Редактирование: Wizards of the Coast
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Компания Wizards of the Coast была основана в пригороде Сиэттла в 1990 году. Молодой игродел [[Питер Эдкисон]], в прошлом системный аналитик концерна Boeing, собрал команду для издания написанной им книги [[The Primal Order]]. Последняя представляла собой не столько самостоятельную игру, сколько набор универсальных правил и [[сеттинг]]овых элементов, которые могли использоваться [[мастер]]ами, водившими по различным существовавшим системам в жанре фэнтези. The Primal Order была посвящена религии, божествам и пантеонам фэнтезийных миров; Эдкисон задумал её как первую в серии системно-независимых книг, которые в совокупности должны были образовать некоторую «надсистему», пригодную для комбинирования с любыми игровыми продуктами. | Компания Wizards of the Coast была основана в пригороде Сиэттла в 1990 году. Молодой игродел [[Питер Эдкисон]], в прошлом системный аналитик концерна Boeing, собрал команду для издания написанной им книги [[The Primal Order]]. Последняя представляла собой не столько самостоятельную игру, сколько набор универсальных правил и [[сеттинг]]овых элементов, которые могли использоваться [[мастер]]ами, водившими по различным существовавшим системам в жанре фэнтези. The Primal Order была посвящена религии, божествам и пантеонам фэнтезийных миров; Эдкисон задумал её как первую в серии системно-независимых книг, которые в совокупности должны были образовать некоторую «надсистему», пригодную для комбинирования с любыми игровыми продуктами. | ||
− | Primal Order была выпущена в начале 1992 года и имела некоторый успех. В WotC готовили к выпуску три дополнения к ней, а также вторую книгу | + | Primal Order была выпущена в начале 1992 года и имела некоторый успех. В WotC готовили к выпуску три дополнения к ней, а также вторую книгу серии— ''The Military Order''. Загоревшись идеей соединения воедино различных игровых продуктов, Эдкисон приступил к разработке универсальной генерической системы ''Envoy''. Параллельно компания приобрела у [[Bard Games]] права на издание игры [[Talislanta]]. 3-я редакция Талисланты была специально переработана для WotC самим [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]]. |
Поскольку The Primal Order представляла собой надсистемный продукт, текст книги изобиловал отсылками к изданиям других компаний. Одна из таких компаний, [[Palladium Books]], Inc. подала в конце 1992 года иск в суд на Wizards of the Coast по обвинению в нарушении авторских прав. Процесс был очень тяжёлым для WotC, поскольку признание правоты Palladium Books автоматически давало возможность всем остальным компаниям, чьи продукты упоминались в The Primal Order, выдвинуть аналогичные требования к WotC, что означало бы полное банкротство компании. В конце концов, конфликт был урегулирован в 1993 при посредничестве [[Майк Пондсмит|Майка Пондсмита]]. WotC выплатили Palladium Books некоторую сумму денег, объём которой не подлежал разглашению, а также обязались никогда впредь не упоминать торговые марки Palladium Books в своих изданиях. Проигрыш процесса едва не заставил WotC выйти из бизнеса. Планы по изданию Envoy и The Military Order так и не были реализованы. | Поскольку The Primal Order представляла собой надсистемный продукт, текст книги изобиловал отсылками к изданиям других компаний. Одна из таких компаний, [[Palladium Books]], Inc. подала в конце 1992 года иск в суд на Wizards of the Coast по обвинению в нарушении авторских прав. Процесс был очень тяжёлым для WotC, поскольку признание правоты Palladium Books автоматически давало возможность всем остальным компаниям, чьи продукты упоминались в The Primal Order, выдвинуть аналогичные требования к WotC, что означало бы полное банкротство компании. В конце концов, конфликт был урегулирован в 1993 при посредничестве [[Майк Пондсмит|Майка Пондсмита]]. WotC выплатили Palladium Books некоторую сумму денег, объём которой не подлежал разглашению, а также обязались никогда впредь не упоминать торговые марки Palladium Books в своих изданиях. Проигрыш процесса едва не заставил WotC выйти из бизнеса. Планы по изданию Envoy и The Military Order так и не были реализованы. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
В 1993 WotC вели переговоры с математиком [[Ричард Гарфилд|Ричардом Гарфилдом]] о разработке новой настольной игры под рабочим названием RoboRally. Поскольку выпуск игры, включавшей в себя специальную доску и фишки, был явно не по карману WotC, положение которой ввиду тяжбы с Palladium Books было крайне ненадёжным, Эдкисон попросил Гарфилда придумать игру какого-нибудь нового типа, изготовление и транспортировка которой были бы менее затратными. Гарфилду пришла в голову идея объединить два распространённых хобби: карточные игры и коллекционирование бейсбольных карточек. В результате на свет появилась игра ''Manaclash'', вскоре переименованная в ''Magic'', а с ней и новый тип развлечений: коллекционные карточные игры. | В 1993 WotC вели переговоры с математиком [[Ричард Гарфилд|Ричардом Гарфилдом]] о разработке новой настольной игры под рабочим названием RoboRally. Поскольку выпуск игры, включавшей в себя специальную доску и фишки, был явно не по карману WotC, положение которой ввиду тяжбы с Palladium Books было крайне ненадёжным, Эдкисон попросил Гарфилда придумать игру какого-нибудь нового типа, изготовление и транспортировка которой были бы менее затратными. Гарфилду пришла в голову идея объединить два распространённых хобби: карточные игры и коллекционирование бейсбольных карточек. В результате на свет появилась игра ''Manaclash'', вскоре переименованная в ''Magic'', а с ней и новый тип развлечений: коллекционные карточные игры. | ||
− | Игра ''Magic'' была представлена широкой аудитории на конвенте [[Origins | + | Игра ''Magic'' была представлена широкой аудитории на конвенте [[Origins]] в Далласе в августе 1993. Сперва игра не вызвала большого интереса, однако вскоре начался настоящий бум коллекционных карточных игр. ''Magic'', получившая название в духе продукции [[White Wolf|White Wolf Games]] (более длинное название можно было зарегистрировать), захватила, а точнее, создала новый рынок. Для регистрации нового продукта Эдкисон и Гарфилд, извлёкшие урок из инцидента с Palladium Books, создали фирму Garfield Games, которая тут же передала лицензию на издание колод WotC. Таким образом они добились двойной цели: с одной стороны, их новый бизнес по выпуску коллекционной карточной игры формально не принадлежал WotC и не мог быть отсужен Palladium Books; с другой стороны, если бы этот бизнес потерпел крах, WotC не пришлось бы отвечать своим имуществом. Когда тяжба с Palladium Books была урегулирована, компания Garfield Games была ликвидирована, а её права и имущество перешли обратно к WotC. Впоследствии создание «подставных» компаний для дополнительной юридической подстраховки стало обычной практикой WotC (так, настольные игры (boardgames) до сих пор издаются WotC под маркой [[Avalon Hill]]). |
== Приобретение TSR == | == Приобретение TSR == |