Vampire: The Requiem — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викияфикация)
м (фикс ссылки)
Строка 1: Строка 1:
'''''Vampire: The Requiem''''' (Вампир: Реквием) — [[ролевая игра]], издаваемая [[White Wolf]], действие которой происходит в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы (World of Darkness), является наследником серии игр Вампир: Маскарад (''[[Vampire: The Masquerade]]''). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя '''''Vampire: The Requiem''''' и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры ({{ruw|реквием}}) является метафорой того, как [[вампир]]ы видят свою не-жизнь.
+
'''''Vampire: The Requiem''''' (Вампир: Реквием) — [[ролевая игра]], издаваемая [[White Wolf]], действие которой происходит в [[Новый Мир Тьмы|Мире Тьмы (World of Darkness)]], является наследником серии игр Вампир: Маскарад (''[[Vampire: The Masquerade]]''). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя '''''Vampire: The Requiem''''' и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры ({{ruw|реквием}}) является метафорой того, как [[вампир]]ы видят свою не-жизнь.
  
 
Хоть игра и считается полностью самостоятельной, но она требует базовую книгу Мира Тьмы.
 
Хоть игра и считается полностью самостоятельной, но она требует базовую книгу Мира Тьмы.

Версия 01:38, 23 января 2008

Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием) — ролевая игра, издаваемая White Wolf, действие которой происходит в Мире Тьмы (World of Darkness), является наследником серии игр Вампир: Маскарад (Vampire: The Masquerade). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя Vampire: The Requiem и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры (реквием) является метафорой того, как вампиры видят свою не-жизнь.

Хоть игра и считается полностью самостоятельной, но она требует базовую книгу Мира Тьмы.

Кланы

Как и в предыдущей игре, вампиры принадлежит к одному из пяти кланов.

Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских арехтипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров скользящих сквозь мир людей, как Лестат из книг Энн Райс. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату - искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы.

Внешние ссылки