобилем, а авиасимуляторы — авиацией.

Примеры других поджанров симулятора:

  • Симулятор жизни: Симулятор живых существ. Это могут быть как популяции животных (или даже одно животное), так и люди.
  • Фантастический симулятор: Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на драконе.
  • Игра с элементами симулятора: Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности.

В настольных ролевых играх[править]

Основная статья: Моделирование (игромеханика)

Моделирование — свойство ролевая система точно и последовательно передавать правилами реалии вымышленного мира. Моделирование противопоставляется абстракции, когда точность и детализация не важны, и драматизму, когда во главу угла ставятся нужды сюжета.

Примеры систем с высокой степенью моделирования — GURPS и Dungeons & Dragons 3.