Twisted Terra — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Материалы: почти все ссылки прокисли, но нас это не остановит)
 
Строка 31: Строка 31:
 
== Материалы ==
 
== Материалы ==
 
<gallery type="slideshow" widths="249">
 
<gallery type="slideshow" widths="249">
Obl1.jpg|Troides Rhadamantus
+
Twisted Terra 1.jpg|Troides Rhadamantus
Obl2.jpg|Graphium Codrus
+
Twisted Terra 2.jpg|Graphium Codrus
ttimcorebook.jpg|Ixias Marianne
+
Twisted Terra 3.jpg|Сказки меняют мир
 +
Twisted Terra 4.jpg|Ixias Marianne
 
MYTH.png|Пятая версия книги правил
 
MYTH.png|Пятая версия книги правил
 
</gallery>
 
</gallery>

Текущая версия на 01:31, 10 декабря 2017

Twisted Terra

Twisted Terra (название не переводится, читается как Твистед Терра) — свободно распространяемая настольно-ролевая система на русском языке за авторством Александра Imaginaria person icon.png NoNsense Кулькова.

Первые материалы попали в сеть 14 октября 2011 года, а на данный момент система обладает официальным сайтом, где с ней можно познакомиться как онлайн, так и скачать в виде pdf.

Особенности[править]

Универсальная система для творческих повествовательных игр, открытая для любых модификаций. Можно сказать, что это словеска с оригинальным использованием кубика и небольшим набором правил. В игромеханике используются Знаки Зодиака и связанные с ними астрологические принципы.

Принципы системы[править]

Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), четыре Характеристики (две физические - Ловкость и Тело, две ментальные - Разум и Интуиция. отражают не прямые качества персонажа, а степень его успешности в данных областях. принимают значения от -2 до 7. стоит также отметить, что эти Характеристики не накидываются, при создании героя можно выбрать один из чётырёх предустановленных наборов), Карма (по часовой стрелке либо против часовой, задает то направление в котором герой постигает Зодиакальный круг и его концепции), Знак души (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), прочие Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности).

Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается на Биографию персонажа. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент из всех.

Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны.

Простая проверка[править]

Назначается Мастером для тех заявок, которые вряд-ли можно решить опираясь только на Биографию персонажа, при этом достаточно рутинных или не представляющих особого интереса. Еще этот тип проверок отвечает за соревновательные или кооперативные задачи.

Для выполнения проверки Мастер относит задачу в одну из Характеристик и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение требуемой Характеристики. Если результат выше, чем задуманная Мастером сложность, то заявка успешна.

Особая проверка[править]

Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных.

Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Карма: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:

  • требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.
  • требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.

Материалы[править]

Актуальная версия системы доступна для скачивания на сайте "Студии 101": базовая книга по Twisted Terra.

Там же можно найти дополнение: книгу «Атлас миров», которая предлагает множество новых кратко описанных сеттингов (в системе они именуются Антуражами).

История версий[править]

В данный момент актуальной версией система является пятая сборка книги правил.

Ранее система состояла из двух частей (театральной и тактической), подразумевая два возможных варианта игр: повествование или повествование+тактические сражения. Брошюра «Основы сказочной игры» содержала базовые правила, только театральную часть. Книга «Правила игры» включала в себя сразу обе части системы. Впоследствии второй вариант был улучшен, переосмыслен и стал отдельной игрой - "Монстробоем".

Старые версии основной книги правил носили имя бабочек (используя их цветовую схему в оформлении обложки). Первая сборка — Troides Rhadamantus, вторая — Graphium Codrus, третья  - Ixias Marianne.

Ссылки[править]