Turn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(оформление, -сюрпризная ссылка, +см. также)
(адыныды)
Строка 2: Строка 2:
 
* В системах с [[пошаговый бой|пошаговым боем]] — элемент подсчёта [[действие|действий]], обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими [[персонаж]]ами все участники игры.
 
* В системах с [[пошаговый бой|пошаговым боем]] — элемент подсчёта [[действие|действий]], обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими [[персонаж]]ами все участники игры.
 
* В [[D&D]] и схожих системах — жаргонное название для способности [[изгнание нежити|изгнания нежити]] (turn undead), а также меры способности [[священник]]а применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!»
 
* В [[D&D]] и схожих системах — жаргонное название для способности [[изгнание нежити|изгнания нежити]] (turn undead), а также меры способности [[священник]]а применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!»
 +
* В [[AD&D]] — интервал времени, равный 10 [[раунд]]ам. Шесть таких турнов составляют час. В поздних редакциях эти турны были убраны из системы, и длительность заклинаний (основное место их упоминания) стала писаться просто «10 раундов/уровень» вместо «турн/уровень».
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Поворот]] — смена направления, куда обращён персонаж, боевая техника или другой участник [[сражения]].
 
* [[Поворот]] — смена направления, куда обращён персонаж, боевая техника или другой участник [[сражения]].
 
{{неоднозначность}}
 
{{неоднозначность}}

Версия 15:50, 26 декабря 2011

Турн — калька с англ. turn: оборот, отворот, разворот.

  • В системах с пошаговым боем — элемент подсчёта действий, обычно один «оборот» (turn), то есть время, за которое успевают сходить своими персонажами все участники игры.
  • В D&D и схожих системах — жаргонное название для способности изгнания нежити (turn undead), а также меры способности священника применять её — «Священный жезл начинает светиться, когда рядом изгоняют нежить? Трачу один турн на его активацию!»
  • В AD&D — интервал времени, равный 10 раундам. Шесть таких турнов составляют час. В поздних редакциях эти турны были убраны из системы, и длительность заклинаний (основное место их упоминания) стала писаться просто «10 раундов/уровень» вместо «турн/уровень».

См. также

  • Поворот — смена направления, куда обращён персонаж, боевая техника или другой участник сражения.