Warhammer 40000

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:54, 5 января 2014; EvilCat (обсуждение | вклад) (к переработке)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
Wiki2.png Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи
Один из логотипов мира.

Warhammer 40000 (Warhammer 40K, WH40K, «сорокотысячник») — вселенная, в которой разворачивается действие одноименного варгейма компании Games Workshop, а также многочисленных добавочных продуктов (книг, фильмов, карточных и ролевых игр), основанных на этой игре. Дух сеттинга можно охарактеризовать как готическое технофентези в антураже далекого будущего. Стоит отметить, что изначально художественная часть сеттинга появлялась только как приложение к книгам правил варгейма и страдала отрывочностью, а позже неоднократно переделывалась, потому по сию пору по многим сеттинговым вопросам нет единого мнения или существуют только фанатские наработки, часто компилирующие элементы из разных редакций игры.

Вселенная Warhammer 40000 служит сеттингом для пяти настольных ролевых игр, объединяемых в линейку Warhammer 40,000 Roleplay:

Основные черты сеттинга

Атмосфера сеттинга задается эпическим размахом и мрачностью происходящего. В тёмном мире далёкого будущего человечество ведет непрестанные войны и погрузилось в подобие средневековья. Лорды-губернаторы управляют планетами, фанатичные священники с огнемётами искореняют ересь, огромная масса населения безграмотна, а киборгизированные техножрецы бога-машины проводят ритуалы, чтобы древняя техника продолжала работать. Люди со сверхъестественными способностями (псайкеры) играют с опасными и непредсказуемыми силами варпа (параллельного пространства), в котором обитают демонические сущности, жаждущие вырваться в мир.

Характерная черта сеттинга — смешение символов разных эпох. Хотя часть технологий древности утрачена человечеством, в мире всё же строятся сверхсветовые космические корабли, создаются города-ульи со многомиллиардным населением и идут в бой генетически модифицированные суперсолдаты, но одновременно с этим плазменное и лучевое оружие соседствует с мечами (правда, с мономолекулярной заточкой), киборгизированные конторские служащие используют чернильницы наряду с когитаторами (местными компьютерами), а на боевых космических кораблях многотысячная команда исполняет большинство операций вручную, подобно матросам парусного флота.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Проблемы сеттинга

Одной из основных проблем сеттинга считается противоречивость, доминирование красивой картинки над логикой. Так как сеттинг вырос из художественной части wargame, которая почти никак не влияла на происходящее, но должна была запоминаться, то многие элементы сеттинга весьма красочны, но очень плохо логически стыкуются друг с другом, и сеттинг разваливается на отдельные красивые образы, основываясь на которых, однако, трудно делать выводы о других частях сеттинга — построенные таким образом допущения могут войти в противоречие с другой картинкой. Эффект усугубляется разнобоем художественной литературы по сеттингу, где ко всем бедам часто добавляется слабое знакомство авторов с описываемой вселенной. Так как большая часть описаний из wargame концентрируется на моментах, связанных с боевыми действиями, то о бытовом уровне жизни в мире Warhammer 40K часто приходится судить, опираясь на творения авторов художественной литературы.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


История сеттинга


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Более 2 миллионов лет назад существовала некая ультра развитая раса ксеносов, называемых Древними, но они были не одни в галактике. По соседству с ними проживала очень враждебно настроенная раса некронтир - очень продвинутая нация. Среди древних и некронтир завязалась, по какой-то неизвестной причине война, было пролито много крови и тому подобного. Но к сожалению, древние одерживали верх над некронтир,так как использовали передвижение по паутине, и некронтир, отчаявшись, обратились за помощью к Ктанам - сущностям пожирателям звёзд, они показали Ктанам, что жизни гораздо вкусней энергии звёзд, за счет которых те питались раньше. Некронтир создали Ктанам гигантские тела, вмещавшие в себя всю их огромную мощь, и Ктан, взамен дали некронтир тела из живого метала и способность телепортироваться по галактике, сделав их своими вечными (во всех смыслах) рабами. Некронтир сметали оборону древних. И последние, чтобы как-то защититься, создали будующую чуму галактики - орков , но орки показали свою неэфективность, и были выброшены древними, как не нужный вариант, и они создали Эльдар , и эта попытка увенчалась успехом - Эльдары отбросили некронтир, которых переименовали в некронов. Древние было начали ликовать,но тут эльдары повернули против древних, и уничтожили их, больше о Древних не было ничего известно.

Эльдары строили свою империю на руинах былой. Они процветали, побеждали и искреняли мелкие расы. Открыли секрет вечной жизни... и, всё пошло прахом - эльдары, чтобы развлекаться  в их скучной жизни стали придумывать всё более извращённые удовольствия, и скоро в варпе родился новый бог - Слаанеш , он поглощал эльдар один за другим, в столице эльдар возник разлом в варпе именуемый  оком ужаса . Образовались штормы в варпе. Половина эльдар ушла из этой галактики, половина стала тёмными эльдарами, ещё половина построила корабли миры, что бы путешествовать по галактике. Империя эльдар навечно развалилась.

Нельзя также обходить вниманием Людей. Люди где-то в 10 тысячелетии изобрели варп двигатели, и стали отстраивать собственную империю. Они процветали, изобретали технологии,и бац, штормы в варпе на 10 тысяч лет (это конечно моё мнение, но ни кажется ли вам, что это произошло в связи с рождением Слаанеш). И империя людей лишилась централизованой власти, теперь пора показать личико ИМПЕРАТОРУ .

На Земле (планета) была дичайшая ядерная война за ресурсы, выкипели океаны, и Император, возлюбленный всеми, создал протоастартес, которые помогли ему захватить солнечную системму, потом Император создал 20 пробирок с будующими примархами , но боги хаоса разбросали пробирки( был варп шторм), и Императору пришлось их искать.Чтож нашёл Император своих  примархов.

Но это было не всё! Лоргар, будучи нытиком, в тихую сговорился с богами варпа. Вместе они совратили Хоруса, Магнуса, Конрада, Пертурабо, Фулгрима, Альфария, Ангрона. Ну потихоничку они стали воевать, и Хорус бросил вызов Императору, и тот убил Хоруса, но став при этом калекой.

Тем временем жили Тау.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia