Umber hulk — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ абзац про внешность)
(+ способности)
Строка 3: Строка 3:
 
== Внешний вид ==
 
== Внешний вид ==
 
В первой редакции D&D бурый неуклюг достаточно размыто описывался как монстр в целом гуманоидных очертаний, но с широкой пастью и парой острых ротовых придатков по бокам от неё. В дальнейшем описание было расширено и не менялось между редакциями — монстр похож на покрытую хитиновой бронёй гориллу, причём либо между пластинами брони растёт шерсть, либо отростки на ней напоминают волоски. Голова монстра снабжена парой громадных отростков у пасти, похожих на мандибулы насекомого. Также у существа четыре глаза — два больших фасеточных и два маленьких, похожих на обезьяньи, расположенных между ними. Рост бурого увальня — примерно два с половиной метра, вес — около четырёх центнеров.
 
В первой редакции D&D бурый неуклюг достаточно размыто описывался как монстр в целом гуманоидных очертаний, но с широкой пастью и парой острых ротовых придатков по бокам от неё. В дальнейшем описание было расширено и не менялось между редакциями — монстр похож на покрытую хитиновой бронёй гориллу, причём либо между пластинами брони растёт шерсть, либо отростки на ней напоминают волоски. Голова монстра снабжена парой громадных отростков у пасти, похожих на мандибулы насекомого. Также у существа четыре глаза — два больших фасеточных и два маленьких, похожих на обезьяньи, расположенных между ними. Рост бурого увальня — примерно два с половиной метра, вес — около четырёх центнеров.
{{заготовка}}
+
 
 +
Хотя umber hulk-и считаются созданными авторами D&D монстрами, похоже, что вдохновение они черпали в облике лавкрафтовского dimension shambler-а (тоже описываемого как помесь обезьяны и насекомого).
 +
 
 +
== Способности и разновидности ==
 +
Главные две способности монстра мало меняются от редакции к редакции. Первая из них — умение рыть ходы даже в крепком камне, что в сочетании с вполне развитым (хотя и чуждым человеку) разумом делает их очень эффективными засадными хищниками. Излюбленная тактика неуклюгов — найти используемый ход [[подземелье|подземелья]], сделать петлю и ждать в засаде прямо за стеной одного из коридоров, однако они не гнушаются использовать и более изощрённые ловушки (например, устраивать обвалы). Скорость рытья туннелей отличается в разных [[монстрятник]]ах — согласно [[Monstrous Manual]] она колеблется от 10 футов в [[турн]] в сплошной скале до 60 в мягком грунте, в то время как в [[Monster Manual (D&D 3.0)|Monster Manual третьей редакции]] скорость составляет 20 футов в боевой [[раунд]] в земле (то есть через грунт монстр движется не снижая скорости) и 5 — в камне.
 +
 
 +
Главная слабость чудовищ — медлительность и неуклюжесть, из-за которой они предпочитают не преследовать жертв на открытых пространствах (считая и большие пещеры), если не могут срезать путь, используя свои землеройные способности. Тем не менее, тот кто надеется немедленно сделать ноги при столкновении нос к носу с неуклюгом, скорее всего столкнётся со второй его особенностью — вводящим в замешательство взглядом (в некоторых редакциях уточняется, что для этого [[персонаж]] должен столкнуться с взглядом чудовища, у которого открыты обе пары глаз). Эффект этой [[gaze attack|атаки взглядом]] подобен заклинанию [[confusion]] — мысли жертвы начинают путаться и она действует невпопад.
 +
 
 +
В [[AD&D]] (как первой, так и второй) описывалась также водная форма бурого увальня, называемая водяным (Vodyanoi) и живущая в пресных водоёмах. В [[D&D 3.5]] водяным называется совершенно иной монстр, более-менее похожий на водяного славянских сказок и описанный в [[дополнение|дополнении]] [[Frostburn]], но вместо этого в [[базовая книга|базовых книгах]] описан гигантский вариант бурого увальня, он же действительно ужасный бурый неуклюг (truly horrid umber hulk), вдвое больше и пропорционально крепче обычного варианта.
 +
 
 +
== Сеттиновые варианты и редкие разновидности ==
 +
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Версия 07:20, 13 августа 2012

Umber hulk (читается «амбер халк», название значимое, но на русский однозначно переводится плохо; существует довольно удачный вариант «бурый увалень», или, с элементами новояза, «бурый неуклюг») — один из видов монстров D&D, не являющийся широко узнаваемым символом системы, однако достаточно часто встречающийся в официальных продуктах и полностью изобретённый авторами D&D, а потому запрещённый к использованию в рамках OGL. Крупное двуногое существо, похожее на помесь насекомого и гориллы; характерные черты — способность прокладывать ходы в камне и вводить противников в замешательство взглядом.

Внешний вид

В первой редакции D&D бурый неуклюг достаточно размыто описывался как монстр в целом гуманоидных очертаний, но с широкой пастью и парой острых ротовых придатков по бокам от неё. В дальнейшем описание было расширено и не менялось между редакциями — монстр похож на покрытую хитиновой бронёй гориллу, причём либо между пластинами брони растёт шерсть, либо отростки на ней напоминают волоски. Голова монстра снабжена парой громадных отростков у пасти, похожих на мандибулы насекомого. Также у существа четыре глаза — два больших фасеточных и два маленьких, похожих на обезьяньи, расположенных между ними. Рост бурого увальня — примерно два с половиной метра, вес — около четырёх центнеров.

Хотя umber hulk-и считаются созданными авторами D&D монстрами, похоже, что вдохновение они черпали в облике лавкрафтовского dimension shambler-а (тоже описываемого как помесь обезьяны и насекомого).

Способности и разновидности

Главные две способности монстра мало меняются от редакции к редакции. Первая из них — умение рыть ходы даже в крепком камне, что в сочетании с вполне развитым (хотя и чуждым человеку) разумом делает их очень эффективными засадными хищниками. Излюбленная тактика неуклюгов — найти используемый ход подземелья, сделать петлю и ждать в засаде прямо за стеной одного из коридоров, однако они не гнушаются использовать и более изощрённые ловушки (например, устраивать обвалы). Скорость рытья туннелей отличается в разных монстрятниках — согласно Monstrous Manual она колеблется от 10 футов в турн в сплошной скале до 60 в мягком грунте, в то время как в Monster Manual третьей редакции скорость составляет 20 футов в боевой раунд в земле (то есть через грунт монстр движется не снижая скорости) и 5 — в камне.

Главная слабость чудовищ — медлительность и неуклюжесть, из-за которой они предпочитают не преследовать жертв на открытых пространствах (считая и большие пещеры), если не могут срезать путь, используя свои землеройные способности. Тем не менее, тот кто надеется немедленно сделать ноги при столкновении нос к носу с неуклюгом, скорее всего столкнётся со второй его особенностью — вводящим в замешательство взглядом (в некоторых редакциях уточняется, что для этого персонаж должен столкнуться с взглядом чудовища, у которого открыты обе пары глаз). Эффект этой атаки взглядом подобен заклинанию confusion — мысли жертвы начинают путаться и она действует невпопад.

В AD&D (как первой, так и второй) описывалась также водная форма бурого увальня, называемая водяным (Vodyanoi) и живущая в пресных водоёмах. В D&D 3.5 водяным называется совершенно иной монстр, более-менее похожий на водяного славянских сказок и описанный в дополнении Frostburn, но вместо этого в базовых книгах описан гигантский вариант бурого увальня, он же действительно ужасный бурый неуклюг (truly horrid umber hulk), вдвое больше и пропорционально крепче обычного варианта.

Сеттиновые варианты и редкие разновидности


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.