Геенна

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:19, 1 апреля 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (D&D 5, тире и прочие мелочи.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
План
Геена.jpg
Ландшафт Геенны
Геенна

Другие названия

Мрачная вечность Геенны

Тип плана

Внешний План

Мировоззрение

LEE

Фракции

Отсутствуют, кроме незначительного влияния Знака Избранного

Божества

Саргоннас, Гакнулак, Меллифлер, Ловиатар, Мемнор, Шаргааз

Жители

Юголоты, адские кони-кошмары, бесы, баргесты

Связи

Серые Пустоши, Баатор, Внешние Земли

Геенна (Мрачная вечность Геенны, the Bleak Eternity of Gehenna) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощение порядка (в меньшей степени) и зла (в большей). Это висящие в пустоте вулканы, содрогающиеся от извержений. Данный План также называют Погибельным Пеклом (Furnace of Perdition) и Четырехкратной Топкой (Fourfold Furnace) за четыре слоя — Халас (Khalas), Чамада (Chamada), Мунгот (Mungoth) и Крангат (Krangath), отличающиеся вулканической активностью.

Геенна в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия и слои[править]

Каждый слой Геенны — это вулкан, с кратерами «вверху» и «внизу», парящий в пустоте. На всём Плане просто нет ровных поверхностей — только склоны, пологие, крутые и очень крутые, так что по многим из них путешественник с иных Планов вынужден передвигаться, цепляясь за острые камни и молясь всем известным ему богам. Содрогания местной земли очень быстро уничтожают любые выровненные поверхности. Все вулканы, кроме четвертого слоя, активны и то и дело выбрасывают потоки лавы, газов и камней из трещин и расщелин, их склоны содрогаются от землетрясений, а новые разломы появляются и закрываются. Вулканическая активность Геенны, похоже, не подчиняется никакому разумному предсказанию — План с садистской расчетливостью предоставляет почти верные приметы извержений, появлений трещин и так далее, чтобы потом их нарушить в самый неподходящий момент. Даже местные жители всегда рискуют, занимая разлом для отдыха или прячась в пещерах. Именно вулканы дают свет и тепло на Геенне, тут нет солнца или звёзд.

  • Халас, первый слой. Это действующий вулкан и из трещин в местной «земле» часто вырывается пламя — тем не менее, из всех четырех слоёв Геенны Халас считается самым безопасным. Как и на всей Геенне, ничего не растет на голых камнях, но тут по крайней мере есть вода многочисленных рек и ручьёв (хотя и часто отравленная плодами извержений). По этому слою протекает река Стикс, обладающая тут худшими чертами быстрых горных рек. Многочисленные пороги и водопады делают путешествие по Стиксу без проводника ещё более самоубийственным занятием, чем обычно. Порталы на второй слой имеют вид трещин и туннелей, ведущих в глубины вулкана.
  • Чамада, второй слой. Этот вулкан более активен, чем Халас — потоки магмы постоянно изливаются из многочисленных кратеров, трещины и разломы нередко выбрасывают фонтаны лавы, а местный камень может обернуться тонкой лавовой коркой над огненным озером, проламывающейся под ногой неосторожного путешественника. Здешний воздух горяч и, что хуже, пропитан запахом серы и полон вулканических газов. Этот эффект подобен заклинанию вонючего облака (stinking cloud), то есть способен заставить большую часть дышащих существ вывернуть свой обед себе под ноги и с трудом думать о чём-то, кроме желания забиться в какую-нибудь нору и помереть спокойно. Только пещеры в глубине вулкана свободны от этих газов — но они дьявольски ненадежны и то и дело затопляются лавой. Порталы на третий слой имеют вид туннелей и пещер, хотя порой они могут привести в лавовые очаги.
  • Мунгот, третий слой. Вулканическая активность Мунгота почти замерла — землетрясения ещё заставляют землю содрогаться, но лава не извергается из глубин, и поверхность холодна настолько, что грязный, перемешанный с пеплом снег лежит на склонах. Свечение в «небесах» этого слоя не красное, как у двух предыдущих, а почти лиловое. Худшая опасность этого слоя — пепел и снег. Местные бури могут удушить путешественника или похоронить его под слоем пепла, а грязь от подтаявшего снега — отправить неудачника в долгий путь с ударами о скалы, а то и вовсе в пустоту мимо склонов вулкана. Сели (грязевые потоки, несущие камни) немногим лучше. Порталы на четвертый слой, как обычно, имеют форму туннелей — но они порой ведут в изолированные полости, будучи односторонними.
  • Крангат, четвертый слой. Это мёртвый, давно погасший вулкан. Гибельный холод царит здесь, тьма и тишина — даже ветер дует на этом слое лишь когда открывается какой-нибудь портал. Поверхность Крангата полностью безжизненна — все обитатели этого слоя предпочитают пещеры.

Магия на Геенне[править]

Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий — даже заклинания вроде врат (gate), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию — нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти — только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться — грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания нежити, а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя — на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана.

Обитатели Геенны[править]

Несколько божеств обитают на Геенне. Это Саргоннас (Sargonnas), бог хитрости, коварства и предательства мира Кринн (Dragonlance), Гакнулак (Gaknulak), кобольдский бог хитрости, Сквиррик (Squerrik), трусливый бог крысолюдей, Меллифлюр (Mellifluer), покровитель личей, Шаргааз (Shargaas), владыка ночи и воров в пантеоне орков, его «коллега» из китайского пантеона Сун Цзян (Sung Chiang), Мат Матонви (Math Mathonwy) — кельтский бог колдовства, а также Мемнор (Memnor), великаний бог гордости, чести и силы разума. Ловиатар (Loviatar), владычица боли и пыток из мира Торил также избрала этот План для своего царства.

Просители Геенны отличаются жадностью, эгоизмом и себялюбием. Юголоты, одна из основных демонических рас, предпочли этот План своим родным Серым Пустошам — возможно, потому что его легче оборонять в Войне Крови, но истинные причины этого неизвестны. Могущественнейший из ультролотов (элиты юголотов) известен как Генерал Геенны (General of Gehenna) и большая часть этой расы обитает именно на данном Плане. Совокупная сила юголотов как минимум сравнима с силой любого божества, не говоря уже о том, что истинное могущество этой демонической расы в их секретах и роли кукловодов за кулисами многих важных событий (многие считают, что Война Крови если не начата, то уж во всяком случае по большей части контролируется юголотами). Ни одна фракция не обладает существенным влиянием на Геенне — ближе всех к этому статусу Знак Избранного, но они не обладают злобой и хитроумием юголотов, а потому предпочитают этому направлению Звериные Земли.

Помимо юголотов и просителей, демонические твари Геенны включают адских коней-кошмаров, бесов, баргестов и других, более редких созданий.

Достопримечательности Геенны[править]

