Редактирование: Urban Arcana
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение [[Urban Arcana Campaign Setting]], выпущенное в 2003 году компанией [[Wizards of the Coast]]. Над последним работали [[Билл Славичек]], [[Джефф Грабб]], [[Эрик Кегль]], [[Дэвид Нунан|Дейв Нунан]] и [[Стэн!]] В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, [[монстр]]ы и [[организация|организации]] игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени. | Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение [[Urban Arcana Campaign Setting]], выпущенное в 2003 году компанией [[Wizards of the Coast]]. Над последним работали [[Билл Славичек]], [[Джефф Грабб]], [[Эрик Кегль]], [[Дэвид Нунан|Дейв Нунан]] и [[Стэн!]] В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, [[монстр]]ы и [[организация|организации]] игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени. | ||
− | В мире Urban Arcana наша вселенная издревле [[параллельные миры|соседствовала]] с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли [[попаданец|попадать в наш]] (почему это произошло, является одной из [[тайны сеттинга|загадок сеттинга]], и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину | + | В мире Urban Arcana наша вселенная издревле [[параллельные миры|соседствовала]] с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли [[попаданец|попадать в наш]] (почему это произошло, является одной из [[тайны сеттинга|загадок сеттинга]], и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину на усмотрение мастера). При перемещении они, как правило, [[амнезия|теряют память]] о деталях своей жизни в прошлом мире, сохраняя в памяти лишь наиболее важные факты своего прошлого. |
Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: [[дракон]] вполне может занимать пост директора крупной [[корпорация|корпорации]], а [[багбир]] — оказаться одним из членов уличной [[банда|банды]]. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение. | Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: [[дракон]] вполне может занимать пост директора крупной [[корпорация|корпорации]], а [[багбир]] — оказаться одним из членов уличной [[банда|банды]]. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение. |