Нестандартная заявка

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:24, 3 мая 2012; Radaghast (обсуждение) (про антураж как поле для тривиальной обработки нестандартных заявок)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Нестандартная заявка — разновидность заявки, для которой в механике системы не предусмотрено отдельного явного механизма, и разрешение которой требует применения фантазии ведущего или иных участников игры. Так как в настольных ролевых играх действия персонажей ограничены только воображением участников, то число потенциальных заявок бесконечно и правила обычно и не пытаются охватить весь спектр возможных заявок, имея подсистемы лишь для типовых действий. В различных играх могут как быть специальные подсказки ведущему (общие рекомендации и какой-то механизм как основа — обычно на базе основной механики системы), так и полное их отсутствие, когда результаты остаются на усмотрение мастера.

Игнорирование возможности нестандартных заявок и стремление действовать в рамках готовых подсистем — один из симптомов CRPG-синдрома.

Самая простая обработка нестандартной заявки состоит в добавлении таких деталей системы, персонажа, сеттинга или ситуации, которые не влияют на игромеханическое разрешение сцены. Эти детали как компонента исследования в БМ называются красками, а на практике их совокупность называют антуражем.