Игромеханическая поддержка

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 01:09, 15 февраля 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (В обсуждениях: грамматика)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другое значение: Поддержка по системе — обслуживание системы автором или сообществом.

Игромеханическая поддержка какой-либо ситуации, образа или жанра — это степень признания его системой, наличие специальных механизмов, делающих его использование в игре благоприятным.

Когда оценивают проект системы или готовый продукт, часто стараются измерить, насколько ключевые концепции поддерживаются игромеханикой. Недостаточная поддержка оценивается как недосткток. Тем, кто проводит игру по системе, лишь не мешающей ключевым фишкам данной игры, могут сказать о неверном выборе системы.

В обсуждениях[править]

Вокруг того, поддерживает ли та или иная система различные фишки, часто разворачиваются споры. Ролевики предъявляют разные требования к системе, когда говорят, что она «поддерживает» или «не поддерживает» что-либо. Есть несколько основных взглядов на градации игромеханической поддержки.

По наличию в системе:

По качеству игромеханики:

  • Не поддерживает = мешает, наказывает играющих за обращение к фишке. Например, во многих системах про бои спонтанная драма посреди сражения скорее всего только соберёт штрафы.
  • Не мешает = можно играть, но не лучше, чем в словеску. Отсутствие оцифровки социальных противостояний во многих олдскульных играх позволяет отыгрывать эти сцены как пожелают играющие, однако это редко называют поддержкой.
  • Реализовано = есть некоторая оцифровка в более ли менее доступных материалах.
  • Реализуемо со сменой описания = можно использовать фишку, если изменить описание какое-то другой фишке.
  • Поддерживает = есть специальная оцифровка. Например, подсистема торговли, а не навык «торговля», действующий как любой другой навык.
  • Мнимая поддержка = есть специальная механика, но она плохо работает или сделана для галочки и рекламных заявлений.
  • Побуждает = система активно вводит фишку игру, склоняет к ней обращаться. Например, в Nicotine Girls один из способов преуспеть в трудной ситуации — перекурить с другим персонажам, а значит, система активно подталкивает к таким перекурам.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Нужны примеры ко всем пунктам.


См. также[править]