Vampire: The Requiem — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «Категория:Ролевые миры$1»)
 
Строка 18: Строка 18:
 
* [http://www.white-wolf.com/vampire/ Официальный сайт]
 
* [http://www.white-wolf.com/vampire/ Официальный сайт]
 
* [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City с механикой Реквиема]
 
* [http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=236&Itemid=32 Настольная игра Vampire: Prince of the City с механикой Реквиема]
[[Категория:Сеттинги]]
+
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]
 
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]
 
{{служебные исправления}}
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]
 
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]

Текущая версия на 15:49, 15 сентября 2013

Обложка книги «Vampire: The Requiem»

Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием) — ролевая игра, издаваемая White Wolf, действие которой происходит в Мире Тьмы (World of Darkness), является наследником серии игр Вампир: Маскарад (Vampire: The Masquerade). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя Vampire: The Requiem и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры (реквием) является метафорой того, как вампиры видят свою не-жизнь.

Хоть линейка и считается полностью самостоятельной, для игры по ней требуется базовая книга Мира Тьмы.

Кланы[править]

Как и в Vampire: The Masquerade, каждый вампир принадлежит к одному из кланов. Всего в новом Мире Тьмы насчитывается пять вампирских кланов:

Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских архетипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров, скользящих сквозь мир людей, как Лестат из книг Энн Райс. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания, и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату — искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia