Vampire: The Masquerade/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м ({{wikify}} наверх)
м (+кат)
Строка 1: Строка 1:
 
{{wikify}}
 
{{wikify}}
'''Vampire: The Masquerade''' - это книга-сеттинг для повествовательной ролевой игры (storytelling role-playing game) '''World Of Darkness'''   (Мир Тьмы) компании '''White Wolf'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы - отнюдь не люди, которым здесь отведена роль "массовки". В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ - оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил - сеттинги - регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''Werewolf: The Apocalypse''' (правила для игры оборотнем), '''Mage: The Ascension''' (правила для магов - людей, обладающих колдовской силой) и '''Vampire: The Masquerade''' - исчерпывающее описание расы вампиров.
+
'''Vampire: The Masquerade''' — это книга-сеттинг для повествовательной ролевой игры (storytelling role-playing game) '''World Of Darkness''' (Мир Тьмы) компании '''White Wolf'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''Werewolf: The Apocalypse''' (правила для игры оборотнем), '''Mage: The Ascension''' (правила для магов — людей, обладающих колдовской силой) и '''Vampire: The Masquerade''' — исчерпывающее описание расы вампиров.
  
Согласно данной книге, все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных - давать Становление ('''The Embrace'''). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством - возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков - так образовались 13 вампирских кланов, большинстыо из которых существует до сих пор.
+
Согласно данной книге, все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Становление ('''The Embrace'''). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинстыо из которых существует до сих пор.
  
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных - как живых, так и "не-мертвых". Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция - общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления "не-мертвой нечисти".   В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия - эта традиция получила название Маскарад ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камариллой ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет).
+
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камариллой ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет).
  
 
Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, немешает Братству закулисно править миром живых. Основанная в эпоху средневековья Камарилла существует до сих пор, включая в себя семь из тринадцати существующих кланов:
 
Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, немешает Братству закулисно править миром живых. Основанная в эпоху средневековья Камарилла существует до сих пор, включая в себя семь из тринадцати существующих кланов:
Строка 10: Строка 10:
 
• Вентру (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера по части политических интриг);
 
• Вентру (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера по части политических интриг);
  
• Бруджа (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камарилле; в прошлом - могущественный клан мыслителей и учёных);
+
• Бруджа (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камарилле; в прошлом — могущественный клан мыслителей и учёных);
  
 
• Тремере (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и завить у других);
 
• Тремере (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и завить у других);
Строка 38: Строка 38:
 
• Сетиты (последователи древнеегипетского бога Сета, которого они считают своим прародителем);
 
• Сетиты (последователи древнеегипетского бога Сета, которого они считают своим прародителем);
  
• Джованни (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти);
+
• Джованни (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти);
  
  
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр - '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2005 год, '''Troika Games''').
+
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр — '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2005 год, '''Troika Games''').
  
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''Kindred: The Embraced''' (русскоязычное издание под названием '''"Клан"''' или '''"Охваченные ужасом"'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''"Другой мир"''' ('''The Underworld''')
+
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''Kindred: The Embraced''' (русскоязычное издание под названием '''«Клан»''' или '''«Охваченные ужасом»'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''«Другой мир»''' ('''The Underworld''')
  
 
В настоящий момент '''Vampire: The Masquerade''' является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания '''White Wolf''' включила совершенно новый сеттинг '''Vampire: The Requiem''', правила которого во многом отличаются от старого.
 
В настоящий момент '''Vampire: The Masquerade''' является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания '''White Wolf''' включила совершенно новый сеттинг '''Vampire: The Requiem''', правила которого во многом отличаются от старого.
  
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 +
[[Категория:Мир тьмы]]
  
 
[[ca:Vampire: The Masquerade]]
 
[[ca:Vampire: The Masquerade]]

Версия 02:32, 9 сентября 2006

Шаблон:Wikify Vampire: The Masquerade — это книга-сеттинг для повествовательной ролевой игры (storytelling role-playing game) World Of Darkness (Мир Тьмы) компании White Wolf. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: Werewolf: The Apocalypse (правила для игры оборотнем), Mage: The Ascension (правила для магов — людей, обладающих колдовской силой) и Vampire: The Masquerade — исчерпывающее описание расы вампиров.

Согласно данной книге, все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Становление (The Embrace). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинстыо из которых существует до сих пор.

Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя (The Prince), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства (The Kindred, так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад (The Masquerade). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камариллой (Camarilla). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш (Sabbat). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет).

Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, немешает Братству закулисно править миром живых. Основанная в эпоху средневековья Камарилла существует до сих пор, включая в себя семь из тринадцати существующих кланов:

• Вентру (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера по части политических интриг);

• Бруджа (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камарилле; в прошлом — могущественный клан мыслителей и учёных);

• Тремере (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и завить у других);

• Гангрел (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе);

• Носферату (вампиры, наделенные ужасающим внешним уродством; скрываются от всех и вся в подземельях);

• Тореадор (не-мертвые гедеонисты, возводящие в абсолют красоту и мирские радости);

• Малкавиан (сборище психически ненормальных вампиров; сумасшестиве каждого из них по-своему уникально);


Камарилле, как и прежде, противостоят кланы Шабаша:

• Ласомбра (короли преступного мира, повелители теней);

• Тзимицу (извращенные существа, любители жутких экспериментов над своим телом; чрезвычайно гостепреимны);


Кроме того, четверка кланов держится обособленно, не отдавая предпочтения какой-либо из сторон:

• Ассамиты (наёмные убийцы, выполняющие задание даже ценой своей жизни);

• Равнос (бродяги и плуты, большие любители азартных игр);

• Сетиты (последователи древнеегипетского бога Сета, которого они считают своим прародителем);

• Джованни (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти);


Vampire: The Masquerade послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр — Vampire: The Masquerade Redemption (2001 год, Nihilistic Software) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2005 год, Troika Games).

Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала Kindred: The Embraced (русскоязычное издание под названием «Клан» или «Охваченные ужасом»). Также, некоторые элементы Vampire: The Masquerade были взяты на вооружение создателями фантастического боевика «Другой мир» (The Underworld)

В настоящий момент Vampire: The Masquerade является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания White Wolf включила совершенно новый сеттинг Vampire: The Requiem, правила которого во многом отличаются от старого.ca:Vampire: The Masquerade da:Vampire: The Masquerade de:Vampire: The Masquerade en:Vampire: The Masquerade es:Vampiro: La Mascarada fi:Vampire: The Masquerade fr:Vampire : la Mascarade it:Vampiri: la Masquerade lt:Vampire: The Masquerade pl:Wampir: Maskarada pt:Vampiro: A Máscara sv:Vampire: The Masquerade tr:Vampire: The Masquerade zh:吸血鬼之避世