Tri-Stat dX — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (убрала рамку.)
(ещё кусок перевёл)
Строка 7: Строка 7:
  
 
{{stub|Radaghast|advice=Надо просто взять и перевести [[Wikipedia:Tri-Stat dX]]}}
 
{{stub|Radaghast|advice=Надо просто взять и перевести [[Wikipedia:Tri-Stat dX]]}}
 +
 +
== [[Создание персонажа]] ==
 +
== [[Игромеханика|Обзор игромеханики]] ==
 +
 +
В тристате все броски используют два [[дайс]]а одного и того же типа, который зависит от желаемого [[Уровень силы|уровня силы]] [[кампания|кампании]]. Для [[реализм|реалистичных]] сеттингов подходят 2d4, для [[героика|героических]] — 2d6, для [[эпика|сверхчеловеческих]] — 2d8, для [[супергероика|супергероических]] — 2d10 или 2d12, для [[божество|божественных]] — 2d20. Механика несколько напоминает [[GURPS]]: успехом считается бросок ниже целевого числа, а выше — провалом.
 +
 +
[[Разрешение задач]] в тристате бывает трёх типов: [[атрибут|проверки статов]], [[умение|проверки умений]] и [[Противопоставленный бросок|соревновательные проверки]]. Проверки статов проводятся, если [[мастер]] считает, что персонажу нужна врождённая способность, а не специфическое умение. Проверки умений делаются для проверки компетентности персонажа в определённой области. Соревновательные проверки происходят тогда, когда другой персонаж или [[NPC]] бросает персонажу вызов. Проверки статов и умений обычно изменяются [[модификатор сложности|модификатором сложности]], устанавливаемым мастером. Модификатор суммируется с целевым числом (которое обычно равно значению подходящего стата) и делает успех броска более или менее вероятным. Конкретные значения модификаторов зависят от базового дайса: например, «очень трудно» для 2d6 будет равен -6, а для 2d20 будет равен -20.
 +
 +
При проверке стата игрок должен выбросить суммарно на двух дайсах число, меньше или равное подходящему стату. Например, чтобы выбить крепкую дверь, нужно, чтобы на двух дайсах выпало меньше значения стата Тело (Body). При проверке умения игрок выбирает подходящее умение, чей уровень добавляется к привязанному к нему стату. Как и в первом случае, бросок выше целевого числа считается проваленным. В соревновательных проверках их участники делают те же самые броски, но выигрывает кинувший не только успешно, но и выше противника. Модификаторы в этом случае отражают благоприятные и затрудняющие обстоятельства.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 01:47, 11 апреля 2010

Tri-Stat dX — универсальная ролевая система, разработанная и изданная компанией Guardians of Order в 2003 году. Как и все универсальные системы, она включает правила, позволяющие подгонять её под разные жанры и сеттинги. «Три-стат» в названии означает три атрибута, называемых «статами», а «dX» — то, что правила работают при использовании любых базовых дайсов. Существуют варианты системы, называющиеся Tri-Stat d6, Tri-Stat d10 и т. д.

История системы началась в 1999 году с публикации Big Eyes, Small Mouth (BESM) — анимешной ролевой игры, использовавшей d6 (теперь издаётся White Wolf). Через пару лет та же компания выпустила Silver Age Sentinels — ролевую игру про супергероев, построенную уже на d10. Сейчас Тристат используют кроме этих двух такие игры, как Ex Machina (киберпанк), Dreaming Cities (городское фэнтези), Authority (снова супергерои), Tékumel (фэнтези, наконец-то!) и Hong Kong Action Theatre! (гонконгские боевики).

В данный момент Guardians of Order обанкротились и закрыли свой сайт, но правила до сих пор распространяются через фанатские сайты и энциклопедии.

Создание персонажа

Обзор игромеханики

В тристате все броски используют два дайса одного и того же типа, который зависит от желаемого уровня силы кампании. Для реалистичных сеттингов подходят 2d4, для героических — 2d6, для сверхчеловеческих — 2d8, для супергероических — 2d10 или 2d12, для божественных — 2d20. Механика несколько напоминает GURPS: успехом считается бросок ниже целевого числа, а выше — провалом.

Разрешение задач в тристате бывает трёх типов: проверки статов, проверки умений и соревновательные проверки. Проверки статов проводятся, если мастер считает, что персонажу нужна врождённая способность, а не специфическое умение. Проверки умений делаются для проверки компетентности персонажа в определённой области. Соревновательные проверки происходят тогда, когда другой персонаж или NPC бросает персонажу вызов. Проверки статов и умений обычно изменяются модификатором сложности, устанавливаемым мастером. Модификатор суммируется с целевым числом (которое обычно равно значению подходящего стата) и делает успех броска более или менее вероятным. Конкретные значения модификаторов зависят от базового дайса: например, «очень трудно» для 2d6 будет равен -6, а для 2d20 будет равен -20.

При проверке стата игрок должен выбросить суммарно на двух дайсах число, меньше или равное подходящему стату. Например, чтобы выбить крепкую дверь, нужно, чтобы на двух дайсах выпало меньше значения стата Тело (Body). При проверке умения игрок выбирает подходящее умение, чей уровень добавляется к привязанному к нему стату. Как и в первом случае, бросок выше целевого числа считается проваленным. В соревновательных проверках их участники делают те же самые броски, но выигрывает кинувший не только успешно, но и выше противника. Модификаторы в этом случае отражают благоприятные и затрудняющие обстоятельства.

См. также