Редактирование: Warhammer Fantasy

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Warhammer Fantasy''' или '''Warhammer Fantasy Battles (FB)''' [[фэнтези]]йный [[сеттинг]], созданный компанией [[Games Workshop]] и использованный во многих ее играх, в том числе настольном [[варгейм]]е «Warhammer Fantasy Battle» и ролевой «[[Warhammer Fantasy Roleplay]]».
+
'''Warhammer Fantasy''' или '''Warhammer Fantasy Battles (FB)''' — [[фэнтези]]йный [[сеттинг]], созданный компанией [[Games Workshop]] и использованный во многих ее играх, в том числе настольном [[варгейм]]е «Warhammer Fantasy Battle» и ролевой «[[Warhammer Fantasy Roleplay]]».
  
[[Warhammer]] выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому [[Ренессанс]]у, скрещенной с толкиновским Средиземьем. Одна из ключевых черт сеттинга— масштабные [[война|военные действия]] с использованием [[магия|магии]].
+
[[Warhammer]] выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому [[Ренессанс]]у, скрещенной с толкиновским Средиземьем. Одна из ключевых черт сеттинга — масштабные [[война|военные действия]] с использованием [[магия|магии]].
  
 
== История ==
 
== История ==
 
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy была придумана {{ruw|Муркок|М. Муркоком}} и должна была быть представлена циклом книг в составе «[[Мультивселенная|Мультивселенной]]», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы [[Games Workshop]], которые незначительно изменили [[сеттинг]] (богов [[хаос]]а стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Эмблема Хаоса была незначительно изменена. Также в мире Warhammer есть множество отсылок к Мультивселенной, например [[космический корабль|космические корабли]] древних или [[Грааль]].
 
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy была придумана {{ruw|Муркок|М. Муркоком}} и должна была быть представлена циклом книг в составе «[[Мультивселенная|Мультивселенной]]», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы [[Games Workshop]], которые незначительно изменили [[сеттинг]] (богов [[хаос]]а стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Эмблема Хаоса была незначительно изменена. Также в мире Warhammer есть множество отсылок к Мультивселенной, например [[космический корабль|космические корабли]] древних или [[Грааль]].
  
Первые версии правил «Warhammer Fantasy Battles» были выпущены в 1980-х годах только на английском языке и незначительно отличались друг от друга. Вместе с четвертой редакцией (1992 год) стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах. В пятой редакции (1995 год) были введены новые воюющие стороны— [[Бретония|бретонцы]] и [[человекоящеры|ящеры]]. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой; в них была прежде всего переработана магическая система. В настоящее время действует восьмая редакция правил, выпущенная в 2010 году.
+
Первые версии правил «Warhammer Fantasy Battles» были выпущены в 1980-х годах только на английском языке и незначительно отличались друг от друга. Вместе с четвертой редакцией (1992 год) стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах. В пятой редакции (1995 год) были введены новые воюющие стороны — [[Бретония|бретонцы]] и [[человекоящеры|ящеры]]. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой; в них была прежде всего переработана магическая система. В настоящее время действует седьмая редакция правил, выпущенная в 2006 году.
  
 
== Игровая система ==
 
== Игровая система ==
Строка 22: Строка 22:
 
== Связь с реальным миром ==
 
== Связь с реальным миром ==
  
Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически— сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной. Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так {{ruw|Робин Гуд}} стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а {{ruw|Леонардо да Винчи}} основателем Гильдии техников Леонардо да Мираглиано.
+
Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически — сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной. Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так {{ruw|Робин Гуд}} стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а {{ruw|Леонардо да Винчи}} — основателем Гильдии техников Леонардо да Мираглиано.
  
 
== Игровые народы Warhammer Fantasy ==
 
== Игровые народы Warhammer Fantasy ==
  
 
=== [[Империя (Warhammer Fantasy)|Империя]] ===
 
=== [[Империя (Warhammer Fantasy)|Империя]] ===
Исторический прототип [[Империя|Империи]] людей— {{ruw|Священная Римская империя}} эпохи позднего [[Средневековье|Средневековья]] и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом.
+
Исторический прототип [[Империя|Империи]] людей — {{ruw|Священная Римская империя}} эпохи позднего [[Средневековье|Средневековья]] и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом.
  
 
Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры.
 
Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры.
Строка 37: Строка 37:
  
 
=== [[Кислев]] ===
 
=== [[Кислев]] ===
Историческим прототипом Кислева является Россия, Литовское княжество и Польша XVI—XVII века, а также кочевые народы средневековья, в частности венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer. Его армия состоит в основном из крылатых уланов, элитных кавалеристов— воинов Легиона Грифона, конных лучников— «унголов» и пехотинцев— «коссаров».
+
Историческим прототипом Кислева является Россия, Украина и Польша XVI—XVII века, а также кочевые народы средневековья, в частности венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer. Его армия состоит в основном из крылатых уланов, элитных кавалеристов — воинов Легиона Грифона, конных лучников — «унголов» и пехотинцев — «коссаров».
  
 
Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных фракций вселенной. Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наемников.
 
Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных фракций вселенной. Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наемников.
Строка 49: Строка 49:
 
Тёмные эльфы, или «друкай», как они себя называют, обитают на Наггароте, сыром и холодном континенте на западе от острова Ультуан (если проецировать на карту реального мира, будет где-то в области современной Канады). Некогда единый эльфийский народ раскололся в ходе братоубийственной войны на высших и тёмных эльфов, и с тех пор темные ненавидят и презирают высших. Культура и общество тёмных эльфов — своеобразный вызов их отдаленным сородичам; они основаны на жестокости, садизме и идеях {{ruw|социал-дарвинизм}}а.
 
Тёмные эльфы, или «друкай», как они себя называют, обитают на Наггароте, сыром и холодном континенте на западе от острова Ультуан (если проецировать на карту реального мира, будет где-то в области современной Канады). Некогда единый эльфийский народ раскололся в ходе братоубийственной войны на высших и тёмных эльфов, и с тех пор темные ненавидят и презирают высших. Культура и общество тёмных эльфов — своеобразный вызов их отдаленным сородичам; они основаны на жестокости, садизме и идеях {{ruw|социал-дарвинизм}}а.
  
Тёмным эльфам также присущи мобильность и инициатива. В их распоряжении широкий выбор пеших и конных отрядов с различными свойствами. Их главная особенность, «вечная ненависть», позволяет им, как минимум, перебросить результат первого удара в ближнем бою. У тёмных эльфов небогатый выбор артиллерии, но зато на их стороне сражаются такие монстры, как [[гидра|гидры]] и [[Гарпия|гарпии]].
+
Тёмным эльфам также присущи мобильность и инициатива. В их распоряжении широкий выбор пеших и конных отрядов с различными свойствами. Их главная особенность, «вечная ненависть», позволяет им, как минимум, повторить свой первый удар в ближнем бою. У тёмных эльфов небогатый выбор артиллерии, но зато на их стороне сражаются такие монстры, как [[гидра|гидры]] и [[Гарпия|гарпии]].
  
 
=== [[Лесные эльфы (Warhammer Fantasy|Лесные эльфы]] ===
 
=== [[Лесные эльфы (Warhammer Fantasy|Лесные эльфы]] ===
Строка 64: Строка 64:
  
 
=== [[Зеленокожие (Warhammer Fantasy)|Орки и гоблины]] ===
 
=== [[Зеленокожие (Warhammer Fantasy)|Орки и гоблины]] ===
[[Орк]]и и [[гоблин]]ы— варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути.
+
[[Орк]]и и [[гоблин]]ы — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути.
  
Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скейвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растет с уменьшением влияния игрока.
+
Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скэйвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растет с уменьшением влияния игрока.
  
 
=== [[Ящеры (Warhammer Fantasy)|Ящеры]] ===
 
=== [[Ящеры (Warhammer Fantasy)|Ящеры]] ===
 
Прототипом ящеров послужили коренные культуры Южной и Центральной Америки, такие, как {{ruw|майя}}, {{ruw|инки}} и {{ruw|ацтеки}}. В мире Warhammer их родина соответствует Южной Америке и югу Африки.
 
Прототипом ящеров послужили коренные культуры Южной и Центральной Америки, такие, как {{ruw|майя}}, {{ruw|инки}} и {{ruw|ацтеки}}. В мире Warhammer их родина соответствует Южной Америке и югу Африки.
  
Согласно легенде о создании мира, ящеры были созданы расой Древних первыми из ныне живущих народов в качестве слуг. Многие из старейших предводителей ящеров— могучие маги. Впрочем, их армия выделяется прежде всего обилием {{ruw|Динозавры|динозавроподобных существ}}. Кроме того, ящеры обладают свойством «хладнокровие», что делает их более стойкими к психическому воздействию.
+
Согласно легенде о создании мира, ящеры были созданы расой Древних первыми из ныне живущих народов в качестве слуг. Многие из старейших предводителей ящеров — могучие маги. Впрочем, их армия выделяется прежде всего обилием {{ruw|Динозавры|динозавроподобных существ}}. Кроме того, ящеры обладают свойством «хладнокровие», что делает их более стойкими к психическому воздействию.
  
 
=== [[Скейвены]] ===
 
=== [[Скейвены]] ===
Скейвены — крысолюди, мутировавшие под действием {{ruw|Имматериум|варп}}-камней (магии в твёрдом виде). Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами и распространены практически по всему миру благодаря разветвленной подземной системе туннелей.
+
Скейвены — крысолюди, мутировавшие под действием {{ruw|Имматериум|варп}}-камней (магической {{ruw|Радиоактивность|радиоактивной}} породы). Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами и распространены практически по всему миру благодаря разветвленной подземной системе туннелей.
  
Скейвены объединяются в кланы, из них самые густонаселённые кланы воевод. Такие кланы имеют жёсткую иерархию, которая начинается от самых слабых рабов скейвенов и кончается могучими воинами и самим воеводой, самым ужасным и коварным из всего клана. Жизнь любого скейвена наполнена постоянными драками и борьбой за превосходство. Постоянные стычки проходят на ножах, зубах и когтях. Часто во время поединка кто-то умирает, но ещё больше скейвенов остаются просто изуродованными. У кого-то не хватает глаза, хвоста или уха. Побеждённый в поединке скейвен может быть просто убит победителем.
+
Скейвены объединяются в кланы, из них самые густонаселённые кланы Боевых Лордов. Каждый клан Боевого Лорда имеет жёсткую иерархию, которая начинается от самых слабых рабов Скейвенов и кончается могучими воинами и самим Боевым Лордом, самым ужасным и коварным из всего клана. Жизнь любого Скейвена наполнена постоянными драками и борьбой за превосходство. Постоянные стычки проходят на ножах, зубах и когтях. Часто во время поединка кто-то умирает, но ещё больше скейвенов остаются просто изуродованными. У кого-то не хватает глаза, хвоста или уха. Побеждённый в поединке Скейвен может быть просто убит победителем.
  
У скейвенов много рабов, большую часть из них они захватывают в стычках, но некоторые — это побежденные скейвенами народы. Рабы занимают самое низкое положение в иерархии скейвенов, и обычно используются в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса во время битвы. Их жизнь полна насилия и боли, но зато милосердно коротка.
+
У Скейвенов много рабов, большую часть из них они захватывают в стычках, но некоторые — это побежденные Скейвенами народы. Рабы занимают самое низкое положение в иерархии Скейвенов, и обычно используются в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса во время битвы. Их жизнь полна насилия и боли, но зато милосердно коротка.
  
Скейвены располагают только сравнительно слабой пехотой, что, однако, компенсируется ее низкой стоимостью. Поэтому даже превосходящий противник при грамотной стратегии может быть подавлен массой скейвенов. Также у них существует тяжелая артиллерия, приводимая в движение варп-камнями. Разумеется, она очень ненадежна, и порой причиняет своим солдатам не меньший урон, чем противнику. У скейвенов также наличествует мощный монстр — выродок Адской Ямы — и не менее мощная магия.
+
Скэйвены располагают только сравнительно слабой пехотой, что, однако, компенсируется ее низкой стоимостью. Поэтому даже превосходящий противник при грамотной стратегии может быть подавлен массой скэйвенов. Также у них существует тяжелая артиллерия, приводимая в движение варп-камнями. Разумеется, она очень ненадежна, и порой причиняет своим солдатам не меньший урон, чем противнику.
  
Все скейвены управляются тринадцатью Повелителями Распада, повелителями самых больших городов и крепостей скейвенов и теми, кто лучше всех научился магии и смерти. В любое время царствуют только двенадцать таких Повелителей, а тринадцатым является сам Рогатый.
+
Все Скейвены управляются Тринадцатью Повелителями Распада. Это повелители самых больших городов и крепостей Скейвенов или те, кто лучше всех научился магии и смерти. В любое время царствуют только двенадцать таких Повелителей, а тринадцатым является сам Рогатый.
Совет Тринадцати собирается редко, и обычно члены поддерживают связь при помощи магии. Они координируют ресурсы всех скейвенов мира, и готовятся в приходу повелителя— Рогатой Крысы. Говорят, что любой скейвен может вызвать на бой Повелителя Распада и занять его место, но тем не менее совет наших дней не менялся уже несколько сотен лет.
+
Совет Двенадцати собирается редко, и обычно члены поддерживают связь при помощи магии. Они координируют ресурсы всех Скейвенов мира, и готовятся в приходу повелителя — Рогатой Крысы. Говорят, что любой Скейвен может вызвать на бой Повелителя Распада и занять его место, но тем не менее совет наших дней не менялся уже несколько сотен лет.
  
Слово «скейвен» происходит от английского «scavenger»— «стервятник», поэтому можно перевести это слово как «стервень».
+
Слово «скэйвен» происходит от английского «scavenger» — «стервятник», поэтому можно перевести это слово как «стервень».
  
=== Цари Гробниц Кхемри ===
+
=== Короли Гробниц Кхемри ===
Кхемри— место рождения [[Нагаш]]а, самый могучий из городов Нехекхары. Нагаш захватил Кхемри и окружающие его земли. В наши дни город заселён блуждающими духами и неупокоенными мертвецами, бездумно бродящими по улицам в зловещей тени Чёрной Пирамиды Нагаша.
+
Кхемри — место рождения [[Нагаш]]а, самый могучий из городов Нехекхары. Нагаш захватил Кхемри и окружающие его земли. В наши дни город заселён блуждающими духами и неупокоенными мертвецами, бездумно бродящими по улицам в зловещей тени Чёрной Пирамиды Нагаша.
  
Нагашиззар, также известный как Проклятая Яма, дом Нагаша, Повелителя Смерти. Четверо вырубленных в скале ворот охраняются смертоносными машинами. В глубине городских катакомб находится тронный зала Нагаша, здесь Высший Некромант планирует завоевание мира.
+
Нагашиззар, также известный как Проклятая Яма, — дом Нагаша, Повелителя Смерти. Четверо вырубленных в скале ворот охраняются смертоносными машинами. В глубине городских катакомб находится тронный зала Нагаша, здесь Высший Некромант планирует завоевание мира.
  
На протяжении всей истории человечества появлялись разные некроманты, вампиры и личи, созывающие великие армии неупокоенных. Но не было никого могущественнее Нагаша, Великого Повелителя Неупокоенных, что в наши дни отдыхает в своём саркофаге в Нагашиззаре. Именно Нагаш произнёс великое заклятие пробуждения, подняв тем самым великое множество злобных существ, включая Царей Гробниц Кхемри.
+
На протяжении всей истории Человечества появлялись разные Некроманты, Вампиры и Личи, созывающие великие армии Неупокоенных. Но не было никого могущественнее Нагаша, Великого Повелителя Неупокоенных, что в наши дни отдыхает в своём саркофаге в Нагашиззаре. Именно Нагаш произнёс великое заклятие пробуждения, подняв тем самым великое множество злобных существ, включая Королей Гробниц Кхемри.
  
Армия Царей Гробниц создана в древнеегипетском стиле; она включает в себя различные виды [[Нежить|нежити]] и големов. Многие названия в Хемри, их стране, взяты также из египетской истории и мифологии.
+
Армия Королей Гробниц создана в древнеегипетском стиле; она включает в себя различные виды [[Нежить|нежити]] и големов. Многие названия в Хемри, их стране, взяты также из египетской истории и мифологии.
  
Нежить наделена свойством, защищающим ее от психических эффектов. К примеру, армии Царей Гробниц никогда не бегут с поля боя. В то же время, если они проигрывают бой, то быстро будут уничтожены, не имея возможности отступить и перегруппироваться. Кроме того, нежить внушает ужас противнику, что побуждает его к бегству.
+
Нежить наделена свойством, защищающим ее от психических эффектов. К примеру, армии Королей Гробниц никогда не бегут с поля боя. В то же время, если они проигрывают бой, то быстро будут уничтожены, не имея возможности отступить и перегруппироваться. Кроме того, нежить внушает ужас противнику, что побуждает его к бегству.
  
 
=== Аристократия Ночи (Вампиры) ===
 
=== Аристократия Ночи (Вампиры) ===
 
[[Вампир]]ы созданы на основе классического образа этих существ в легендах, {{ruw|Готический роман|готических романах}} и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество {{ruw|Стокер}}а, {{ruw|Ле Фаню}} и {{ruw|Энн Райс}}. Вампиры занимают территории к югу от Империи, некогда населенные людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов. Хотя в теории для них губительны солнечные лучи, на практике магия вампиров позволяет им призывать тяжелые тучи, надежно защищающие их от света солнца.
 
[[Вампир]]ы созданы на основе классического образа этих существ в легендах, {{ruw|Готический роман|готических романах}} и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество {{ruw|Стокер}}а, {{ruw|Ле Фаню}} и {{ruw|Энн Райс}}. Вампиры занимают территории к югу от Империи, некогда населенные людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов. Хотя в теории для них губительны солнечные лучи, на практике магия вампиров позволяет им призывать тяжелые тучи, надежно защищающие их от света солнца.
  
На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, [[бестелесные существа|бесплотные существа]] вроде [[призрак]]ов, которые могут быть побеждены только магией или магическим оружием, и открывают тем самым дополнительные тактические возможности. Князья вампиров могут получать, помимо магических предметов, и особые «силы вампиров». Также заслуживает упоминания то, что после смерти предводителей армия вампиров (как и у нехекхарцев) начинает постепенно распадаться. Это особенно важно, поскольку вампиры принадлежат к сильнейшим героям в игре и непосредственно участвуют в сражении.
+
На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, [[бестелесные существа]] вроде [[призрак]]ов, которые могут быть побеждены только магией или магическим оружием и открывают тем самым дополнительные тактические возможности. Князья вампиров могут получать, помимо магических предметов, и особые «силы вампиров». Также заслуживает упоминания то, что после смерти предводителей армия вампиров начинает постепенно распадаться. Это особенно важно, поскольку вампиры принадлежат к сильнейшим героям в игре и непосредственно участвуют в сражении.
  
 
=== [[Хаос (Warhammer Fantasy)|Воины Хаоса]] ===
 
=== [[Хаос (Warhammer Fantasy)|Воины Хаоса]] ===
 
Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения и является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с {{ruw|Конан|Конаном-варваром}} или викингами.
 
Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения и является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с {{ruw|Конан|Конаном-варваром}} или викингами.
  
Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооруженных пехотинцев и кавалеристов варварских племен. Разумеется, есть и более мощные отряды— воины и рыцари Хаоса, одни из самых сильных и дорогих в игре. В то же время, практически отсутствуют стрелковые отряды. Есть возможность посвятить армию одному из четырёх богов Хаоса— это дает доступ к дополнительным отрядам и свойствам. Орды варваров в бой ведут чемпионы Хаоса: воины, отправившиеся в пустоши и в сражениях с сотнями таких же северян получившие расположения богов Хаоса и нередко знаки их внимания— мутации. Нередко они возвращаются с отрядом ветеранов-единомышленников посвятивших себя тому же богу Хаоса.
+
Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооруженных пехотинцев и кавалеристов варварских племен. Разумеется, есть и более мощные отряды — воины и рыцари Хаоса, одни из самых сильных и дорогих в игре. В то же время, практически отсутствуют стрелковые отряды. Есть возможность посвятить армию одному из четырёх богов Хаоса — это дает доступ к дополнительным отрядам и свойствам. Орды варваров в бой ведут чемпионы Хаоса — это воины отправившиеся в пустоши и в сражениях с сотнями таких-же северян получившие расположения богов Хаоса и нередко знаки их внимания — мутации. Нередко они возвращаются с отрядом ветеранов-единомышленников посвятивших себя тому-же богу Хаоса
  
 
В более ранних редакциях в армии Воинов Хаоса могли включаться демоны и зверолюди.
 
В более ранних редакциях в армии Воинов Хаоса могли включаться демоны и зверолюди.
  
Интересны этно-политические параллели: орды Хаоса состоят из норсков (германо-скандинавы), хунгов (явные китае-азиаты)и курганцев (включая кьязаков— русские и славянские народности).
+
Интересны этно-политические параллели: орды Хаоса состоят из норсков (германо-скандинавы), хунгов (явные китае-азиаты)и курганцев (включая кьязаков — русские и славянские народности).
  
 
=== Демоны Хаоса ===
 
=== Демоны Хаоса ===
Демоны происходят из параллельного измерения, родины богов Хаоса, где они появляются как воплощение страхов и желаний жителей мира Warhammer. Туда демоны попадают в местах, где много так называемой «свободной» магии— например, в полярных районах. Внешне они соответствуют аспектам четырех богов Хаоса— войны, магии, разложения и наслаждения.
+
Демоны происходят из параллельного измерения, родины богов Хаоса, где они появляются как воплощение страхов и желаний жителей мира Warhammer. Туда демоны попадают в местах, где много так называемой «свободной» магии — например, в полярных районах. Внешне они соответствуют аспектам четырех богов Хаоса — войны, магии, разложения и наслаждения.
  
Армия демонов состоит из многочисленных разновидностей монстров со своими свойствами, также соответствующих аспектам богов Хаоса. Здесь, как и во всех армиях Хаоса, практически отсутствуют стрелковые отряды и боевые машины. Все демоны обладают свойством, позволяющим им игнорировать часть наносимого урона. Но если демон проигрывает бой, он предпочтет перед лицом опасности сбежать из реального мира.
+
Армия демонов состоит из многочисленных разновидностей монстров со своими свойствами, также соответствующих аспектам богов Хаоса. Здесь, как и во всех армиях Хаоса, практически отсутствуют стрелковые отряды и боевые машины. Все демоны обладают свойством, позволяющим им игнорировать треть наносимого урона. Но если демон проигрывает бой, он предпочтет перед лицом опасности сбежать из реального мира.
  
 
=== Королевства огров ===
 
=== Королевства огров ===
[[Огр]]ы— самая молодая армия во вселенной Warhammer. Королевства огров находятся в регионе, известном как Горы Скорби (соответствует нашим {{ruw|Гималаи|Гималаям}}). Практически все их отряды состоят из огромных чудовищ, которые могут атаковать сразу несколько противников и наделены большой силой. Их цена велика, так что такие отряды обычно немногочисленны, но это компенсируется их боевыми качествами. Единственное исключение— так называемые «гноблары», придающие армии огров определенную гибкость: они дешевы и сражаются в больших количествах, хотя их боевые умения оставляют желать лучшего.
+
[[Огр]]ы — самая молодая армия во вселенной Warhammer. Королевство огров находится в регионе, известном как Горы Скорби (соответствует нашим {{ruw|Гималаи|Гималаям}}). Практически все их отряды состоят из огромных чудовищ, которые могут атаковать сразу несколько противников и наделены большой силой. Их цена велика, так что такие отряды обычно немногочисленны, но это компенсируется их боевыми качествами. Единственное исключение — так называемые «гноблары», придающие армии огров определенную гибкость: они дешевы и сражаются в больших количествах, хотя их боевые умения оставляют желать лучшего.
 +
 
 +
Огры являются наемниками, и поэтому некоторые их отряды могут встретиться и в других армиях.
  
 
=== Наёмники ===
 
=== Наёмники ===
Строка 132: Строка 134:
 
В отличие от их сородичей, у гномов Хаоса существует кавалерия и магия. В армии могут также сражаться их рабы, например, орки и гоблины, что делает ее более гибкой и разнородной.
 
В отличие от их сородичей, у гномов Хаоса существует кавалерия и магия. В армии могут также сражаться их рабы, например, орки и гоблины, что делает ее более гибкой и разнородной.
  
На данный момент не существует официальной книги армии гномов хаоса.
+
На данный момент не существует отдельной книги с описанием войск; неофициальный список можно найти на сайте Games Workshop.
  
 
== Значение ==
 
== Значение ==
  
Warhammer Fantasy — одна из крупнейших и наиболее популярных игровых систем в жанре. Не в последнюю очередь это выражается в том, что во многих городах существуют принадлежащие Games Workshop магазины, торгующие только товарами, связанными с Warhammer и прочими продуктами фирмы. Создаются книги, действие которых происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, а также компьютерные игры, например, {{ruw|Warhammer:_Mark_of_Chaos_(игра)|Warhammer: Mark of Chaos}}.
+
Warhammer Fantasy — одна из крупнейших и наиболее популярных игровых систем в жанре. Не в последнюю очередь это выражается в том, что во многих городах существуют принадлежащие Games Workshop магазины, торгующие только товарами, связанными с Warhammer и прочими продуктами фирмы. Создаются книги, действие которых происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, а также компьютерные игры, например, {{ruw|Warhammer:_Mark_of_Chaos_(игра)|Warhammer: Mark of Chaos}}.
  
 
В дополнение к книге правил и книгам с описанием войск фирма выпускает ежемесячный журнал [[White Dwarf|«Белый гном»]]. Там публикуются обновления [[миниатюра|миниатюр]] и правил, советы по сборке и раскрашиванию моделей, а также альтернативные правила и сценарии.
 
В дополнение к книге правил и книгам с описанием войск фирма выпускает ежемесячный журнал [[White Dwarf|«Белый гном»]]. Там публикуются обновления [[миниатюра|миниатюр]] и правил, советы по сборке и раскрашиванию моделей, а также альтернативные правила и сценарии.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Warhammer 40,000]]
+
* {{ruw|Warhammer 40,000}}
 
* {{ruw|Warhammer Ancient Battles}}
 
* {{ruw|Warhammer Ancient Battles}}
 
* {{ruw|Warhammer Online: Age of Reckoning}}
 
* {{ruw|Warhammer Online: Age of Reckoning}}
Строка 147: Строка 149:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.games-workshop.com/gws/ Официальный сайт разработчика]
 
* [http://www.games-workshop.com/gws/ Официальный сайт разработчика]
* [http://whfb.warforge.ru/wiki/ Неофициальный вики-проект, посвящённый вселенной Warhammer]
+
* [http://whfb.warforge.ru/wiki/ Неофициальный вики-проект, посвящённый вселенной Warhammer]
* [http://www.lexicanum.com/ Неофициальный вики-проект, посвящённый вселенной Warhammer]
+
* [http://www.lexicanum.com/ Неофициальный вики-проект, посвящённый вселенной Warhammer]
 
* [http://www.mirf.ru/Articles/art788.htm Статья о вселенной в журнале «Мир фантастики»]
 
* [http://www.mirf.ru/Articles/art788.htm Статья о вселенной в журнале «Мир фантастики»]
[[Категория:Warhammer Fantasy]]
+
 
 +
[[Категория:Warhammer]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: