Tri-Stat dX

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Tri-Stat dX.svg

Tri-Stat dX — универсальная ролевая система, разработанная и изданная компанией Guardians of Order в 2003 году. Как и все универсальные системы, она включает правила, позволяющие подгонять её под разные жанры и сеттинги. «Три-стат» в названии означает три атрибута, называемых «статами», а «dX» — то, что правила работают при использовании любых базовых дайсов. Существуют варианты системы, называющиеся Tri-Stat d6, Tri-Stat d10 и т. д.

История системы началась в 1999 году с публикации Big Eyes, Small Mouth (BESM) — анимешной ролевой игры, использовавшей d6 (теперь издаётся White Wolf). Через пару лет та же компания выпустила Silver Age Sentinels — ролевую игру про супергероев, построенную уже на d10. Сейчас Тристат используют кроме этих двух такие игры, как Ex Machina (киберпанк), Dreaming Cities (городское фэнтези), Authority (снова супергерои), Tékumel (фэнтези, наконец-то!) и Hong Kong Action Theatre! (гонконгские боевики).

В данный момент Guardians of Order обанкротились и закрыли свой сайт, но правила до сих пор распространяются через фанатские сайты и энциклопедии.

Создание персонажа

Поскольку во всей игромеханике Tri-Stat dX для разрешения конфликтов используется бросок двух одинаковых кубов (2к6, 2к10, 2к20, и т.д.), до того, как создавать персонажей, ведущий должен определиться с уровнем силы предстоящей игры. В Tri-Stat используется единая таблица значений атрибутов, варьирующихся от 1 (слабый) до 40 (богоподобный). Средней человеческой характеристикой является 4. Чем выше уровень силы игры, тем выше максимальное значение атрибутов, доступное для персонажей.

Очки персонажа

Персонажи в Tri-Stat создаются при помощи очков персонажа. На создание персонажа игроки получают равное количество очков, определяемое уровнем силы персонажей в игровом мире: от 25-50 очков при игре в стиле бытового реализма, до 300+ очков в случае игры в богов или супергероев. В типичном приключенческом сеттинге на создание персонажа выдаётся 50-70 очков.

Атрибуты

Персонажи в Tri-Stat описываются тремя базовыми атрибутами:

  • Тело: показатель здоровья и физической развитости персонажа.
  • Разум: показатель интеллекта и умственной развитости персонажа.
  • Душа: показатель духа и силы воли персонажа.

Обычно значене атрибутов находится между 1 и 20, хотя в кампаниях с более высоким уровнем силы оно может быть и выше. Уровни атрибутов приобретаются за очки персонажа. Цена атрибута составляет два очка за уровень, причём начальные уровни тоже выкупаются за очки. Например, персонаж с разумом 6 потратил на его приобретение 12 очков, по 2 за каждый уровень. В качестве опционального правила предлагается возможность увеличивать стоимость атрибута с ростом его значения, чтобы высокие значения атрибутов были труднодостижимы.

Производные характеристики

Производные характеристики в Tri-Stat определяются из базовых атрибутов персонажа:

  • Атака: (Attack Combat Value, ACV) [(Тело + Разум + Душа) / 3] - модификатор атаки по противнику во время боевых сцен.
  • Защита: (Defense Combat Value, DCV) [(Тело + Разум + Душа) / 3 - 2] - модификатор уклонения от атак по персонажу.
  • Очки здоровья: [(Тело + Душа) × 5] - количество повреждений, которое может вынести персонаж, прежде чем он окажется без сознания или будет убит. Аналог хит-поинтов в других играх.

Опциональные производные характеристики:

  • Очки энергии: [(Разум + Душа) × 5] - характеристика, определяющая количество энергии, доступное для использования суперсил персонажа. Когда у персонажа кончается энергия, он не может пользоваться сверхспособностями.
  • Значение шока: [(Очки здоровья) / 5] - для реалистических игр определяет значение урона, получив который персонаж рискует быть оглушённым.

Преимущества

Оставшиеся от приобретения базовых преимуществ очки персонажа используются для приобретения преимуществ (англ. Attributes) - особых талантов и сверхспособностей персонажа. С помощью преимуществ персонажи могул летать, колдовать, гнуть железные балки и т.д. Поскольку не в любой кампании сверхсилы уместны, ведущий вправе решить, какие из преимуществ будут использоваться в его игре, а какие - нет. Поскольку в преимущества входят социальные особенности персонажа и его ресурсы - например "Связи с организацией", "Гэджеты", "Напарники" - часть преимуществ будет доступна персонажам независимо от сеттинга.

Преимущества также измеряются в рангах, для приобретения которых нужно затратить некоторое количество очков персонажа. Стоимость преимущества зависит от его силы. Некоторые преимущества можно дополнить модификаторами (Power Modifier Values, PMVs), которые за дополнительную цену увеличивают их эффект - площадь действия, длительность, дальность или количество целей.

Обзор игромеханики

В тристате все броски используют два дайса одного и того же типа, который зависит от желаемого уровня силы кампании. Для реалистичных сеттингов подходят 2d4, для героических — 2d6, для сверхчеловеческих — 2d8, для супергероических — 2d10 или 2d12, для божественных — 2d20. Механика несколько напоминает GURPS: успехом считается бросок ниже целевого числа, а выше — провалом.

Разрешение задач в тристате бывает трёх типов: проверки статов, проверки умений и соревновательные проверки. Проверки статов проводятся, если мастер считает, что персонажу нужна врождённая способность, а не специфическое умение. Проверки умений делаются для проверки компетентности персонажа в определённой области. Соревновательные проверки происходят тогда, когда другой персонаж или NPC бросает персонажу вызов. Проверки статов и умений обычно изменяются модификатором сложности, устанавливаемым мастером. Модификатор суммируется с целевым числом (которое обычно равно значению подходящего стата) и делает успех броска более или менее вероятным. Конкретные значения модификаторов зависят от базового дайса: например, «очень трудно» для 2d6 будет равен -6, а для 2d20 будет равен -20.

При проверке стата игрок должен выбросить суммарно на двух дайсах число, меньше или равное подходящему стату. Например, чтобы выбить крепкую дверь, нужно, чтобы на двух дайсах выпало меньше значения стата Тело (Body). При проверке умения игрок выбирает подходящее умение, чей уровень добавляется к привязанному к нему стату. Как и в первом случае, бросок выше целевого числа считается проваленным. В соревновательных проверках их участники делают те же самые броски, но выигрывает кинувший не только успешно, но и выше противника. Модификаторы в этом случае отражают благоприятные и затрудняющие обстоятельства.

См. также