Модуль

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:06, 21 ноября 2016; 188.170.196.234 (обсуждение) (Ссылки: обновление ссылка (старый сайт умер)
Перейти к: навигация, поиск
Обложка классического модуля Dungeons

Модуль — многозначный термин:

 — На выходных играем в модуль, ты будешь?

Основное значение— приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.

На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от воргеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей исследует подземелье, полное гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части (хотя предполагали возможность для проявления смекалки в нейтрализации угроз).

Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.

Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы.

См. также

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Ссылки