Редактирование: Tri-Stat dX

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 71: Строка 71:
  
 
=== Урон ===
 
=== Урон ===
[[File:TriStat_damage_4-12.svg|thumb|Средний урон от одной атаки в тристате практически не зависит от базового кубика варианта системы]]
 
[[File:TriStat_damage_40-140.svg|thumb|С большим уроном (пушки, танки, ракеты) разница есть, но и она не сильно заметна]]
 
 
Персонажи получают урон от воздействия внешней среды или от атаки в бою. У каждой атаки есть максимальное значение повреждения, определяющее сколько именно очков урона это оружие или ситуация может нанести персонажу. В зависимости от уровня силы кампании, бросается два куба, выпавший на которых результат затем сравнивается с таблицей степени урона. Этот бросок показывает, получила ли цель 25 %, 50 %, 75 % или 100 % от максимального значения повреждения. К этому значению добавляется атака персонажа. Нанесённый урон вычитается из очков здоровья противника.
 
Персонажи получают урон от воздействия внешней среды или от атаки в бою. У каждой атаки есть максимальное значение повреждения, определяющее сколько именно очков урона это оружие или ситуация может нанести персонажу. В зависимости от уровня силы кампании, бросается два куба, выпавший на которых результат затем сравнивается с таблицей степени урона. Этот бросок показывает, получила ли цель 25 %, 50 %, 75 % или 100 % от максимального значения повреждения. К этому значению добавляется атака персонажа. Нанесённый урон вычитается из очков здоровья противника.
  
Строка 80: Строка 78:
  
 
Если персонаж теряет все очки здоровья, он теряет сознание и считается умирающим. Персонаж умирает, когда количество отрицательных очков здоровья становится равным по модулю его максимальному числу хитов. Например, персонаж с 25 хитами умирает, когда его текущее здоровье составляет −25.
 
Если персонаж теряет все очки здоровья, он теряет сознание и считается умирающим. Персонаж умирает, когда количество отрицательных очков здоровья становится равным по модулю его максимальному числу хитов. Например, персонаж с 25 хитами умирает, когда его текущее здоровье составляет −25.
{{-}}
 
  
 
=== [[Развитие персонажей]] ===
 
=== [[Развитие персонажей]] ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Tri-Stat_dX»