Редактирование: War Games

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 27: Строка 27:
 
Для общения с Маэлдуром нужно или знать древний, забытый язык баэрнолотов (именно знать — магические методы общения тут не работают), или обладать волшебным предметом, скрытым в [[Бездна|Бездне]] — это, конечно, не даёт баатезу разобраться с тем, насколько ценный приз они получили, но ограничивает и возможности юголотов. Время при этом поджимает — так как Маэлдур похищен, юголоты не сообщают ему имена новых демонов, а потому свежесозданные демонические твари по обе стороны фронтов Войны Крови не получают способности к телепортации по желанию, и это не может остаться незамеченным. Юголоты решают привести в действие резервный план…
 
Для общения с Маэлдуром нужно или знать древний, забытый язык баэрнолотов (именно знать — магические методы общения тут не работают), или обладать волшебным предметом, скрытым в [[Бездна|Бездне]] — это, конечно, не даёт баатезу разобраться с тем, насколько ценный приз они получили, но ограничивает и возможности юголотов. Время при этом поджимает — так как Маэлдур похищен, юголоты не сообщают ему имена новых демонов, а потому свежесозданные демонические твари по обе стороны фронтов Войны Крови не получают способности к телепортации по желанию, и это не может остаться незамеченным. Юголоты решают привести в действие резервный план…
  
Действие начинается с того, что к героям обращается престарелый [[священник]] Митры, утверждающий, что у него были видения. Согласно им, герои могут лишить демонов способности к телепортации — и священник раскрывает знание о Маэлдуре (которое он узнал от планарного путешественника, заботливо «направленного» юголотами; последнего, впрочем, священник не знает). Священник не знает, где находится Маэлдур, и героям предоставляется самостоятельно искать знания о нём. Типовой вариант поиска по библиотекам выведет героев на упоминание небожителя Маэлдура, совращённого демоном по имени Дару Иб Шамикью. Заведение со схожим с названием владений этого демона наименованием есть в [[портальный город|портальном городе]] Факел, и владельцем его назван некий Дариб Чамик. Такое совпадение слишком уж неестественно для случайного, так что персонажи отправляются на поиски информации в Факел, где ради деталей оказываются вынуждены вмешаться в войну [[гильдия воров|воровских гильдий]]. После персонажи могут найти лабораторию древнего баэрнолота (частью она находится в Факеле, частью сместилась на [[Геенна|Геенну]] ещё во времена одного из давних сдвигов портальных городов) и тот расскажет им о том, как найти Маэлдура — волшебный камень, позволяющий с ним общаться, находится на 348 [[слой|слое]] Бездны, в [[Безразличие|Крепости Безразличия]], и этот же камень всегда в состоянии указать направление на Маэлдура. По дороге назад персонажи сталкиваются с [[Night Hag|ночной ведьмой]] и, если не откупятся от неё или не убьют её, то весть о них может быть передана баатезу и танар’ри, которые начнут охоту за персонажами, чтобы узнать, как они связаны с таинственной потерей новыми демонами их способности к телепортации.
+
Действие начинается с того, что к героям обращается престарелый [[священник]] Митры, утверждающий, что у него были видения. Согласно им, герои могут лишить демонов способности к телепортации — и священник раскрывает знание о Маэлдуре (которое он узнал от планарного путешественника, заботливо «направленного» юголотами; последнего, впрочем, священник не знает). Священник не знает, где находится Маэлдур, и героям предоставляется самостоятельно искать знания о нём. Типовой вариант поиска по библиотекам выведет героев на упоминание небожителя Маэлдура, совращённого демоном по имени Дару Иб Шамикью. Заведение со схожим с названием владений этого демона наименованием есть в [[портальный город|портальном городе]] Факел, и владельцем его назван некий Дариб Чамик. Такое совпадение слишком уж неестественно для случайного, так что персонажи отправляются на поиски информации в Факел, где ради деталей оказываются вынуждены вмешаться в войну [[гильдия воров|воровских гильдий]]. После персонажи могут найти лабораторию древнего баэрнолота (частью она находится в Факеле, частью сместилась на [[Геенна|Геенну]] ещё во времена одного из давних сдвигов портальных городов) и тот расскажет им о том, как найти Маэлдура — волшебный камень, позволяющий с ним общаться, находится на 348 [[слой|слое]] Бездны, в [[Безразличие|Крепости Безразличия]], и этот же камень всегда в состоянии указать направление на Маэлдура. По дороге назад персонажи сталкиваются с [[ночная ведьма|ночной ведьмой]] и, если не откупятся от неё или не убьют её, то весть о них может быть передана баатезу и танар’ри, которые начнут охоту за персонажами, чтобы узнать, как они связаны с таинственной потерей новыми демонами их способности к телепортации.
  
 
Добравшись до Крепости и отобрав камень у её хозяина (не столь уж простое дело!), персонажи получают сон-подсказку от юголотов, советующий окунуть Маэлдура в Стикс, а также содержащий фразу «он знает все их имена, но не своё», которая показывает, как освободить баэрнолота: если он услышит своё имя, то сможет телепортироваться. Герои, проявившие смекалку и стойкость, могут также увидеть свидетельства того, что сон послан не небожителями (как его хотят представить), а юголотами. С помощью камня персонажи узнают местоположение цели: она находится на подвижной крепости, которая движется по седьмому слою [[Баатор]]а в направлении восьмого слоя. Герои отправляются туда, оказавшись в одном из заброшенных городов седьмого слоя (точнее, сперва в шахтах под ним). Город полон беглецов от баатезу и управляется падшим [[небожитель|соларом]], который не столько предался злу, сколько отошёл от путей добродетели. Персонажи, однако, становятся свидетелями того, как баатезу обнаруживают что город не пуст, и высылают туда охотников.
 
Добравшись до Крепости и отобрав камень у её хозяина (не столь уж простое дело!), персонажи получают сон-подсказку от юголотов, советующий окунуть Маэлдура в Стикс, а также содержащий фразу «он знает все их имена, но не своё», которая показывает, как освободить баэрнолота: если он услышит своё имя, то сможет телепортироваться. Герои, проявившие смекалку и стойкость, могут также увидеть свидетельства того, что сон послан не небожителями (как его хотят представить), а юголотами. С помощью камня персонажи узнают местоположение цели: она находится на подвижной крепости, которая движется по седьмому слою [[Баатор]]а в направлении восьмого слоя. Герои отправляются туда, оказавшись в одном из заброшенных городов седьмого слоя (точнее, сперва в шахтах под ним). Город полон беглецов от баатезу и управляется падшим [[небожитель|соларом]], который не столько предался злу, сколько отошёл от путей добродетели. Персонажи, однако, становятся свидетелями того, как баатезу обнаруживают что город не пуст, и высылают туда охотников.
  
 
Тратят герои время на защиту города и помощь беглецам или нет, в конечном итоге им приходится проникать в подвижную (в буквальном смысле) крепость. В отличие от Крепости Безразличия, в которую героям удаётся попасть после штурма врагами, эта крепость в полном порядке и под усиленной охраной. С другой стороны, им надо лишь найти Маэлдура и убедить его окунуться в Стикс, сообщив его имя. Далее следует финальный этап — когда стороны (включая юголотов) пытаются убрать героев. С другой стороны, погружение Маэлдура в Стикс, если оно произошло, освободит огромное количество тёмных и запретных знаний и создаст новый тип [[монстр]]а: darklore, ожившие сгустки воды Стикса, обладающие частью магических знаний и власти над телепортацией Маэлдура. Если герои преуспели и выжили, то они оказывают влияние на весь [[сеттинг]]…
 
Тратят герои время на защиту города и помощь беглецам или нет, в конечном итоге им приходится проникать в подвижную (в буквальном смысле) крепость. В отличие от Крепости Безразличия, в которую героям удаётся попасть после штурма врагами, эта крепость в полном порядке и под усиленной охраной. С другой стороны, им надо лишь найти Маэлдура и убедить его окунуться в Стикс, сообщив его имя. Далее следует финальный этап — когда стороны (включая юголотов) пытаются убрать героев. С другой стороны, погружение Маэлдура в Стикс, если оно произошло, освободит огромное количество тёмных и запретных знаний и создаст новый тип [[монстр]]а: darklore, ожившие сгустки воды Стикса, обладающие частью магических знаний и власти над телепортацией Маэлдура. Если герои преуспели и выжили, то они оказывают влияние на весь [[сеттинг]]…
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Модули по Planescape]]
 
[[Категория:Модули по Planescape]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/War_Games»