Редактирование: Vault of the Dracolich/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 19: Строка 19:
 
'''Vault of the Dracolich''' (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» «[[Сокровищница драколича]]») — [[приключение]], написанное для демонстрации [[D&D Next]] на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания [[плейтестинг|плейтеста]] D&D 5) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту [[редакция|редакцию]] [[D&D]] продуктом.
 
'''Vault of the Dracolich''' (англ. 'Подземелье драколича', в переводе студии «Фантом» «[[Сокровищница драколича]]») — [[приключение]], написанное для демонстрации [[D&D Next]] на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания [[плейтестинг|плейтеста]] D&D 5) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту [[редакция|редакцию]] [[D&D]] продуктом.
  
С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] в декорациях [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]: [[персонаж]]и наняты, чтобы помешать [[Культ Дракона|Культу Дракона]] и лично [[драколич]]у использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. [[Подземелье]] разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм [[Баал]]а; пристроенное к нему подземелье [[драколич]]а; подземное озеро, населённое [[ящеролюд]]ами и морскими [[монстр|чудовищами]]; деревня [[троглодиты|троглодитов]], при этом каждая зона имеет несколько входов. Разные [[партия|партии]], числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой [[ведущий|мастер]], однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией и т.д. В конце все [[игровой персонаж|герои]] встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с[[BBEG|«боссом»]]; сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. [[Квестодатель|Квестодателя]] в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает его «реиграбельность» при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.
+
С точки зрения игрового процесса «Сокровищница» представляет собой достаточно классическую [[зачистка подземелья|зачистку подземелья]] в декорациях [[сеттинг]]а [[Forgotten Realms]]: [[персонаж]]и наняты, чтобы помешать [[Культ Дракона|Культу Дракона]] и лично [[драколич]]у использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков. [[Подземелье]] разделено на четыре тематические зоны: заброшенный храм [[Баал]]а; пристроенное к нему подземелье [[драколич]]а; подземное озеро, населённое [[ящеролюд]]ами и морскими [[монстр|чудовищами]]; деревня [[троглодиты|троглодитов]], при этом каждая зона имеет несколько входов. Разные [[партия|партии]], числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой [[ведущий|мастер]], однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией и т.д. В конце все [[игровой персонаж|герои]] встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с[[BBEG|«боссом»]]; сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. Квестодателя в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает его «реиграбельность» при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.
  
 
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.
 
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: