Боккоб

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:53, 31 октября 2017; Nikyou (обсуждение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Боккоб
Высшее божество
Boccob symbol.gif
Символ Боккоба — глаз, балансирующий на пьедестале в пятиугольнике
Сеттинг(и)D&D3, D&D3.5, Greyhawk
Титул(ы)Безразличный (англ. The Uncaring), Повелитель Магии (англ. Lord of All Magics), Архимаг Богов (англ. Archmage of the Deities)
Домашний планВнешние Земли
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияМагия, арканное знание, равновесие
ПрихожанеМаги, волшебники, иллюзионисты, философы, мудрецы
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыKnowledge, Magic, Mind, Oracle, Trickery
Избранное оружиеПосох

Боккоб Безразличный (англ. The Uncaring), Повелитель Магии (англ. Lord of All Magics), Архимаг Богов (англ. Archmage of the Deities) — один из верховных богов в пантеоне Dungeons & Dragons. Он считает, что магия — важнейшая сила в мире и ставит ее превыше Добра, Зла, Порядка или Хаоса.

Боккоб придуман Гэри Гайгэксом для сеттинга Greyhawk. Когда Грейхок стал базовым сеттингом для третьей редакции D&D, Боккоб описывался сеттингонезависимо.

Advanced Dungeons & Dragons[править]

Боккоб впервые был описан в статье Гэри Гайгэкса «The Deities and Demigods of the World of Greyhawk» (Dragon № 70, 1983 год). Его более развёрнутое описание появилось в «World of Greyhawk Fantasy Game Setting» (1983 год) и в «Greyhawk Adventures» (1988 год).

Advanced Dungeons & Dragons 2[править]

Боккоб описывается в книгах «From the Ashes» (1992 год) и «Greyhawk: The Adventure Begins» (1998 год).

В книге «On Hallowed Ground» (1996 год) говорится о роли Боккоба в сеттинге Planescape. Позднее в приложении «Warriors of Heaven» (1999 год) он упомянут среди добрых божеств, которым служат целестиалы.

D&D3 и D&D3.5: Player’s Handbook (2000, 2003)[править]

Как обычно в руководстве игрока никаких подробностей нет. Есть лишь указания на полную нейтральность Боккоба и его домены — Knowledge, Magic, Trickery. В последователях у Боккоба ходят маги всех мастей, а также философы и мудрецы.

D&D3: Manual of the Planes (2001)[править]

Очень вскользь упомянуто, что обитает Боккоб во Внешних Землях, в жилище под названием Библиотека Знаний.

D&D3: Deities and Demigods (2002)[править]

Символ Боккоба в Deities and Demigods 3.0
Боккоб. Deities and Demigods, стр. 61

Здесь Боккоб описывается как статный мужчина неопределенного возраста. Обычно он одет в свободные одежды пурпурного цвета, покрытые постоянно меняющимися и передвигающимися золотыми рунами. Его, по всей видимости, нисколько не заботит тот факт, что число его последователей значительно уступает многим другим богам.

В книге «Living Greyhawk Gazetteer» (2000 год) Боккоб описывается применительно к Грейхоку третьей редакции.

«Complete Divine» (2004 год) для D&D 3.5 и статья в журнале Dragon № 338 (2005 год) подробно описывают жречество Боккоба.

Догма[править]

Боккоб довольно отстраненный бог, не имеющий каких-то специальных целей или стремлений. Он всегда утверждает, что магия — наиболее значительная сила в мире. Большинство жрецов Боккоба придерживаются строгой нейтральности в своем мировоззрении. Их жизнь проходит в поиске баланса между добром и злом, хаосом и порядком. Священнослужителей Боккоба не так много в мире, тем не менее, их уважают за знания и магическое искусство, а к их советам всегда прислушиваются.

Жрецы и храмы[править]

Священники Боккоба носят пурпурные одежды с золотой отделкой. Большинство из них отдаляются от внешнего мира и целиком посвящают себя магическим исследованиям. Они в большом количестве создают магические предметы, которые продают всем, кто в состоянии заплатить за них. Так, например, в период какой-либо войны, жрецы Боккоба без зазрения совести продают такие предметы всем враждующим сторонам. Множество жрецов занимается поиском пропавших магических вещей, исследованием мистических мест и откапыванием малейших частиц магического знания. Они непреклонно противятся любой попытке уничтожения магической вещи или места. Храмы, посвященные Боккобу обычно расположены в городской местности. Они хорошо защищены от внешних вторжений и оборудованы приспособлениями, позволяющими наблюдать за внешним миром изнутри. Обязательно внутри такого храма найдется большая библиотека, а то и не одна. Посетители храмов Боккоба могут не надеяться на теплый приём. Вообще, жрецы Боккоба не любят непрошенных гостей — конечно, пока не убедятся, что у тех есть какой-либо необычный магический предмет. Деньги также способны открыть большинство дверей в храмах Боккоба.

Характеристика[править]

Божественный ранг Боккоб равняется 17. По классам он волшебник 20 уровня, священник 20. Количество хит-поинтов — 820[1]. Его собственный Посох Боккоба комбинирует в себе особенности посоха магов, посоха могущества и +5 защищающего посоха. Боккоб колдует на 25 уровне. Его аватар имеет божественный ранг 8, а колдует на 18 уровне.

D&D3.5: Complete Divine (2004)[править]

Том древнего знания. Complete Divine, стр. 103

Отсюда мы узнаем, что жрецы Боккоба обеспечивают обучение всем желающим, если в них есть хоть толика магической силы. Обучение всегда бесплатно, будь ученик отпрыском знатного рода или же простолюдином. Добавились домены — Mind и Oracle. Храмы Боккоба — это обычно круглые, высокие башни. В них есть институты изучения, как арканной, так и божественной магии. Реликвии Боккоба — жезл аннулирования (англ. Rod of Reversal, 132000 gp) и том древнего знания (англ. Tome of Ancient Lore, 22000 gp). Жезл аннулирования — стальной жезл, выглядящий как цепь (правда он совершенно не гнётся). По команде, он автоматически отражает следующие 9 уровней заклинаний, направленных во владельца. Также он дает способность улучшенное контрзаклинание и меняет свой цвет в зависимости от школы отраженного заклинания. Том древнего знания был создан самим Боккобом, а затем был украден из его библиотеки. Он содержит все известные заклинания, но они постоянно перемешиваются внутри из-за проклятия. Так что, чтобы применить какое-либо заклинание нужно постараться.

Ссылки[править]

  1. 20d8+140 outsider, 20d4+140 волшебник, 20d8+140 священник