Прокси

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:38, 27 апреля 2010; Radaghast (обсуждение) (Добавление категорий)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Прокси (приближённый; от англ. proxy — уполномоченный, доверенное лицо) — в рамках стандартного мироустройства D&D избранный агент божества, получающий особые силы от своего покровителя и действующий по его указанию. В отличие от аватара божества прокси является отдельным существом, существующим независимо от своего покровителя; в отличие от рядового служителя (жреца, священника или иного служителя культа) прокси получает силы особым решением своего покровителя, специально выделяющего его из массы почитателей и не подвержен обычным для служителя ограничениям (даруемые ему силы сообразны не столько качествам самого служителя, сколько масштабам поставленных перед ним задач).

Прокси может стать как смертный, так и сверхъестественное существо, служащее божеству (ангел, демон и пр) или даже проситель (дух покойного служителя божества). Получая часть силы своего покровителя, прокси, как правило, весьма могущественны и обладают широкими возможностями в избранной сфере своего божества — так, прокси бога лекарей вполне может быть способен исцелять любые болезни прикосновением, а прокси бога ветра — по собственному желанию изменять погоду, утихомиривая ураганы или вызывая грозы и ливни. Создание прокси требует от божества части его силы, потому боги не могут иметь большое число прокси одновременно (в рамках механики D&D 3.0 божество передает своему агенту один пункт своего божественного ранга, соответственно уменьшая свой. При этом реципиент получает стандартные способности полубога, выходя за рамки многих ограничений обычного существа, а также те способности, которые его покровитель сочтет нужным ему передать). Все прокси проходят через процесс «отбора» — обычно чтобы удостоиться возможности стать прокси божества, кандидат должен максимально соответствовать его идеалам не только на словах. Обычно прокси становятся воплощениями идеалов своего покровителя, неважно, сознают это они или нет. Как правило, хотя прокси сохраняет индивидуальность (и возможность отпасть от своего божества) он ставит идеалы своего божества выше личных интересов.

Не все прокси равны. Руководство по сеттингу Planescape On Hallowed Ground выделяет три вида прокси:

  • Временные прокси составляют большинство. Это существа, выбранные своим богом для какой-то великой цели и получившие свои силы на время своей миссии. После завершения своих трудов они теряют свои возможности (хотя обычно остаются в числе особо отмеченных служителей божества — хотя бы потому, что они, скорее всего, были ими и до вступления в ряды прокси).
  • Низшие прокси — это существа, получившие свои силы на постоянной основе и преобразованные божеством в некую новую форму. Подобные существа — это «заместители» богов по избранным вопросам, которых их покровитель счел идеально подходящими для некоторой цели. Подобные прокси могут служить правителями какой-то из частей царства бога, вершить загробный суд над его последователями и так далее.
  • Высшие прокси — это самые доверенные служители богов, получающие максимально возможную дозу божественной силы. Высшие прокси служат божествам напрямую, постоянно удостаиваясь божественных аудиенций и получая задания. Такие прокси могут управлять царствами богов когда их хозяин находится в отлучке или возглавлять борьбу с божественными противниками их покровителя.