  • Халас, первый слой
    • Логово мерзости (The Abomination’s Lair) — место обитания существа из мира Aebrynis (сеттинг Birthright), одного из орншей (auwshegh) они же «кровь тьмы» на эльфийском языке своего мира. Некогда бывшее человеком, это создание несёт в своей крови часть силы погибшего бога зла своего мира и умеет увеличивать свою силу, поглощая божественную сущность из её носителей: просителей, прокси и даже богов, если те не сумеют как-то защититься. Существо, обитающее в логове, носит прозвище Рыба-ёж (Blowfish) за свой облик гуманоида с «кожей» из чёрных игл, которые встают дыбом, когда это существо сердится.
    • Дворец слёз (The Teardrop Palace) — царство трёхликого и восьмирукого Сун Цзяня (Sung Chiang). Небольшое, если смотреть издалека — всего несколько пагод и святилищ с базаром между ними, это царство уменьшает входящего в него путешественника до размеров муравья (потому что его хозяину нравится принижать других и показывать им их ничтожество). Здесь можно найти множество украденных с других Планов и даже из царств других богов вещей.
  • Чамада, второй слой
    • Нимикри (Nimicri) — небольшой шар, около 150 метров в диаметре, висящий рядом с вулканом Чамады, словно крошечная луна. Вся поверхность этого шара застроена домами и дорогами, и он выглядит как настоящий город Первичного Материального Плана с гуляющими по улицам людьми. На самом деле это не город, а колоссальный мимик, монстр, обладающий свойством копировать облик других существ — этот огромный экземпляр поддерживает видимость города и жизни в нём. Часть гостей города пожирается, часть отпускается с миром, чтобы привлечь новую добычу — на самом деле Нимикри достаточно капли крови или волоса, чтобы начать воспроизводить их облик. По-настоящему поглощённые им тела сохраняют свои умения, и город даже производит реальные товары — в конце концов, торговый маршрут принесёт городу много вкусных путешественников…
    • Башня арканалотов (Tower of Arcanaloths) — огромная башня из лезвий и свисающих с них тел просителей, кровь которых стекает в кровавое озеро под парящей башней, резиденция арканалотов — магов юголотов и составителей их контрактов (которые подписываются кровью из озера). Здесь же хранятся контракты юголотов за всю историю Войны Крови, колоссальный архив магических изысканий арканолотов и их тайных знаний (библиотека находится под озером и уходит в лавовые глубины на многие мили). Находящийся в башне арканалот магическим образом получает доступ ко всем знаниям, записанным в этих архивах.
  • Мунгот, третий слой
    • Ондтланд (Ondtland) — ледяное царство богини боли Ловиатар.
    • Предвестие (Portent) — независимый город торговцев информацией, проводников по Геенне и подобных им личностей. Смеющаяся Джейн (Laughing Jane), пожилая тифилина со змеиными головами, растущими из глазниц, является неофициальной правительницей города. Она также известна своими туманными предсказаниями. В городе невозможны драки и конфликты, кроме холодных и расчётливых. Любому испытывающему гнев кажется, что он нападает на врага — в то время как он наносит раны самому себе (и если его гнев не утихнет, он не ощущает этого).
  • Крангат, четвертый слой
    • Ночь внизу (Night Below) — царство Шаргааза (Shargaas), бога ночи и воров в пантеоне орков, бесконечная череда пещер. Никакой источник света не в силах осветить это царство более, чем на пару метров, и любой свет сразу привлекает внимание орков-просителей. Те, кто заслужил благосклонность Шаргааза, перемещаются тут бесшумно, все прочие обнаруживают, что их доспехи громыхают, камень хрустит под ногами и так далее, и их умение бесшумно перемещаться подводит их. Во владениях лучших орочьих убийц и воров это может оказаться важным.

Геенна в D&D 3.x[править]

Основные черты[править]

Руководство Manual of the Planes 3.0 описывает следующие черты Геенны:

  • Нормальная гравитация (Normal Gravity)
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size)
  • Божественно изменима (Divinely Morphic): божества могут изменять Геенну усилием воли, прочие ограничены обычными мерами.
  • Нет преобладания стихий или энергий (No Elemental or Energy Traits).
  • Слабое преобладание зла (Mildly Evil-Aligned): Добрые персонажи испытывают проблемы на Геенне.
  • Нормальная магия (Normal Magic).

Изменения по сравнению со второй редакцией[править]

Помимо смены пантеонов и системы магии, следующие изменения произошли в описании Геенны:

  • Ползучий город (The Crawling City) — местом обитания Генерала Геенны назван демонический город из обсидиана, перемещающийся по Геенне на тысячах толстых лап.
  • Башня арканалотов получила название Башни Таинств (Tower Arcane), так как арканалот более не описан как тип юголота.
  • Снег Мунгота описан как кислотный.
  • Долина Изгнанницы (Valley of the Outcast) — одним из новых мест на Мунготе является замаскированная расщелина, где обитает огненная великанша-волшебница Тастуо (Tastuo), охотно принимающая изгнанников и беглецов.
  • Покровитель личей переименован в Мелифа (Melif), а его царство на Крангате получило название Hopelorn.

Геенна в D&D 5[править]

В D&D 5 Геенна названа родиной юголотов. Также опциональное правило для Геенны говорит, что при попытке совершить действие, оказывающее помощь другому существу (включая применение лечебного или благотворного заклинания) персонаж должен делать спасбросок. При неудаче действие срывается, а ресурс («слот» заклинания, к примеру) тратится впустую.