Редактирование: Tri-Stat dX
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 71: | Строка 71: | ||
=== Урон === | === Урон === | ||
− | |||
− | |||
Персонажи получают урон от воздействия внешней среды или от атаки в бою. У каждой атаки есть максимальное значение повреждения, определяющее сколько именно очков урона это оружие или ситуация может нанести персонажу. В зависимости от уровня силы кампании, бросается два куба, выпавший на которых результат затем сравнивается с таблицей степени урона. Этот бросок показывает, получила ли цель 25 %, 50 %, 75 % или 100 % от максимального значения повреждения. К этому значению добавляется атака персонажа. Нанесённый урон вычитается из очков здоровья противника. | Персонажи получают урон от воздействия внешней среды или от атаки в бою. У каждой атаки есть максимальное значение повреждения, определяющее сколько именно очков урона это оружие или ситуация может нанести персонажу. В зависимости от уровня силы кампании, бросается два куба, выпавший на которых результат затем сравнивается с таблицей степени урона. Этот бросок показывает, получила ли цель 25 %, 50 %, 75 % или 100 % от максимального значения повреждения. К этому значению добавляется атака персонажа. Нанесённый урон вычитается из очков здоровья противника. | ||
Строка 80: | Строка 78: | ||
Если персонаж теряет все очки здоровья, он теряет сознание и считается умирающим. Персонаж умирает, когда количество отрицательных очков здоровья становится равным по модулю его максимальному числу хитов. Например, персонаж с 25 хитами умирает, когда его текущее здоровье составляет −25. | Если персонаж теряет все очки здоровья, он теряет сознание и считается умирающим. Персонаж умирает, когда количество отрицательных очков здоровья становится равным по модулю его максимальному числу хитов. Например, персонаж с 25 хитами умирает, когда его текущее здоровье составляет −25. | ||
− | |||
=== [[Развитие персонажей]] === | === [[Развитие персонажей]] === |