Unearthed Arcana/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Unearthed Arcana (не путать с сеттингом Arcana Unearthed) — это название двух книг с дополнительными правилами (хоумрулами).

Unearthed Arcana: Compendium of new ideas and new discoveries

Обложка Unearthed Arcana под AD&D

Первое игровое дополнение к (A)D&D, содержащее вариантные правила и таким образом делающее их официальными. Книгу предполагалось использовать вместе с PHB и DMG первой редакции AD&D. Книга содержала 128 страниц, делилась на две части: для игроков и для мастеров и предлагала новые расы, классы, волшебные предметы, заклинания, типы оружия, божественных патронов и не только. Автор книги — Гэри Гигакс.

Большая часть материалов уже была опубликована к тому моменту в журнале Dragon, а позже была добавлена прямо к PHB и DMG второй редакции AD&D. Некоторые другие дополнения, такие как атрибут Привлекательность (Comeliness), официально базой не стали, но использовались практически повсеместно. Новые классы и расы во вторую редакцию не вошли, потому что ответственные за неё игроделы сочли их несбалансированными, а Гигакс к тому моменту в их число уже не входил, но и их включили в последующие дополнения.

Важнейшие хоумрулы

  • Идея престиж-класса (на примере вора-акробата).
  • Класс варвара, появившийся здесь впервые.
  • Специализации на оружии.
  • Волшебные фокусы (cantrips).
  • Иеродруид (Hierophant Druid) как первый эпический класс.
  • Cерые дварфы в дополнение к стандартным холмовым и горным.
  • Серые, дикие, долинные и тёмные эльфы в дополнение к обычным высоким эльфам.
  • Свирфнеблины (глубокие гномы).
  • Нечеловеческие божества.
  • Обилие древкового оружия, которым так выделялась вторая редакция AD&D.
  • Множество волшебных предметов, встречающихся в правилах и по сей день.

Unearthed Arcana: D&D Rules Builder Supplement

Обложка Unearthed Arcana под D&D

Книга 2004 года авторства Энди Коллинза, Джесси Декера, Дэвида Нунэна и Рича Редмана состоит из множества опциональных правил для D&D третьей редакции. Правила представлены модульно и независимо, подчас даже противоречиво, так что каждый мастер может собрать из них тот комплект, который устраивает его, его сеттинг и его игроков.

См. также