Vampire: The Masquerade/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+кат)
Строка 2: Строка 2:
 
'''Vampire: The Masquerade''' — это книга-сеттинг для повествовательной ролевой игры (storytelling role-playing game) '''World Of Darkness''' (Мир Тьмы) компании '''White Wolf'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''Werewolf: The Apocalypse''' (правила для игры оборотнем), '''Mage: The Ascension''' (правила для магов — людей, обладающих колдовской силой) и '''Vampire: The Masquerade''' — исчерпывающее описание расы вампиров.
 
'''Vampire: The Masquerade''' — это книга-сеттинг для повествовательной ролевой игры (storytelling role-playing game) '''World Of Darkness''' (Мир Тьмы) компании '''White Wolf'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''Werewolf: The Apocalypse''' (правила для игры оборотнем), '''Mage: The Ascension''' (правила для магов — людей, обладающих колдовской силой) и '''Vampire: The Masquerade''' — исчерпывающее описание расы вампиров.
  
Согласно данной книге, все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Становление ('''The Embrace'''). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинстыо из которых существует до сих пор.
+
Согласно данной книге, все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Становление ('''The Embrace'''). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор.
  
 
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камариллой ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет).
 
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камариллой ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет).
Строка 12: Строка 12:
 
• Бруджа (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камарилле; в прошлом — могущественный клан мыслителей и учёных);
 
• Бруджа (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камарилле; в прошлом — могущественный клан мыслителей и учёных);
  
• Тремере (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и завить у других);
+
• Тремере (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и зависть у других);
  
 
• Гангрел (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе);
 
• Гангрел (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе);
Строка 27: Строка 27:
 
• Ласомбра (короли преступного мира, повелители теней);
 
• Ласомбра (короли преступного мира, повелители теней);
  
• Тзимицу (извращенные существа, любители жутких экспериментов над своим телом; чрезвычайно гостепреимны);
+
• Тзимицу (извращенные существа, любители жутких экспериментов над своим телом; чрезвычайно гостеприимны);
  
  

Версия 07:50, 24 октября 2006

Шаблон:Wikify Vampire: The Masquerade — это книга-сеттинг для повествовательной ролевой игры (storytelling role-playing game) World Of Darkness (Мир Тьмы) компании White Wolf. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: Werewolf: The Apocalypse (правила для игры оборотнем), Mage: The Ascension (правила для магов — людей, обладающих колдовской силой) и Vampire: The Masquerade — исчерпывающее описание расы вампиров.

Согласно данной книге, все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Становление (The Embrace). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор.

Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя (The Prince), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства (The Kindred, так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад (The Masquerade). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камариллой (Camarilla). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш (Sabbat). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет).

Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, немешает Братству закулисно править миром живых. Основанная в эпоху средневековья Камарилла существует до сих пор, включая в себя семь из тринадцати существующих кланов:

• Вентру (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера по части политических интриг);

• Бруджа (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камарилле; в прошлом — могущественный клан мыслителей и учёных);

• Тремере (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и зависть у других);

• Гангрел (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе);

• Носферату (вампиры, наделенные ужасающим внешним уродством; скрываются от всех и вся в подземельях);

• Тореадор (не-мертвые гедеонисты, возводящие в абсолют красоту и мирские радости);

• Малкавиан (сборище психически ненормальных вампиров; сумасшестиве каждого из них по-своему уникально);


Камарилле, как и прежде, противостоят кланы Шабаша:

• Ласомбра (короли преступного мира, повелители теней);

• Тзимицу (извращенные существа, любители жутких экспериментов над своим телом; чрезвычайно гостеприимны);


Кроме того, четверка кланов держится обособленно, не отдавая предпочтения какой-либо из сторон:

• Ассамиты (наёмные убийцы, выполняющие задание даже ценой своей жизни);

• Равнос (бродяги и плуты, большие любители азартных игр);

• Сетиты (последователи древнеегипетского бога Сета, которого они считают своим прародителем);

• Джованни (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти);


Vampire: The Masquerade послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр — Vampire: The Masquerade Redemption (2001 год, Nihilistic Software) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2005 год, Troika Games).

Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала Kindred: The Embraced (русскоязычное издание под названием «Клан» или «Охваченные ужасом»). Также, некоторые элементы Vampire: The Masquerade были взяты на вооружение создателями фантастического боевика «Другой мир» (The Underworld)

В настоящий момент Vampire: The Masquerade является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания White Wolf включила совершенно новый сеттинг Vampire: The Requiem, правила которого во многом отличаются от старого.ca:Vampire: The Masquerade da:Vampire: The Masquerade de:Vampire: The Masquerade en:Vampire: The Masquerade es:Vampiro: La Mascarada fi:Vampire: The Masquerade fr:Vampire : la Mascarade it:Vampiri: la Masquerade lt:Vampire: The Masquerade pl:Wampir: Maskarada pt:Vampiro: A Máscara sv:Vampire: The Masquerade tr:Vampire: The Masquerade zh:吸血鬼之避世