Обсуждение:Баланс

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 08:52, 31 июля 2011; EvilCat (обсуждение) (Баланс на все случаи жизни)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Баланс на все случаи жизни[править]

Некоторые универсальные системы с единой механикой всё-таки справляются с этой задачей — именно потому, что у них всё делается одинаково. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Если не ошибаюсь, то давайте внесём в статью. EvilCat 07:05, июля 30, 2011 (UTC)

Не очень понятно, в чём утверждение. Вырожденный баланс а-ля d2 — да, возможен, но обычно требует низкого уровня детализации или неявной балансировки со стороны ведущего. В том же Risus при общем механизме разрешения те же клише могут быть совершенно неравнозначны по охвату и применимости… Плюс у нас тут ещё и сюжетный баланс рассматривается под общим заголовком… Геометр Теней 12:11, июля 30, 2011 (UTC)
Почему сразу вырожденный? Например, баланс аспектов и очков судьбы в FATE. EvilCat 14:15, июля 30, 2011 (UTC)
С универсальными системами не всё так гладко, можно вспомнить ту же проблему охвата клише, когда игроку выгодно брать себе максимально широкую способность. --Esclipse 00:26, июля 31, 2011 (UTC)
Система аспектов FATE состоит в том, что игрокам выгодно как получать бонус от аспекта, так и задействовать его негативную сторону. И игра, наоборот, поощряет использование аспекта в самых невероятных ситуациях. EvilCat 05:52, июля 31, 2011 (UTC)