Редактирование: Warhammer Fantasy
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Warhammer Fantasy''' или '''Warhammer Fantasy Battles (FB)''' | + | '''Warhammer Fantasy''' или '''Warhammer Fantasy Battles (FB)''' — [[фэнтези]]йный [[сеттинг]], созданный компанией [[Games Workshop]] и использованный во многих ее играх, в том числе настольном [[варгейм]]е «Warhammer Fantasy Battle» и ролевой «[[Warhammer Fantasy Roleplay]]». |
− | [[Warhammer]] выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому [[Ренессанс]]у, скрещенной с толкиновским Средиземьем. Одна из ключевых черт | + | [[Warhammer]] выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому [[Ренессанс]]у, скрещенной с толкиновским Средиземьем. Одна из ключевых черт сеттинга — масштабные [[война|военные действия]] с использованием [[магия|магии]]. |
== История == | == История == | ||
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy была придумана {{ruw|Муркок|М. Муркоком}} и должна была быть представлена циклом книг в составе «[[Мультивселенная|Мультивселенной]]», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы [[Games Workshop]], которые незначительно изменили [[сеттинг]] (богов [[хаос]]а стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Эмблема Хаоса была незначительно изменена. Также в мире Warhammer есть множество отсылок к Мультивселенной, например [[космический корабль|космические корабли]] древних или [[Грааль]]. | Первоначально вселенная Warhammer Fantasy была придумана {{ruw|Муркок|М. Муркоком}} и должна была быть представлена циклом книг в составе «[[Мультивселенная|Мультивселенной]]», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы [[Games Workshop]], которые незначительно изменили [[сеттинг]] (богов [[хаос]]а стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Эмблема Хаоса была незначительно изменена. Также в мире Warhammer есть множество отсылок к Мультивселенной, например [[космический корабль|космические корабли]] древних или [[Грааль]]. | ||
− | Первые версии правил «Warhammer Fantasy Battles» были выпущены в 1980-х годах только на английском языке и незначительно отличались друг от друга. Вместе с четвертой редакцией (1992 год) стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах. В пятой редакции (1995 год) были введены новые воюющие | + | Первые версии правил «Warhammer Fantasy Battles» были выпущены в 1980-х годах только на английском языке и незначительно отличались друг от друга. Вместе с четвертой редакцией (1992 год) стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; здесь войска различных народов впервые были описаны в отдельных книгах. В пятой редакции (1995 год) были введены новые воюющие стороны — [[Бретония|бретонцы]] и [[человекоящеры|ящеры]]. Правила шестой редакции поступили в продажу отдельной книгой; в них была прежде всего переработана магическая система. В настоящее время действует седьмая редакция правил, выпущенная в 2006 году. |
== Игровая система == | == Игровая система == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
== Связь с реальным миром == | == Связь с реальным миром == | ||
− | Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего | + | Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически — сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной. Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями. Так {{ruw|Робин Гуд}} стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а {{ruw|Леонардо да Винчи}} — основателем Гильдии техников Леонардо да Мираглиано. |
== Игровые народы Warhammer Fantasy == | == Игровые народы Warhammer Fantasy == | ||
=== [[Империя (Warhammer Fantasy)|Империя]] === | === [[Империя (Warhammer Fantasy)|Империя]] === | ||
− | Исторический прототип [[Империя|Империи]] | + | Исторический прототип [[Империя|Империи]] людей — {{ruw|Священная Римская империя}} эпохи позднего [[Средневековье|Средневековья]] и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом. |
Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры. | Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры. | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
=== [[Кислев]] === | === [[Кислев]] === | ||
− | Историческим прототипом Кислева является Россия, | + | Историческим прототипом Кислева является Россия, Украина и Польша XVI—XVII века, а также кочевые народы средневековья, в частности венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer. Его армия состоит в основном из крылатых уланов, элитных кавалеристов — воинов Легиона Грифона, конных лучников — «унголов» и пехотинцев — «коссаров». |
Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных фракций вселенной. Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наемников. | Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных фракций вселенной. Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наемников. | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
Тёмные эльфы, или «друкай», как они себя называют, обитают на Наггароте, сыром и холодном континенте на западе от острова Ультуан (если проецировать на карту реального мира, будет где-то в области современной Канады). Некогда единый эльфийский народ раскололся в ходе братоубийственной войны на высших и тёмных эльфов, и с тех пор темные ненавидят и презирают высших. Культура и общество тёмных эльфов — своеобразный вызов их отдаленным сородичам; они основаны на жестокости, садизме и идеях {{ruw|социал-дарвинизм}}а. | Тёмные эльфы, или «друкай», как они себя называют, обитают на Наггароте, сыром и холодном континенте на западе от острова Ультуан (если проецировать на карту реального мира, будет где-то в области современной Канады). Некогда единый эльфийский народ раскололся в ходе братоубийственной войны на высших и тёмных эльфов, и с тех пор темные ненавидят и презирают высших. Культура и общество тёмных эльфов — своеобразный вызов их отдаленным сородичам; они основаны на жестокости, садизме и идеях {{ruw|социал-дарвинизм}}а. | ||
− | Тёмным эльфам также присущи мобильность и инициатива. В их распоряжении широкий выбор пеших и конных отрядов с различными свойствами. Их главная особенность, «вечная ненависть», позволяет им, как минимум, | + | Тёмным эльфам также присущи мобильность и инициатива. В их распоряжении широкий выбор пеших и конных отрядов с различными свойствами. Их главная особенность, «вечная ненависть», позволяет им, как минимум, повторить свой первый удар в ближнем бою. У тёмных эльфов небогатый выбор артиллерии, но зато на их стороне сражаются такие монстры, как [[гидра|гидры]] и [[Гарпия|гарпии]]. |
=== [[Лесные эльфы (Warhammer Fantasy|Лесные эльфы]] === | === [[Лесные эльфы (Warhammer Fantasy|Лесные эльфы]] === | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
=== [[Зеленокожие (Warhammer Fantasy)|Орки и гоблины]] === | === [[Зеленокожие (Warhammer Fantasy)|Орки и гоблины]] === | ||
− | [[Орк]]и и [[гоблин]] | + | [[Орк]]и и [[гоблин]]ы — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. |
− | Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у | + | Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скэйвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растет с уменьшением влияния игрока. |
=== [[Ящеры (Warhammer Fantasy)|Ящеры]] === | === [[Ящеры (Warhammer Fantasy)|Ящеры]] === | ||
Прототипом ящеров послужили коренные культуры Южной и Центральной Америки, такие, как {{ruw|майя}}, {{ruw|инки}} и {{ruw|ацтеки}}. В мире Warhammer их родина соответствует Южной Америке и югу Африки. | Прототипом ящеров послужили коренные культуры Южной и Центральной Америки, такие, как {{ruw|майя}}, {{ruw|инки}} и {{ruw|ацтеки}}. В мире Warhammer их родина соответствует Южной Америке и югу Африки. | ||
− | Согласно легенде о создании мира, ящеры были созданы расой Древних первыми из ныне живущих народов в качестве слуг. Многие из старейших предводителей | + | Согласно легенде о создании мира, ящеры были созданы расой Древних первыми из ныне живущих народов в качестве слуг. Многие из старейших предводителей ящеров — могучие маги. Впрочем, их армия выделяется прежде всего обилием {{ruw|Динозавры|динозавроподобных существ}}. Кроме того, ящеры обладают свойством «хладнокровие», что делает их более стойкими к психическому воздействию. |
=== [[Скейвены]] === | === [[Скейвены]] === | ||
− | + | Скейвены — крысолюди, мутировавшие под действием {{ruw|Имматериум|варп}}-камней (магической {{ruw|Радиоактивность|радиоактивной}} породы). Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами и распространены практически по всему миру благодаря разветвленной подземной системе туннелей. | |
− | Скейвены объединяются в кланы, из них самые густонаселённые | + | Скейвены объединяются в кланы, из них самые густонаселённые кланы Боевых Лордов. Каждый клан Боевого Лорда имеет жёсткую иерархию, которая начинается от самых слабых рабов Скейвенов и кончается могучими воинами и самим Боевым Лордом, самым ужасным и коварным из всего клана. Жизнь любого Скейвена наполнена постоянными драками и борьбой за превосходство. Постоянные стычки проходят на ножах, зубах и когтях. Часто во время поединка кто-то умирает, но ещё больше скейвенов остаются просто изуродованными. У кого-то не хватает глаза, хвоста или уха. Побеждённый в поединке Скейвен может быть просто убит победителем. |
− | У | + | У Скейвенов много рабов, большую часть из них они захватывают в стычках, но некоторые — это побежденные Скейвенами народы. Рабы занимают самое низкое положение в иерархии Скейвенов, и обычно используются в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса во время битвы. Их жизнь полна насилия и боли, но зато милосердно коротка. |
− | + | Скэйвены располагают только сравнительно слабой пехотой, что, однако, компенсируется ее низкой стоимостью. Поэтому даже превосходящий противник при грамотной стратегии может быть подавлен массой скэйвенов. Также у них существует тяжелая артиллерия, приводимая в движение варп-камнями. Разумеется, она очень ненадежна, и порой причиняет своим солдатам не меньший урон, чем противнику. | |
− | Все | + | Все Скейвены управляются Тринадцатью Повелителями Распада. Это повелители самых больших городов и крепостей Скейвенов или те, кто лучше всех научился магии и смерти. В любое время царствуют только двенадцать таких Повелителей, а тринадцатым является сам Рогатый. |
− | Совет | + | Совет Двенадцати собирается редко, и обычно члены поддерживают связь при помощи магии. Они координируют ресурсы всех Скейвенов мира, и готовятся в приходу повелителя — Рогатой Крысы. Говорят, что любой Скейвен может вызвать на бой Повелителя Распада и занять его место, но тем не менее совет наших дней не менялся уже несколько сотен лет. |
− | Слово | + | Слово «скэйвен» происходит от английского «scavenger» — «стервятник», поэтому можно перевести это слово как «стервень». |
− | === | + | === Короли Гробниц Кхемри === |
− | + | Кхемри — место рождения [[Нагаш]]а, самый могучий из городов Нехекхары. Нагаш захватил Кхемри и окружающие его земли. В наши дни город заселён блуждающими духами и неупокоенными мертвецами, бездумно бродящими по улицам в зловещей тени Чёрной Пирамиды Нагаша. | |
− | Нагашиззар, также известный как Проклятая Яма, | + | Нагашиззар, также известный как Проклятая Яма, — дом Нагаша, Повелителя Смерти. Четверо вырубленных в скале ворот охраняются смертоносными машинами. В глубине городских катакомб находится тронный зала Нагаша, здесь Высший Некромант планирует завоевание мира. |
− | На протяжении всей истории | + | На протяжении всей истории Человечества появлялись разные Некроманты, Вампиры и Личи, созывающие великие армии Неупокоенных. Но не было никого могущественнее Нагаша, Великого Повелителя Неупокоенных, что в наши дни отдыхает в своём саркофаге в Нагашиззаре. Именно Нагаш произнёс великое заклятие пробуждения, подняв тем самым великое множество злобных существ, включая Королей Гробниц Кхемри. |
− | Армия | + | Армия Королей Гробниц создана в древнеегипетском стиле; она включает в себя различные виды [[Нежить|нежити]] и големов. Многие названия в Хемри, их стране, взяты также из египетской истории и мифологии. |
− | Нежить наделена свойством, защищающим ее от психических эффектов. К примеру, армии | + | Нежить наделена свойством, защищающим ее от психических эффектов. К примеру, армии Королей Гробниц никогда не бегут с поля боя. В то же время, если они проигрывают бой, то быстро будут уничтожены, не имея возможности отступить и перегруппироваться. Кроме того, нежить внушает ужас противнику, что побуждает его к бегству. |
=== Аристократия Ночи (Вампиры) === | === Аристократия Ночи (Вампиры) === | ||
[[Вампир]]ы созданы на основе классического образа этих существ в легендах, {{ruw|Готический роман|готических романах}} и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество {{ruw|Стокер}}а, {{ruw|Ле Фаню}} и {{ruw|Энн Райс}}. Вампиры занимают территории к югу от Империи, некогда населенные людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов. Хотя в теории для них губительны солнечные лучи, на практике магия вампиров позволяет им призывать тяжелые тучи, надежно защищающие их от света солнца. | [[Вампир]]ы созданы на основе классического образа этих существ в легендах, {{ruw|Готический роман|готических романах}} и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество {{ruw|Стокер}}а, {{ruw|Ле Фаню}} и {{ruw|Энн Райс}}. Вампиры занимают территории к югу от Империи, некогда населенные людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов. Хотя в теории для них губительны солнечные лучи, на практике магия вампиров позволяет им призывать тяжелые тучи, надежно защищающие их от света солнца. | ||
− | На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, [[бестелесные | + | На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, [[бестелесные существа]] вроде [[призрак]]ов, которые могут быть побеждены только магией или магическим оружием и открывают тем самым дополнительные тактические возможности. Князья вампиров могут получать, помимо магических предметов, и особые «силы вампиров». Также заслуживает упоминания то, что после смерти предводителей армия вампиров начинает постепенно распадаться. Это особенно важно, поскольку вампиры принадлежат к сильнейшим героям в игре и непосредственно участвуют в сражении. |
=== [[Хаос (Warhammer Fantasy)|Воины Хаоса]] === | === [[Хаос (Warhammer Fantasy)|Воины Хаоса]] === | ||
Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения и является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с {{ruw|Конан|Конаном-варваром}} или викингами. | Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения и является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с {{ruw|Конан|Конаном-варваром}} или викингами. | ||
− | Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооруженных пехотинцев и кавалеристов варварских племен. Разумеется, есть и более мощные | + | Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооруженных пехотинцев и кавалеристов варварских племен. Разумеется, есть и более мощные отряды — воины и рыцари Хаоса, одни из самых сильных и дорогих в игре. В то же время, практически отсутствуют стрелковые отряды. Есть возможность посвятить армию одному из четырёх богов Хаоса — это дает доступ к дополнительным отрядам и свойствам. Орды варваров в бой ведут чемпионы Хаоса — это воины отправившиеся в пустоши и в сражениях с сотнями таких-же северян получившие расположения богов Хаоса и нередко знаки их внимания — мутации. Нередко они возвращаются с отрядом ветеранов-единомышленников посвятивших себя тому-же богу Хаоса |
В более ранних редакциях в армии Воинов Хаоса могли включаться демоны и зверолюди. | В более ранних редакциях в армии Воинов Хаоса могли включаться демоны и зверолюди. | ||
− | Интересны этно-политические параллели: орды Хаоса состоят из норсков (германо-скандинавы), хунгов (явные китае-азиаты)и курганцев (включая | + | Интересны этно-политические параллели: орды Хаоса состоят из норсков (германо-скандинавы), хунгов (явные китае-азиаты)и курганцев (включая кьязаков — русские и славянские народности). |
=== Демоны Хаоса === | === Демоны Хаоса === | ||
− | Демоны происходят из параллельного измерения, родины богов Хаоса, где они появляются как воплощение страхов и желаний жителей мира Warhammer. Туда демоны попадают в местах, где много так называемой «свободной» | + | Демоны происходят из параллельного измерения, родины богов Хаоса, где они появляются как воплощение страхов и желаний жителей мира Warhammer. Туда демоны попадают в местах, где много так называемой «свободной» магии — например, в полярных районах. Внешне они соответствуют аспектам четырех богов Хаоса — войны, магии, разложения и наслаждения. |
− | Армия демонов состоит из многочисленных разновидностей монстров со своими свойствами, также соответствующих аспектам богов Хаоса. Здесь, как и во всех армиях Хаоса, практически отсутствуют стрелковые отряды и боевые машины. Все демоны обладают свойством, позволяющим им игнорировать | + | Армия демонов состоит из многочисленных разновидностей монстров со своими свойствами, также соответствующих аспектам богов Хаоса. Здесь, как и во всех армиях Хаоса, практически отсутствуют стрелковые отряды и боевые машины. Все демоны обладают свойством, позволяющим им игнорировать треть наносимого урона. Но если демон проигрывает бой, он предпочтет перед лицом опасности сбежать из реального мира. |
=== Королевства огров === | === Королевства огров === | ||
− | [[Огр]] | + | [[Огр]]ы — самая молодая армия во вселенной Warhammer. Королевство огров находится в регионе, известном как Горы Скорби (соответствует нашим {{ruw|Гималаи|Гималаям}}). Практически все их отряды состоят из огромных чудовищ, которые могут атаковать сразу несколько противников и наделены большой силой. Их цена велика, так что такие отряды обычно немногочисленны, но это компенсируется их боевыми качествами. Единственное исключение — так называемые «гноблары», придающие армии огров определенную гибкость: они дешевы и сражаются в больших количествах, хотя их боевые умения оставляют желать лучшего. |
+ | |||
+ | Огры являются наемниками, и поэтому некоторые их отряды могут встретиться и в других армиях. | ||
=== Наёмники === | === Наёмники === | ||
Строка 132: | Строка 134: | ||
В отличие от их сородичей, у гномов Хаоса существует кавалерия и магия. В армии могут также сражаться их рабы, например, орки и гоблины, что делает ее более гибкой и разнородной. | В отличие от их сородичей, у гномов Хаоса существует кавалерия и магия. В армии могут также сражаться их рабы, например, орки и гоблины, что делает ее более гибкой и разнородной. | ||
− | На данный момент не существует | + | На данный момент не существует отдельной книги с описанием войск; неофициальный список можно найти на сайте Games Workshop. |
== Значение == | == Значение == | ||
− | Warhammer | + | Warhammer Fantasy — одна из крупнейших и наиболее популярных игровых систем в жанре. Не в последнюю очередь это выражается в том, что во многих городах существуют принадлежащие Games Workshop магазины, торгующие только товарами, связанными с Warhammer и прочими продуктами фирмы. Создаются книги, действие которых происходит в сеттинге Warhammer Fantasy, а также компьютерные игры, например, {{ruw|Warhammer:_Mark_of_Chaos_(игра)|Warhammer: Mark of Chaos}}. |
В дополнение к книге правил и книгам с описанием войск фирма выпускает ежемесячный журнал [[White Dwarf|«Белый гном»]]. Там публикуются обновления [[миниатюра|миниатюр]] и правил, советы по сборке и раскрашиванию моделей, а также альтернативные правила и сценарии. | В дополнение к книге правил и книгам с описанием войск фирма выпускает ежемесячный журнал [[White Dwarf|«Белый гном»]]. Там публикуются обновления [[миниатюра|миниатюр]] и правил, советы по сборке и раскрашиванию моделей, а также альтернативные правила и сценарии. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * | + | * {{ruw|Warhammer 40,000}} |
* {{ruw|Warhammer Ancient Battles}} | * {{ruw|Warhammer Ancient Battles}} | ||
* {{ruw|Warhammer Online: Age of Reckoning}} | * {{ruw|Warhammer Online: Age of Reckoning}} | ||
Строка 147: | Строка 149: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.games-workshop.com/gws/ Официальный сайт разработчика] | * [http://www.games-workshop.com/gws/ Официальный сайт разработчика] | ||
− | * [http://whfb.warforge.ru/wiki/ Неофициальный вики-проект, посвящённый вселенной Warhammer] | + | * [http://whfb.warforge.ru/wiki/ Неофициальный вики-проект, посвящённый вселенной Warhammer] |
− | * [http://www.lexicanum.com/ Неофициальный вики-проект, посвящённый вселенной Warhammer] | + | * [http://www.lexicanum.com/ Неофициальный вики-проект, посвящённый вселенной Warhammer] |
* [http://www.mirf.ru/Articles/art788.htm Статья о вселенной в журнале «Мир фантастики»] | * [http://www.mirf.ru/Articles/art788.htm Статья о вселенной в журнале «Мир фантастики»] | ||
− | [[Категория:Warhammer | + | |
+ | [[Категория:Warhammer]] |