Редактирование: Twisted Terra

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
Универсальная система для творческих повествовательных игр, открытая для любых модификаций. Можно сказать, что это [[Словеска|словеска]] с оригинальным использованием кубика и небольшим набором правил. В игромеханике используются Знаки Зодиака и связанные с ними астрологические принципы.
+
Система состоит из двух частей: театральной и тактической. С помощью первой можно проводить игры, похожие на [[Словеска|словеску]]. Использование второй части  обогащает повествовательный процесс первой вкраплениями [[Походовый режим|тактических сражений]].
  
== Принципы системы ==
+
Перед тем как проводить игру принимается решение — будет ли в ней использована только первая часть или обе. Игра по театральной части использует малую часть параметров и правил, и лишь половину [[Чаршит|листа игрока]], в то время как добавление тактической части привносит массу дополнительных параметров и правил, которые предназначены именно для тактических сражений. 
  
Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), четыре [[Атрибуты|Характеристики]] (две физические - Ловкость и Тело, две ментальные - Разум и Интуиция. отражают не прямые качества персонажа, а степень его успешности в данных областях. принимают значения от -2 до 7. стоит также отметить, что эти Характеристики не накидываются, при создании героя можно выбрать один из чётырёх предустановленных наборов), Карма (по часовой стрелке либо против часовой, задает то ''направление'' в котором герой постигает Зодиакальный круг и его концепции), Знак души (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), прочие Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности).
+
== Принципы театральной части ==
 +
Эта часть системы выступает в виде ядра, предоставляющего все, что потребуется для проведения ролевой игры.
  
Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается на Биографию персонажа. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент из всех.
+
Персонаж игрока обладает следующими параметрами: Биография (оптимальное текстовое описание персонажа), Группа крови (одна из четырех, определяет стартовый расклад [[Атрибуты|Характеристик]]), Резус (плюс либо минус, задает ''направление'' для Особых проверок), Знак (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень собственного могущества и занимаемое место на Зодиакальном круге), Второстепенные Знаки (число в интервале от 1 до 10, показывающее уровень могущества в чуждых сферах деятельности).
 +
 
 +
От основных параметров однозначным образом выводятся производные параметры, это место персонажа на Зодиакальном круге, направление в котором он его постигает, зона и плотность охвата чуждых своей основе концепций, а кроме этого четыре числовых параметра. Эти четыре параметра называются Характеристиками (Ловкость, Тело, Разум, Интуиция) и принимают значения от −2 до 7.
 +
 
 +
Для разрешения заявок Мастеру предложено несколько инструментов, это авто-успех, Простые проверки, Особые проверки и случайности. Игрок при формировании своей заявки опирается преимущественно на Биографию персонажа, а не на числа, так как переход заявки в конкретную числовую постановку определяется исключительно Мастером. В свою очередь Мастер решает каким инструментом заявка будет разрешена и только тогда от игрока могут понадобиться дополнительные действия с числами. Для решения каждой заявки выбирается лишь один, более подходящий ей с точки зрения Мастера инструмент из всех.
  
 
Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны.
 
Авто-успех сразу же разрешает заявку, его Мастер применяет тогда, когда Биография персонажа не вызывает сомнения в успешности действия. Случайности используются Мастером для простого решения по разным вопросам, которые не связаны с персонажами или же несущественны.
Строка 23: Строка 28:
 
Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных.
 
Назначается Мастером для заявок сложных, неоднозначных или необычных.
  
Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Карма: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:
+
Для выполнения проверки Мастер относит задачу в один из Знаков и игрок после этого бросает шестигранник, прибавляя к выпавшему числу значение Знака своего персонажа. Полученная сумма баллов тратится на перемещение по Зодиакальному кругу от места занимаемого на нем персонажем игрока до целевого Знака (направление задает Резус: по часовой стрелке либо против). Возможны следующие исходы:
  
 
* требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.
 
