Битопия

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:23, 28 марта 2015; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (D&D 5)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Битопия (Двойной рай Битопии, Twin Paradises of Bytopia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощение добра (в большей степени) и порядка (в меньшей). Битопия состоит из двух слоев — Шуррока (Shurrock) и Дофиона (Dothion), каждый из которых находится на «небе» относительно другого — подняв голову, путешественник увидит поля и леса другого слоя, а высочайшие горы этих слоев «срастаются» вершинами.

Битопия в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия[править]

Доставка грузов на Битопии. Шар болтается на границе слоев, пока не остынет воздух, после чего опускается на другую сторону
В целом оба слоя Плана напоминают материальный мир (хотя Дофион выглядит цивилизованной и окультуренной землей, в то время как Шуррок — дикой и первобытной). Так как необычное устройство местных «небес» не оставляет места для луны, солнца или звезд, источником дневного света является свечение в воздухе Битопии, отмеряющее местные сутки. Ночью оно гаснет, и только огни другой стороны служат «звездами» в местном небе (из-за чего ночи на диком Шурроке всегда «звёздные», в то время как жители Дофиона видят лишь немногочисленные костры и огни редких поселений другой стороны). Погода на Дофионе мягкая, в то время как климат Шуррока более резкий. И тот, и другой слой хорошо подходят для жизни — но если на Дофионе это жизнь честного труженика, то на Шурроке — полная опасностей жизнь первопроходца.

Порталы между слоями достаточно редки (и практически всегда закрыты со стороны Дофиона, чтобы избежать появления диких существ с Шуррока), потому основное перемещение между слоями идет через небо. Путешественник может воспользоваться любыми формами полета (хотя ему лучше быть готовым к резкой смене «низа»); путешествие через сросшиеся вершинами горы, напоминающие из-за этото песочные часы, тоже возможно — хотя более рисковано, так как точка смены направления «вниз» обычно никак не выделяется. Для перемещения не слишком хрупких грузов между слоями жители Битопии обычно используют воздушные шары.

Обитатели Битопии[править]

Битопия довольно густо населена (Дофион заселен полностью, Шуррок — куда менее). Гномий пантеон обитает тут, и гномы составляют большую часть населения Битопии. Этот План — один из ремесленных центров Великого Колеса, так как местные жители (и особенно просители) необычайно трудолюбивы — любимая работа для них одновременно и радость, и источник средств к существованию. Стоит отметить, что на Битопии весьма неодобрительно относятся к бездельникам (а типичный искатель приключений вполне может попасть в эту категорию с точки зрения местного ремесленника). Для Битопии нехарактерны промышленные «монстры» в духе Великой Литейной Сигила — прекрасные товары изготавливаются мастерами-одиночками или небольшими коллективами, неустанно совершенствующими своё ремесло.

Гарл Сияющее Золото (Garl Glittergold), глава гномьего пантеона, обитает тут с многочисленными меньшими богами. Только одно божество гномов, Урдлен (Urdlen), тёмный бог жадности, не желает разделять царство со своими родичами — в виде огромного крота он роет ходы под поверхностью Шуррока, жадно пожирая драгоценные руды и минералы. Кроме гномьего пантеона тут обитает Калладуран Гладкорукий (Calarduran Smoothands), божество свирфнеблинов — глубинных гномов, Тефнут (Tefnut) львиноголовая богиня гроз, дождей и рек из египетского пантеона, Ама-Цу-Мара и Имари, божества кузнечного дела и рисоводства из японского пантеона, Ильматер, бог мученичества, терпения и спасения из мира Торил (Forgotten Realms), а также Кири-Джолит, божество честного боя, справедливости и героизма из мира Кринн (Dragonlance). Кроме этого по Битопии скитается титан Эпиметей (Epimetheus), который бродит по всему Плану без цели и смысла.

Флора и фауна Битопии почти совпадает с оной в материальных мирах (хотя густые леса Шуррока скрывают много огромных зверей, заметно превосходящих свои «обычные» версии). Этот дикий слой также населяют многочисленные триэнты и другие природные духи. Особый вид духов, известный как воздушные стражи (air sentinel) защищает путешественников на Шурроке от особо яростных бурь и ливней (никто не знает, почему). Несколько странных существ характерны для Битопии — это, например, ни’йахи (ni’iath), похожие на живые дирижабли или воздушных рыб, парящих в зоне смены гравитации на границе слоев, а также эфики (ethyk) — мелкие, похожие на одноглазых опоссумов существа, имеющие очень необычную форму защиты от хищников — они умеют вызывать ярость и злобу в живых существах, которая всегда нацелена на кого-то другого (не эфика). Эти существа могут быть одомашнены и их порой продают за пределы Битопии. Такое домашнее животное полезно не только как охотник на грызунов и насекомых — оно может защищать своего хозяина своей способностью… и попутно служить причиной такого количества барных драк, семейных ссор и прочих «мелких радостей» вокруг, что торговля эфиками запрещена в некоторых селениях.

Магия на Битопии[править]

Из всех Внешних Планов Битопия — один из самых дружелюбных к заклинателю. Местных ограничений на магию не так уж и много. Заклинания вызова могут призвать только существ, которые существуют на этом Плане — никаких нехарактерных для него созданий и неестественных тварей! Заклинания предсказания работают в полной мере, но должны задействовать предметы, происходящие с Битопии — так волшебник не увидит ничего в принесенном с собой из Сигила хрустальном шаре, но может обозревать удаленные места, пользуясь изготовленным на Битопии зеркалом или глядя в природный водоем. Вредоносные заклинания некромантии ослаблены на этом Плане, благотворные и лечебные — усилены. Стихийные заклинания, вызывающие масштабные изменения (перемщение больших масс земли, изменение погоды и пр) имеют шанс сорваться. Все прочие стихийные заклятия работают нормально на Дофионе и усилены на Шурроке. Практически все заклинательные ключи на Битопии имеют форму инструментов, созданных жителями Плана. Боги гномьего пантеона, Ильматер и Кири-Джолит достаточно охотно снабжают достойных путешественников силовыми ключами (в этом случае «достаточно охотно» следует понимать как «получить такой ключ весьма трудно, но реально» — с учетом того, как редко другие боги дают силовые ключи, это еще неплохо). Кири-Джолит снабжает ключами соламнийских рыцарей на опасных заданиях, гномий пантеон — в основном гномов (и эти ключи часто ограничены по времени работы).

Достопримечательности Битопии[править]

  • Дофион, обжитый слой

Дофион — пасторальная земля небольших городков и деревень, водяных колес на реках, каналов, мощеных дорог и аккуратных домиков.

    • Золотые холмы (Golden Hills) — царство Гарла Сияющее Золото, названное так за то, что листва деревьев и мех животных в его пределах блестят чистым золотом. Семь гномьих божеств обитают тут каждый под своим холмом.
    • Йомен (Yeoman) — торговый город, специализирующийся на торговле с пришельцами с иных Планов. Им управляет Достопочтенная провидица Лизабет, Госпожа гильдий и Мэр Йомена (Right Honorable Mistress Lizabet the Seer, Mistress of Guilds and the Mayor of Yeoman), бариэлла-предсказательница, известная как использованием своих способностей для заключения крайне выгодных сделок, так и колоссальным самомнением (только подогревающимся её принадлежностью к фракции Знак Избранного). Совет глав гильдий, во многом на деле руководящий городом, вполне устраивает это положение и его члены предпочитают держаться в тени.
  • Шуррок, дикий слой

Шуррок — более дикая и каменистая земля, где почти нет ферм, зато обильны густые леса, горы и холмы. Здешние жители, по большей части, заняты добычей, а не производством — тут добываются лучшая руда, дерево и драгоценности на Плане.

    • Центральный пик (Centerspire) — высокая гора, соединяющая два слоя недалеко от Йомена. Местные жители вытесали на поверхности скалы винтовую лестницу. В пещере, расположенной точно на границе слоев, есть портал — большую часть времени он ведет на Астрал, но порой он смещается на Звериные Земли, Внешние Земли или даже Карцери, Серые Пустоши и Геенну.
    • Логово адамантинового дракона (Lair of adamantine dragon) — обиталище единственного представителя этого редкого вида: адмантиновые драконы существуют только в одном экземпляре, подобно фениксам из легенд.
    • Нелепая башня (Ridiculous Tower) — cледы попытки титана Эпиметея построить себе дом (после того, как он построил первый этаж, он решил, что ему нужна башня больше и просто нарастил диаметр следующих этажей — неудивительно, что башня вскоре рухнула). Остатки башни по сию пору стоят на Шурроке, как единственный материальный след работы глупого титана (и в их окрестностях усилены все вводящие в заблуждение заклинания). С тех пор титан не пытался построить себе дом и просто скитается по Плану, стараясь помогать встречным (что по большей части оборачивается медвежьей услугой).
    • Ярость ветра (Windwrath) — царство богини Тефнут, расположенное на вершине пирамидальной горы.

Битопия в D&D 3.x[править]

Согласно «Manual of the Planes» 3.0, Битопия обладает следующими чертами:

  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Объективная гравитация (Objective Directional Gravity) — «низ» на каждом из слоев свой.
  • Божественно изменяема (Divinely Morphic) — боги от младшего божества и выше могут изменять Битопию силой одной лишь мысли, прочие вынуждены пользоваться обычными мерами.
  • Нет преобладания стихий или энергий (No Elemental or Energy Traits).
  • Слабое преобладание добра (Mildly Good-Aligned) — злые существа испытывают проблемы на Битопии
  • Обычная магия (Normal Magic).

Битопия в D&D 5[править]

С возвращением Великого Колеса Битопия в этой редакции снова стала планом. В D&D 5 нет изменений в магии, но опциональное правило для Битопии предлагает в конце каждого длинного отдыха любому существу мировоззрения отличного от LG и NG делает спасбросок или меняет мировоззрение на одно из этих. Эффект может стать постоянным через несколько дней. Заклинание рассеивания зла и добра (dispel evil and good) также возвращает существу оригинальное мировоззрение.