Warhammer — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
'''Вархаммер''' ({{lang-en|Warhammer}}) игровая [[вселенная]] созданная в [[1982]] году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом ({{lang-en|Richard Halliwell}}), Брайаном Анселом ({{lang-en|Bryan Ansell}}) и Риком Пристли ({{lang-en|Rick Priestley}}) для [[военно-тактическая игра|военно-тактической игры]].
+
'''Вархаммер''' ({{lang-en|Warhammer}}) — игровая [[вселенная]] созданная в [[1982|1982 году]] сотрудниками компании «[[Games Workshop]]» Ричардом Халливелом ({{lang-en|Richard Halliwell}}), Брайаном Анселом ({{lang-en|Bryan Ansell}}) и Риком Пристли ({{lang-en|Rick Priestley}}) для [[военно-тактическая игра|военно-тактической игры]].
  
Включает «Warhammer Fantasy» и «Warhammer 40000»: первая в средневековых декорациях вторая в космически-футуристических.
+
Вселенная Вархаммер примечательна своим суровым реализмом. В её основе которой лежит мир с культурой аналогичной эпохе [[Германия|германского]] [[Эпоха Возрождения|Ренессанса]] скрещенного с культурой [[Средиземье|Средиземья]] [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкиена]].
 +
 
 +
Включает «Warhammer Fantasy» и «[[Вархаммер 40000|Warhammer 40,000]]»: первая в средневековых декорациях вторая в космически-футуристических.
  
 
[[Игра]], для которой изначально была придумана вселенная, представляет собой битвы на специально размеченом поле 6х4 [[фут]]а по заранее оговоренным правилам с помощью миниатюрных фигурок («солдатики для взрослых»). Вначале оговаривается стоимость армии согласно которой соперники набирают себе войска (каждый юнит имеет свою стоимость зависящую от его возможностей).
 
[[Игра]], для которой изначально была придумана вселенная, представляет собой битвы на специально размеченом поле 6х4 [[фут]]а по заранее оговоренным правилам с помощью миниатюрных фигурок («солдатики для взрослых»). Вначале оговаривается стоимость армии согласно которой соперники набирают себе войска (каждый юнит имеет свою стоимость зависящую от его возможностей).
  
{{wikify}}
 
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
[[de:Warhammer Fantasy]]
 +
[[es:Warhammer]]
 +
[[en:Warhammer]]
 +
[[fr:Warhammer]]
 +
[[it:Warhammer]]
 +
[[he:וורהאמר פנטסיה]]
 +
[[nl:Warhammer]]
 +
[[pl:Warhammer]]
 +
[[sv:Warhammer]]
 +
[[zh:Warhammer]]

Версия 21:04, 31 октября 2006

Вархаммер (англ. Warhammer) — игровая вселенная созданная в 1982 году сотрудниками компании «Games Workshop» Ричардом Халливелом (англ. Richard Halliwell), Брайаном Анселом (англ. Bryan Ansell) и Риком Пристли (англ. Rick Priestley) для военно-тактической игры.

Вселенная Вархаммер примечательна своим суровым реализмом. В её основе которой лежит мир с культурой аналогичной эпохе германского Ренессанса скрещенного с культурой Средиземья Толкиена.

Включает «Warhammer Fantasy» и «Warhammer 40,000»: первая в средневековых декорациях вторая в космически-футуристических.

Игра, для которой изначально была придумана вселенная, представляет собой битвы на специально размеченом поле 6х4 фута по заранее оговоренным правилам с помощью миниатюрных фигурок («солдатики для взрослых»). Вначале оговаривается стоимость армии согласно которой соперники набирают себе войска (каждый юнит имеет свою стоимость зависящую от его возможностей).

de:Warhammer Fantasy

es:Warhammer en:Warhammer fr:Warhammer it:Warhammer he:וורהאמר פנטסיה nl:Warhammer pl:Warhammer sv:Warhammer zh:Warhammer