* требуемый Знак достигнут: действие получилось так, как задумывал игрок, насколько сильно оно повлияет на ход игры зависит от суммы остатка баллов с уровнем достигнутого Знака.
  
 
* требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.
 
* требуемый Знак не был достигнут, так как баллов не хватило: на основе концепции и уровня того Знака, в котором в итоге произошла остановка Мастером подбирается эффект, который произошел вместо задуманного первоначально действия и мог как навредить так и помочь.
 +
 +
Примечание: для Змееносца действуют уникальные правила — персонажи этого Знака выходят на круг через Овна (Змееносец с отрицательным Резусом называется Китом и выходит на круг через Весы), а для достижения Змееносца, если он был назначен для Особой проверки, персонажам других Знаков требуется описать полный круг и встать обратно на свой Знак.
  
 
== Материалы ==
 
== Материалы ==
 
<gallery type="slideshow" widths="249">
 
<gallery type="slideshow" widths="249">
Twisted Terra 1.jpg|Troides Rhadamantus
+
Obl1.jpg|Troides Rhadamantus
Twisted Terra 2.jpg|Graphium Codrus
+
Obl2.jpg|Graphium Codrus
Twisted Terra 3.jpg|Сказки меняют мир
+
ttimcorebook.jpg|Ixias Marianne
Twisted Terra 4.jpg|Ixias Marianne
 
MYTH.png|Пятая версия книги правил
 
 
</gallery>
 
</gallery>
Актуальная версия системы доступна для скачивания на сайте "Студии 101": [http://studio101.ru/othergames/twisted/OG302 базовая книга по Twisted Terra].
+
В настоящий момент написаны несколько брошюр и книжек в виде PDF-файлов.
 +
 
 +
Брошюра «Основы сказочной игры» содержит базовые правила, которые называются театральной частью. Существует альтернативный вариант - «Первый взгляд: Necroscope», предлагающий игру с упором на мистику и страх.
  
Там же можно найти дополнение: книгу [http://studio101.ru/othergames/twisted/OG304 «Атлас миров»], которая предлагает множество новых кратко описанных [[Сеттинг|сеттингов]] (в системе они именуются Антуражами).
+
Книга «Правила игры» содержит сразу обе части системы: театральную и тактическую, предлагая свой вариант игры - насыщенный тактическими вставками.
  
== История версий ==
+
Книга «Атлас миров» предлагает разные варианты [[Сеттинг|сеттингов]], и является дополнением.
В данный момент актуальной версией система является пятая сборка книги правил.
 
  
Ранее система состояла из двух частей (театральной и тактической), подразумевая два возможных варианта игр: повествование или повествование+тактические сражения. Брошюра «Основы сказочной игры» содержала базовые правила, только театральную часть. Книга «Правила игры» включала в себя сразу обе части системы. Впоследствии второй вариант был улучшен, переосмыслен и стал отдельной игрой - [http://studio101.ru/othergames/twisted/OG305 "Монстробоем"].
+
== Издания ==
  
Старые версии основной книги правил носили имя бабочек (используя их цветовую схему в оформлении обложки). Первая сборка — Troides Rhadamantus, вторая — Graphium Codrus, третья  - Ixias Marianne.
+
Каждое новое издание основной книги правил носит имя бабочки и использует ее цветовую схему в оформлении обложки. Первое издание — Troides Rhadamantus, второе — Graphium Codrus, третье  - Ixias Marianne.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://www.twistedterra.umgames.ru — официальный сайт
+
* http://www.twistedterra.umgames.ru — официальный сайт
 
* [http://master-klass.rpod.ru/295480.html Знакомство с Twisted Terra] — интервью с автором в рамках проекта «[[Мастер-класс НРИ]]»
 
* [http://master-klass.rpod.ru/295480.html Знакомство с Twisted Terra] — интервью с автором в рамках проекта «[[Мастер-класс НРИ]]»
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]
 
[[Категория:Универсальные системы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: