Редактирование: Weird Fantasy Role-Playing/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:OoFPcover.jpeg|thumb|right|Обложка одной из двух | + | [[Файл:OoFPcover.jpeg|thumb|right|Обложка одной из двух [[редакция|редакций]] системы]] '''Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing''' (англ. ''Стенания Огненной Принцессы: Ролевая игра в жанре странного фэнтези'') — настольная ролевая игра, разработанная и издаваемая американо-финским независимым разработчиком [[Джеймс Рагги|Джимом Рагги]], [[ретро-клон]] ранних редакций [[D&D|(A)D&D]]. Сочетает [[олдскул]]ьный настрой с оригинальной атмосферой, самобытным авторским подходом к жанру [[фэнтези]], фиксацией на странных и жутковатых моментах. Кроме того, обращает на себя внимание высоким качеством издания, неожиданным для продукта, созданного и поддерживаемого [[Инди-игры|усилиями одного человека]], а также регулярным выходом разнообразных, но неизменно интересных и высококачественных [[приключение|приключений]]. Тиражи LotFP разошлись неожиданно быстро для столь нишевого продукта; игра получила признание не только среди поклонников «[[возрождение старой школы|возрождения старой школы]]», но например, и в таких, казалось бы, далёких сообществах как [[Forge]] и [[Story Games]]. В написании приключений для LotFP принимали участие [[Кеннет Хайт]] и [[Винсент Бейкер]]; интерес к написанию продуктов под эту систему выразили [[Фрэнк Ментцер]] (чья редакция правил D&D 1983 г. послужила основным образцом для Рагги при написании LotFP) и [[Монте Кук]]. |
− | |||
== Название == | == Название == | ||
− | Исходно в полном наименовании игры '''Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing '''первая часть представляет собой название[[ импринт]]а, под которым Рагги публикует свои продукты, а собственно название игры — '''Weird Fantasy Role-Playing'''. Тем не менее, поскольку первая часть полного названия гораздо более узнаваема, очень скоро все стали использовать её (и соответствующую аббревиатуру LotFP) по отношению к системе, так что вторая часть стала восприниматься в качестве | + | Исходно в полном наименовании игры '''Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing '''первая часть представляет собой название[[ импринт]]а, под которым Рагги публикует свои продукты, а собственно название игры — '''Weird Fantasy Role-Playing'''. Тем не менее, поскольку первая часть полного названия гораздо более узнаваема, очень скоро все стали использовать её (и соответствующую аббревиатуру LotFP) по отношению к системе, так что вторая часть стала восприниматься в качестве заголовка. Могло сыграть свою роль и то, что исходное название имеет ту же аббревиатуру WFRP, что и значительно более известная настольная ролевая игра [[Warhammer Fantasy Roleplay]] (так что даже сам автор на практике использует сокращение LotFP: RPG). Примечательно, что изначально предполагавшееся название игры — Lamentations of the Flame Princess: ''Traditional'' Fantasy Role-Playing. |
Своему появлению название обязано конверту пластинки некоей финской рок-группы, увиденному Рагги в детстве. Фотография на обложке альбома, изображавшая огненно-рыжую солистку группы, врезалась в память маленького Джима и породила в его сознании слова Lamentations of the Flame Princess. Впоследствии Рагги использовал эти слова в качестве названия вебзина о тяжёлом метале, который он издавал на протяжении более чем десяти лет. От вебзина название было унаследовано импринтом Рагги, а затем и настольной ролевой игрой, которая под этим импринтом издавалась. | Своему появлению название обязано конверту пластинки некоей финской рок-группы, увиденному Рагги в детстве. Фотография на обложке альбома, изображавшая огненно-рыжую солистку группы, врезалась в память маленького Джима и породила в его сознании слова Lamentations of the Flame Princess. Впоследствии Рагги использовал эти слова в качестве названия вебзина о тяжёлом метале, который он издавал на протяжении более чем десяти лет. От вебзина название было унаследовано импринтом Рагги, а затем и настольной ролевой игрой, которая под этим импринтом издавалась. | ||
Строка 12: | Строка 11: | ||
== История издания == | == История издания == | ||
− | Идея создания LotFP | + | Идея создания LotFP пришла Джиму Рагги в голову в начале декабря 2009. Решение было в первую очередь коммерческим: Рагги посчитал, что издать собственную систему будет выгоднее, чем писать приключения под существующие ретро-клоны (чем он к тому времени занимался уже более года). Черновой текст книги правил был написан менее, чем за месяц, однако впоследствии подвергся нескольким значительным переделкам. |
− | |||
=== Deluxe Edition === | === Deluxe Edition === | ||
Вышла летом 2010 в виде [[коробка|коробки]], в которую входили: | Вышла летом 2010 в виде [[коробка|коробки]], в которую входили: | ||
* «Tutorial Book» (советы начинающим игрокам, пример игры и вводное [[соло-приключение]]); | * «Tutorial Book» (советы начинающим игрокам, пример игры и вводное [[соло-приключение]]); | ||
− | * «Rules | + | * «Rules Book (книга правил игрока, аналог [[PHB]], 48 с.); |
* «Magic Book» (книга правил по магии, включая описание заклинаний, 52 с.); | * «Magic Book» (книга правил по магии, включая описание заклинаний, 52 с.); | ||
* «Referee Book» (книга правил и советов для [[ведущий|ведущего]], аналог [[DMG]]); | * «Referee Book» (книга правил и советов для [[ведущий|ведущего]], аналог [[DMG]]); | ||
− | * приключение [[Tower of the Stargazer]] (как пример приключения- | + | * приключение [[Tower of the Stargazer]] (как пример приключения-подземелья); |
* приключение [[Weird New World]] (как пример приключения-[[песочница|песочницы]]); | * приключение [[Weird New World]] (как пример приключения-[[песочница|песочницы]]); | ||
− | * буклет с рекомендациями по чтению (идейно близкий [[Appendix N]] в [[Гэри Гигакс|гигаксовском]] | + | * буклет с рекомендациями по чтению (идейно близкий [[Appendix N]] в [[Гэри Гигакс|гигаксовском]] D&D), включал краткие биографии Дж. Р. Р. Толкина, Р. Э. Говарда, Г. Ф. Лавкрафта, Г. Дж. Уэллса, Жюля Верна, К. Э. Смита, Э. Мерритта и некоторых других авторов (12 с.); |
* 10 двусторонних листов персонажа; | * 10 двусторонних листов персонажа; | ||
− | * несколько листов бумаги с клетками на одной стороне и | + | * несколько листов бумаги с клетками на одной стороне и гексами на другой; |
* набор миниатюрных [[дайсы|дайсов]] (с длиной ребра примерно вдвое меньше, чем у стандартных; это позволило Рагги сэкономить на габаритах коробки и стоимости пересылки); | * набор миниатюрных [[дайсы|дайсов]] (с длиной ребра примерно вдвое меньше, чем у стандартных; это позволило Рагги сэкономить на габаритах коробки и стоимости пересылки); | ||
* небольшой карандаш; | * небольшой карандаш; | ||
* рекламные листовки некоторых других продуктов «возрождения старой школы». | * рекламные листовки некоторых других продуктов «возрождения старой школы». | ||
− | Таким образом, издание представляло собой полную и самодостаточную игру, в которую можно было играть «из коробки» — в самом буквальном смысле слова. Тираж насчитывал 600 экземпляров и, к немалому удивлению самого автора, разошёлся за | + | Таким образом, издание представляло собой полную и самодостаточную игру, в которую можно было играть «из коробки» — в самом буквальном смысле слова. Тираж насчитывал 600 экземпляров и, к немалому удивлению самого автора, разошёлся за две месяца. |
− | |||
=== Grindhouse Edition === | === Grindhouse Edition === | ||
− | Вышла осенью 2011 тиражом 2000 экземпляров. По сравнению с предыдущим изданием был внесён ряд изменений и дополнений в правила (тем не менее, совместимость сохранилась, так что старые приключения вполне подходят под новое | + | Вышла осенью 2011 тиражом 2000 экземпляров. По сравнению с предыдущим изданием был внесён ряд изменений и дополнений в правила (тем не менее, совместимость сохранилась, так что старые приключения вполне подходят под новое издвание), полностью переработаны вёрстка и оформление. Состав коробки был несколько изменён: |
* «Tutorial Book» (96 с.) — теперь содержит сразу два соло-приключения, кроме того, в её состав вошёл буклет с рекомендациями к прочтению; | * «Tutorial Book» (96 с.) — теперь содержит сразу два соло-приключения, кроме того, в её состав вошёл буклет с рекомендациями к прочтению; | ||
* «Rules and Magic» (168 c.) — объединение книги игрока и книги по магии; | * «Rules and Magic» (168 c.) — объединение книги игрока и книги по магии; | ||
Строка 38: | Строка 35: | ||
* листы персонажей, бумага для карт, дайсы, карандаш — как в Deluxe Edition. | * листы персонажей, бумага для карт, дайсы, карандаш — как в Deluxe Edition. | ||
− | Базовые руководства стали толще и вместо буклетов на металлических скрепах теперь представляют собой полноценные книги в мягкой обложке с проклеенным корешком. | + | Базовые руководства стали толще и вместо буклетов на металлических скрепах теперь представляют собой полноценные книги в мягкой обложке с проклеенным корешком. |
+ | === Переиздание 2012 === | ||
+ | В апреле 2012 Рагги объявил о намерении переиздать «Rules and Magic» в твёрдом переплёте с новыми иллюстрациями и незначительными изменениями в тексте, заодно внеся соответствующие изменения в .pdf-версии остальных книг, бумажное переиздание которых по умолчанию не предполагалось. При этом всячески подчёркивалось, что речи о новой редакции не идёт: вносимые изменения касаются лишь уточнения формулировок и прояснения нескольких туманных мест; сами правила никак не изменятся (кроме одного маленького и периферийного добавления). Соответствующий кикстартер прошёл в течение мая, в числе stretch goals фигурировали приключения от таких авторов, как [[Кеннет Хайт]], [[Грэм Дэвис]], [[Фрэнк Ментцер]], [[Ясон Морнингстар]] и др. Кампания прошла успешно, был поддержан также выход приключения от Хайта ([[The Valley of Qelong]]). Сразу вслед за этим, в июне, Рагги объявил девятнадцать кикстартеров на написание новых приключений приглашёнными авторами, было поддержано четыре. В декабре 2012 черновая .pdf-версия новой «Rules and Magic» была распространена среди подписчиков кикстартера. Бумажная книга должна выйти в начале 2013 тиражом в 500 экземпляров; учитывая, что кикстартер поддержало 480 человек, а дарственные экземпляры полагаются также редактору, художникам, авторам приключений, можно быть уверенным, что в свободную продажу она не попадёт. | ||
− | + | С выходом каждой новой редакции в сеть выкладывается бесплатный ознакомительный вариант (без иллюстраций). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | С выходом каждой новой редакции | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
− | Джим Рагги на протяжении многих лет водил кампании, используя смесь правил из нескольких ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]]. Этот домашний вариант лёг в основу LotFP, однако в правила был внесён целый ряд достаточно радикальных изменений, в том числе уже в процессе подготовки игры к изданию. Некоторые отличия LotFP от прототипов направлены на упрощение и унификацию правил; некоторые призваны уменьшить степень [[героика|героики]] и соответственно повысить летальность и брутальность происходящего; некоторые напоминают решения более поздних редакций D&D; некоторые же носят чисто косметический характер. В результате Рагги удалось написать правила, прекрасно передающие дух раннего D&D, но при этом простые, понятные, легко | + | Джим Рагги на протяжении многих лет водил кампании, используя смесь правил из нескольких ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]]. Этот домашний вариант лёг в основу LotFP, однако в правила был внесён целый ряд достаточно радикальных изменений, в том числе уже в процессе подготовки игры к изданию. Некоторые отличия LotFP от прототипов направлены на упрощение и унификацию правил; некоторые призваны уменьшить степень [[героика|героики]] и соответственно повысить летальность и брутальность происходящего; некоторые напоминают решения более поздних редакций D&D; некоторые же носят чисто косметический характер. В результате Рагги удалось написать правила, прекрасно передающие дух раннего D&D,. но при этом простые, понятные, легко запоминаемые и удобные в использовании. Кроме того, созданная им игра, будучи весьма самобытной и обладающей собственным "выражением лица", в целом сохраняет совместимость с ранними редакциями D&D, [[OSRIC]] и другими [[ретро-клон]]ами ([[Labyrinth Lord]], [[Swords & Wizardry]], и т.п.). |
− | + | ===Создание персонажа=== | |
− | === Создание персонажа === | + | [[Базовая характеристика|Базовые характеристики]] в LotFP — классическая шестёрка D&D, при этом в листе персонажа они располагаются в алфавитном порядке, от [[Харизма|CHA]] к [[Мудрость|WIS]] . Характеристики накидываются на [[нотации бросков|3d6]], можно поменять местами любые две, но только один раз. Таким образом, [[персонаж игрока|персонажи игроков]] имеют в среднем более низкие значения характеристик, чем при использовании большинства распространённых способов накидки, принятых в (A)D&D. Базовым характеристикам соответствуют унифицированные [[модификатор|бонусы]] (-3 при значении характеристики 3, -2 при 4-5... до +3 при 18), однако сфера их применения уже, чем, например, в [[d20 system]]. Так, например, бонус от [[Сложение|Constitution]] используется только для определения бонусных [[Хиты|хитов]] (и то, для всех классов, кроме дварфа — только на 1-9 [[уровень персонажа|уровнях]]) и расстояния, которое персонаж может пройти за день, и больше нигде не применяется. В случае, если сумма всех бонусов от накиданных характеристик меньше нуля, персонаж накидывается заново. |
− | |||
− | [[Базовая характеристика|Базовые характеристики]] в LotFP — классическая шестёрка D&D, при этом в листе персонажа они располагаются в алфавитном порядке, от [[Харизма|CHA]] к [[Мудрость|WIS]] . Характеристики накидываются на [[нотации бросков|3d6]], можно поменять местами любые две, но только один раз. Таким образом, [[персонаж игрока|персонажи игроков]] имеют в среднем более низкие значения характеристик, чем при использовании большинства распространённых способов накидки, принятых в (A)D&D. Базовым характеристикам соответствуют унифицированные [[модификатор|бонусы]] (-3 при значении характеристики 3, | ||
В системе есть семь [[класс]]ов: | В системе есть семь [[класс]]ов: | ||
Строка 98: | Строка 54: | ||
* [[Дварф]] (Dwarf) — имеет лучшие [[хит]]ы и спасброски. | * [[Дварф]] (Dwarf) — имеет лучшие [[хит]]ы и спасброски. | ||
* [[Халфлинг]] (Halfling) — имеет хорошие спасброски, хорошо маскируется и трудноуязвим. | * [[Халфлинг]] (Halfling) — имеет хорошие спасброски, хорошо маскируется и трудноуязвим. | ||
− | Как и в D&D, каждому классу соответствует [[хитдайс|определённый дайс]], при помощи которого накидываются хиты. В Deluxe Edition | + | Как и в D&D, каждому классу соответствует [[хитдайс|определённый дайс]], при помощи которого накидываются хиты. В Deluxe Edition дял всех персонажей хиты на 1-ом уровне накидывались при помощи [[d6]], что позволяло смягчить проблему уязвимости низкоуровневых магов. В Grindhouse Edition вместо этого для каждого класса было введено минимальное число хитов на первом уровне (как правило, на 1 или 2 меньше максимального значения соответствующего хитдайса). Если на кубике выпадает значение меньше классового минимума, просто используется последний. На уровнях с 1-го по 9-й к выпавшему на кубике числу хитов прибавляется бонус от Constitution; дварфы же получают бонусные хиты и на последующих уровнях, при этом они имеют расовый бонус +1 к соответствующему бонусу, а также самый высокий хитдайс (d10). |
− | [[ | + | Как и в ранних редакциях D&D, в LotFP представлено три [[мировоззрение|мировоззрения]]: Lawful, Neutral и Chaotic, отражающие позицию персонажа по отношению к балансу космических сил. Персонажи с мировоззрением Lawful верят, что существует некий предопределённый свыше вселенский порядок (пусть даже непонятный им самим) и ищут в окружающем мире знамений, которые указали бы им на их предназначение. Хаотичные персонажи, напротив, несут в себе отпечаток магии и воспринимают мироздание как бесконечную игру хаотических и непредсказуемых сил. Автор подчёркивает, что мировоззрение не имеет никакого отношения к морали, этике, личным качествам и т.д. и добавляет (убивая таким образом в зародыше известную тему для холиваров), что в его понимании все люди, когда-либо жившие в реальном мире, являются представителями нейтрального мировоззрения. Что касается игровых персонажей, то их мировоззрение зависит от класса: жрецы обязательно должны быть законопослушными (они верят в догматы своей религии и помыслы своего божества), в то время как волшебники и эльфы обязательно должны быть хаотичными (они используют магию, то есть играют с опасными и запретными силами). Прочие персонажи могут иметь любое мировоззрение по усмотрению игрока. Заклинание Detect Evil, хотя и сохраняет своё название, игромеханически определяет существ и предметы, в которых присутствует хаотическое начало (и таким образом, определяет любого эльфа как злого). |
− | + | В Deluxe Edition была представлена система из 20 навыков, большая часть которых была так или иначе ориентирована на исследованеи подземелий и выживание в них. В Grindhouse Edition многие навыки объединили, сократив их общее число до 10, однако была предусмотрена возможность добавления ведущим собственных навыков. Проверка навыка делается не броском [[d20]], а броском [[d6]]. Значение навыка у персонажа изменяется от 1 до 6 и обозначает число, меньше или равное котрому нужно выкинуть на [[дайс]]е. По умолчанию персонажи имеют 1 в каждом навыке, однако некоторые классы имеют бонусы к отдельным навыкам (волшебники<span style="line-height:20px;"> </span><span style="line-height:20px;">— к знанию языков, дварфы </span><span style="line-height:20px;">— к архитектуре, халфлинги </span><span style="line-height:20px;">— к знанию природы). Специалист же на каждом уровне получает определённое число очков, которое может потратить на повышение навыков. У других персонажей навыки не растут.</span> | |
− | + | ===Механика боя=== | |
− | [[ | + | Боевая механика близка к ранним D&D (хотя AC улучшается с ростом и используется [[BAB|бонус атаки]] вместо [[THAC0]]), но при этом классы не имеют ограничений на оружие и доспехи (кроме полуросликов, которые не могут применять некоторое оружие из-за своего размера). Волшебники и эльфы могут колдовать в доспехах, однако для применения заклинаний их загрузка не должна превышать лёгкую — потому волшебник, особенно [[Dump Stat|не поставивший значение силы высоким]], не сможет колдовать в тяжёлых доспехах, а сильный волшебник сможет таскать латы, но в этом случае он не сможет носить с собой почти ничего больше. Специалисты также не могут использовать навыки, связанные с передвижением, имея тяжёлую загрузку. |
+ | ===Магия=== | ||
− | + | Заклинания схожи с D&D’шными, хотя переписаны в более соответствующем духу сеттинга стиле. Прямых ударных заклинаний меньше, заклинания носят больше сервисный характер или контролируются магом хуже. Примером может служить заклятие вызова, доступное волшебникам с первого уровня — оно вызывает существо со случайными свойствами (по таблице), с ростом уровня всё более мощное. После вызова маг должен делать проверку подчинения и если она провалена, существо вырывается из-под контроля и пытается убить всех вокруг. | |
− | + | == Сеттинг == | |
− | + | [[Сеттинг]] LotFP рассчитан на мрачновато-безумные приключения, с большой долей грязи и жестокости, что отражается в механике. Волшебники по определению играют с запретными силами и одержимы маниакальной тягой к власти и силе. Боги посылают своих служителей на нужные им задания — и отнюдь не всегда мягко. Воины играют со смертью, потому что психические травмы от прошлых битв заставляют их чувствовать себя живыми только в этом случае, и так далее. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | LotFP | ||
Существенная часть книги «Referee» посвящена советам по созданию нужной атмосферы, причём упор делается на упомянутое в подзаголовке Weird Fantasy. Помимо изменений в механике, про которые сказано выше, описание сеттинга поддерживает это. Мир населён [[NPC]]-людьми 0-го уровня (эльфы, гномы и прочие [[раса|расы]] тоже имеются, но считаются отдалёнными и странными чужаками; [[персонаж игрока|персонажи игроков]] этих рас являются изгнанниками и безумцами по меркам своих народов, из-за их желания общаться с людьми). Интересно, что в правилах нет [[монстрятник]]а — автор советует не вводить «обычных монстров с двумя руками и двумя ногами», заменяя их, если есть желание, людьми. Собственно же монстры, вроде вынесенного на обложку, должны быть уникальны. | Существенная часть книги «Referee» посвящена советам по созданию нужной атмосферы, причём упор делается на упомянутое в подзаголовке Weird Fantasy. Помимо изменений в механике, про которые сказано выше, описание сеттинга поддерживает это. Мир населён [[NPC]]-людьми 0-го уровня (эльфы, гномы и прочие [[раса|расы]] тоже имеются, но считаются отдалёнными и странными чужаками; [[персонаж игрока|персонажи игроков]] этих рас являются изгнанниками и безумцами по меркам своих народов, из-за их желания общаться с людьми). Интересно, что в правилах нет [[монстрятник]]а — автор советует не вводить «обычных монстров с двумя руками и двумя ногами», заменяя их, если есть желание, людьми. Собственно же монстры, вроде вынесенного на обложку, должны быть уникальны. | ||
− | Принципы, описанные выше, хорошо иллюстрируются вводным приключением | + | Принципы, описанные выше, хорошо иллюстрируются вводным приключением «Tower of Stargazer» (то есть «Башня звездочёта»), в которой [[персонаж]]ам предлагается принять участие в разграблении башни безумного мага, бросившего вызов богам. Это довольно типичный [[dungeon crawl]] с упором скорее на исследование и преодоление ловушек, чем на столкновение с монстрами (которых можно не встретить вовсе — большая часть расположена в «призовых», необязательных для прохождения местах). В числе монстров имеются, например, ожившие внутренности трупа жертвы магических экспериментов. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* http://www.lotfp.com/RPG/products/lotfp-weird-fantasy-role-playing - страница игры (с бесплатным вариантом правил для скачивания). | * http://www.lotfp.com/RPG/products/lotfp-weird-fantasy-role-playing - страница игры (с бесплатным вариантом правил для скачивания). | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |