Линейный сюжет

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:29, 10 ноября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Линейный сюжет — сюжет приключения, состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые игроки не имеют возможности. Например:

  1. Получить задание на убийство дракона.
  2. Добраться до драконьей пещеры в Серых горах.
  3. Одолеть огнедышащую рептилию.
  4. Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона.
  5. Получить награду. Конец приключения.

Линейный сюжет противопоставляется ветвящемуся сюжету, где у игроков в определённых точках есть возможность выбрать дальнейшее направление его развития.

Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку не задействует характерные особенности ролевых игр: возможность живого взаимодействия и коррекции событий на ходу. Также он часто используется людьми без особого опыта в НРИ, переносящими на ролевые игры приёмы других областей — например, кино или книг, где зритель или читатель не может влиять на сюжет. Тем не менее, сосредоточение на сюжете не обязательно для ролевой игры. Исторически линейный сюжет — первая разновидность сюжета модулей, которые в ранних вариантах сводились к зачистке подземелий в том или ином виде.

См. также[править]

  • Рельсы — подталкивание игроков на заготовленный мастером путь.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia