Warhammer 40K Roleplay — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (орф)
м (+добавил изображение, +немного отредактировал текст)
Строка 1: Строка 1:
'''Warhammer 40K Roleplay''' — серия игр, действие которых происходит в мире [[Warhammer 40000]]. Серия начата фирмой [[Black Industries]] и, после закрытия последней, подхвачена [[Fantasy Flight Games]], которой и выпущена основная масса продуктов серии.
+
'''[[Файл:Warhammer_40K_Roleplay.jpg|right]]Warhammer 40K Roleplay''' — серия игр, действие которых происходит в мире [[Warhammer 40000]]. Серия начата фирмой [[Black Industries]] и, после закрытия последней, подхвачена [[Fantasy Flight Games]], которой и выпущена основная масса продуктов серии.
 
К апрелю 2012 в серию входят следующие системы:
 
К апрелю 2012 в серию входят следующие системы:
 
* [[Dark Heresy]], игра про агентов [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиции]].
 
* [[Dark Heresy]], игра про агентов [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиции]].
Строка 7: Строка 7:
 
* Анонсирована [[Only War]], посвящённая [[Имперская Гвардия|Имперской Гвардии]]
 
* Анонсирована [[Only War]], посвящённая [[Имперская Гвардия|Имперской Гвардии]]
  
Все системы очень близки в плане [[игромеханика|игровой механики]]; основным броском системы является [[процентник]], основные [[характеристика|характеристики]] используют названия из оригинального [[wargame]] (Black Crusade имеет один дополнительный [[базовая характеристика|базовый показатель]]), [[персонаж]]и одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный [[уровень силы]] — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры [[экипировка|снаряжения]] разных [[линейка|линеек]] отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в Deathwatch, правилах по космическим сражениям и торговле в Rogue Trader и пр), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельныx системах.
+
Все системы очень близки в плане [[игромеханика|игровой механики]]; основным броском системы является [[процентник]], основные [[характеристика|характеристики]] используют названия из оригинального [[wargame]] (''Black Crusade'' имеет один дополнительный [[базовая характеристика|базовый показатель]]), [[персонаж]]и одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный [[уровень силы]] — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры [[экипировка|снаряжения]] разных [[линейка|линеек]] отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в ''Deathwatch'', правилах по космическим сражениям и торговле в ''Rogue Trader'' и пр.), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельныx системах.
  
Основные изменения основы и отличия систем:
+
<u>Основные изменения основы и отличия систем</u>:
 
* В Rogue Trader была пересмотрена система [[псайкер]]ства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество [[дайсы|костей]] и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) [[персонаж]]-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим [[бонус]]ом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями.
 
* В Rogue Trader была пересмотрена система [[псайкер]]ства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество [[дайсы|костей]] и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) [[персонаж]]-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим [[бонус]]ом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями.
 
* Начиная с Rogue Trader [[боевые правила]] более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях).
 
* Начиная с Rogue Trader [[боевые правила]] более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях).
* Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - [[взрывающийся бросок]] на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах.
+
* Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (''Righteous Fury'' - [[взрывающийся бросок]] на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах.
 
* Только в Rogue Trader существует система Profit Factor - учёта финансового положения персонажей.
 
* Только в Rogue Trader существует система Profit Factor - учёта финансового положения персонажей.
 
* Только в Deathwatch имеется система поощрения применения личных черт персонажа
 
* Только в Deathwatch имеется система поощрения применения личных черт персонажа
 
* В Black Crusade имеется новая характеристика у персонажей и существенно изменены правила боёвки.
 
* В Black Crusade имеется новая характеристика у персонажей и существенно изменены правила боёвки.
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]

Версия 14:41, 20 сентября 2013

Warhammer 40K Roleplay.jpg
Warhammer 40K Roleplay
— серия игр, действие которых происходит в мире Warhammer 40000. Серия начата фирмой Black Industries и, после закрытия последней, подхвачена Fantasy Flight Games, которой и выпущена основная масса продуктов серии.

К апрелю 2012 в серию входят следующие системы:

Все системы очень близки в плане игровой механики; основным броском системы является процентник, основные характеристики используют названия из оригинального wargame (Black Crusade имеет один дополнительный базовый показатель), персонажи одной системы совместимы с персонажами другой (со скидкой на разный уровень силы — если инквизиторский аколит, особенно в начале службы, является практически простым человеком с улицы, то старший офицер космического корабля вольного торговца по определению командует сотнями людей и должен обладать выдающимися способностями), а параметры снаряжения разных линеек отличаются несущественно и часто могут переноситься без изменений. Основное различие — в дополнительных механизмах для каждой линейки (системе командного и одиночного действия в Deathwatch, правилах по космическим сражениям и торговле в Rogue Trader и пр.), но при этом издатели говорят о продуктах как о отдельныx системах.

Основные изменения основы и отличия систем:

  • В Rogue Trader была пересмотрена система псайкерства. В Dark Heresy игрок кидал за применяющего пси-способность персонажа некоторое количество костей и сравнивал сумму с фиксированной сложностью проверки. Каждая выпавшая 9-ка означала негативный побочный эффект, так что с ростом способностей (числа костей) персонаж-псайкер мог применять всё более сложные способности, но и с большей вероятностью вызывал проблемы. В Rogue Trader бросок растущего числа костей был заменён на один бросок с растущим бонусом; также была введена система выбора собранности при применении способностей. Псайкер может применять свои силы с полным контролем и без шанса неприятных эффектов — но с уменьшенной силой, с концентрацией на эффекте и риском негативных последствий, либо с максимальным напряжением, позволяющим ему выйти за рамки обычно доступного, но гарантированными последствиями.
  • Начиная с Rogue Trader боевые правила более структурированы (существуют понятия подтипов действий — например «атакующее», «передвижение» и пр, определяющие их доступность в различных ситуациях).
  • Некоторые элементы боевых систем, вроде праведной ярости (Righteous Fury - взрывающийся бросок на повреждения) по-разному действуют в Dark Heresy и более поздних системах.
  • Только в Rogue Trader существует система Profit Factor - учёта финансового положения персонажей.
  • Только в Deathwatch имеется система поощрения применения личных черт персонажа
  • В Black Crusade имеется новая характеристика у персонажей и существенно изменены правила боёвки.