Редактирование: Tri-Stat dX
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Tri-Stat_dX.svg|right|400px]] | [[Файл:Tri-Stat_dX.svg|right|400px]] | ||
− | '''Tri-Stat dX''' — [[Универсальная система|универсальная]] [[ролевая система]], разработанная и изданная компанией [[Guardians of Order]] в 2003 году. Как и все универсальные системы, она включает правила, позволяющие подгонять её под разные [[жанр]]ы и [[сеттинг]]и. «Три-стат» в названии означает три [[атрибут]]а, называемых «статами», а «dX» — то, что правила работают при использовании любых базовых [[дайс]]ов. Существуют варианты системы, называющиеся Tri-Stat d6, Tri-Stat d10 | + | '''Tri-Stat dX''' — [[Универсальная система|универсальная]] [[ролевая система]], разработанная и изданная компанией [[Guardians of Order]] в 2003 году. Как и все универсальные системы, она включает правила, позволяющие подгонять её под разные [[жанр]]ы и [[сеттинг]]и. «Три-стат» в названии означает три [[атрибут]]а, называемых «статами», а «dX» — то, что правила работают при использовании любых базовых [[дайс]]ов. Существуют варианты системы, называющиеся Tri-Stat d6, Tri-Stat d10 и т. д. |
История системы началась в 1999 году с публикации [[Big Eyes, Small Mouth]] (BESM) — [[аниме]]шной ролевой игры, использовавшей d6 (теперь издаётся [[White Wolf]]). Через пару лет та же компания выпустила [[Silver Age Sentinels]] — ролевую игру про [[супергерой|супергероев]], построенную уже на d10. Сейчас Тристат используют кроме этих двух такие игры, как [[Ex Machina]] ([[киберпанк]]), [[Dreaming Cities]] ([[городское фэнтези]]), [[Authority]] (снова [[супергерой|супергерои]]), [[Tékumel]] ([[фэнтези]], [[Настоящие ролевики играют только в фентези|наконец-то!]]) и [[Hong Kong Action Theatre!]] (гонконгские [[боевик]]и). | История системы началась в 1999 году с публикации [[Big Eyes, Small Mouth]] (BESM) — [[аниме]]шной ролевой игры, использовавшей d6 (теперь издаётся [[White Wolf]]). Через пару лет та же компания выпустила [[Silver Age Sentinels]] — ролевую игру про [[супергерой|супергероев]], построенную уже на d10. Сейчас Тристат используют кроме этих двух такие игры, как [[Ex Machina]] ([[киберпанк]]), [[Dreaming Cities]] ([[городское фэнтези]]), [[Authority]] (снова [[супергерой|супергерои]]), [[Tékumel]] ([[фэнтези]], [[Настоящие ролевики играют только в фентези|наконец-то!]]) и [[Hong Kong Action Theatre!]] (гонконгские [[боевик]]и). | ||
В данный момент [[Guardians of Order]] обанкротились и закрыли свой сайт, но правила до сих пор распространяются через фанатские сайты и энциклопедии. | В данный момент [[Guardians of Order]] обанкротились и закрыли свой сайт, но правила до сих пор распространяются через фанатские сайты и энциклопедии. | ||
+ | |||
+ | {{stub|Radaghast|advice=Надо просто взять и перевести [[Wikipedia:Tri-Stat dX]]}} | ||
== [[Создание персонажа]] == | == [[Создание персонажа]] == | ||
− | Поскольку во всей игромеханике Tri-Stat dX для разрешения конфликтов используется бросок двух одинаковых кубов (2к6, 2к10, 2к20, и т. д.), до того, как создавать персонажей, ведущий должен определиться с [[уровень силы|уровнем силы]] предстоящей игры. В Tri-Stat используется единая таблица значений атрибутов, варьирующихся от 1 (слабый) до 40 (богоподобный). Средней человеческой характеристикой является 4. Чем выше уровень силы игры, тем выше максимальное значение атрибутов, доступное для персонажей. | + | Поскольку во всей игромеханике Tri-Stat dX для разрешения конфликтов используется бросок двух одинаковых кубов (2к6, 2к10, 2к20, и т.д.), до того, как создавать персонажей, ведущий должен определиться с [[уровень силы|уровнем силы]] предстоящей игры. В Tri-Stat используется единая таблица значений атрибутов, варьирующихся от 1 (слабый) до 40 (богоподобный). Средней человеческой характеристикой является 4. Чем выше уровень силы игры, тем выше максимальное значение атрибутов, доступное для персонажей. |
=== Очки персонажа === | === Очки персонажа === | ||
Строка 19: | Строка 21: | ||
* '''Душа''': показатель духа и силы воли персонажа. | * '''Душа''': показатель духа и силы воли персонажа. | ||
− | Обычно | + | Обычно значене атрибутов находится между 1 и 20, хотя в кампаниях с более высоким уровнем силы оно может быть и выше. Уровни атрибутов приобретаются за очки персонажа. Цена атрибута составляет два очка за уровень, причём начальные уровни тоже выкупаются за очки. Например, персонаж с разумом 6 потратил на его приобретение 12 очков, по 2 за каждый уровень. В качестве [[опциональное правило|опционального правила]] предлагается возможность увеличивать стоимость атрибута с ростом его значения, чтобы высокие значения атрибутов были труднодостижимы. |
=== [[Производные характеристики]] === | === [[Производные характеристики]] === | ||
Производные характеристики в Tri-Stat определяются из базовых атрибутов персонажа: | Производные характеристики в Tri-Stat определяются из базовых атрибутов персонажа: | ||
− | * '''Атака''': (Attack Combat Value, '''ACV''') [(Тело + Разум + Душа) / 3] | + | * '''Атака''': (Attack Combat Value, '''ACV''') [(Тело + Разум + Душа) / 3] - модификатор атаки по противнику во время боевых сцен. |
− | * '''Защита''': (Defense Combat Value, '''DCV''') [(Тело + Разум + Душа) / 3 | + | * '''Защита''': (Defense Combat Value, '''DCV''') [(Тело + Разум + Душа) / 3 - 2] - модификатор уклонения от атак по персонажу. |
− | * '''Очки здоровья''': [(Тело + Душа) × 5] | + | * '''Очки здоровья''': [(Тело + Душа) × 5] - количество повреждений, которое может вынести персонаж, прежде чем он окажется без сознания или будет убит. Аналог хит-поинтов в других играх. |
'''Опциональные производные характеристики:''' | '''Опциональные производные характеристики:''' | ||
− | * '''Очки энергии''': [(Разум + Душа) × 5] | + | * '''Очки энергии''': [(Разум + Душа) × 5] - характеристика, определяющая количество энергии, доступное для использования суперсил персонажа. Когда у персонажа кончается энергия, он не может пользоваться сверхспособностями. |
− | * '''Значение шока''': [(Очки здоровья) / 5] | + | * '''Значение шока''': [(Очки здоровья) / 5] - для реалистических игр определяет значение урона, получив который персонаж рискует быть оглушённым. |
=== Преимущества === | === Преимущества === | ||
− | Оставшиеся от приобретения базовых преимуществ очки персонажа используются для приобретения преимуществ ({{ | + | Оставшиеся от приобретения базовых преимуществ очки персонажа используются для приобретения преимуществ ({{lang-en|Attributes}}) - особых талантов и сверхспособностей персонажа. С помощью преимуществ персонажи могул летать, колдовать, гнуть железные балки и т.д. Поскольку не в любой кампании сверхсилы уместны, ведущий вправе решить, какие из преимуществ будут использоваться в его игре, а какие - нет. Поскольку в преимущества входят социальные особенности персонажа и его ресурсы - например "Связи с организацией", "Гэджеты", "Напарники" - часть преимуществ будет доступна персонажам независимо от сеттинга. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Преимущества также измеряются в рангах, для приобретения которых нужно затратить некоторое количество очков персонажа. Стоимость преимущества зависит от его силы. Некоторые преимущества можно дополнить модификаторами ('''Power Modifier Values''', '''PMVs'''), которые за дополнительную цену увеличивают их эффект - площадь действия, длительность, дальность или количество целей. | |
== [[Игромеханика|Обзор игромеханики]] == | == [[Игромеханика|Обзор игромеханики]] == | ||
Строка 57: | Строка 42: | ||
В тристате все броски используют два [[дайс]]а одного и того же типа, который зависит от желаемого [[Уровень силы|уровня силы]] [[кампания|кампании]]. Для [[реализм|реалистичных]] сеттингов подходят 2d4, для [[героика|героических]] — 2d6, для [[эпика|сверхчеловеческих]] — 2d8, для [[супергероика|супергероических]] — 2d10 или 2d12, для [[божество|божественных]] — 2d20. Механика несколько напоминает [[GURPS]]: успехом считается бросок ниже целевого числа, а выше — провалом. | В тристате все броски используют два [[дайс]]а одного и того же типа, который зависит от желаемого [[Уровень силы|уровня силы]] [[кампания|кампании]]. Для [[реализм|реалистичных]] сеттингов подходят 2d4, для [[героика|героических]] — 2d6, для [[эпика|сверхчеловеческих]] — 2d8, для [[супергероика|супергероических]] — 2d10 или 2d12, для [[божество|божественных]] — 2d20. Механика несколько напоминает [[GURPS]]: успехом считается бросок ниже целевого числа, а выше — провалом. | ||
− | + | [[Разрешение задач]] в тристате бывает трёх типов: [[атрибут|проверки статов]], [[умение|проверки умений]] и [[Противопоставленный бросок|соревновательные проверки]]. Проверки статов проводятся, если [[мастер]] считает, что персонажу нужна врождённая способность, а не специфическое умение. Проверки умений делаются для проверки компетентности персонажа в определённой области. Соревновательные проверки происходят тогда, когда другой персонаж или [[NPC]] бросает персонажу вызов. Проверки статов и умений обычно изменяются [[модификатор сложности|модификатором сложности]], устанавливаемым мастером. Модификатор суммируется с целевым числом (которое обычно равно значению подходящего стата) и делает успех броска более или менее вероятным. Конкретные значения модификаторов зависят от базового дайса: например, «очень трудно» для 2d6 будет равен -6, а для 2d20 будет равен -20. | |
− | [[Разрешение задач]] в тристате бывает трёх типов: [[атрибут|проверки статов]], [[умение|проверки умений]] и [[Противопоставленный бросок|соревновательные проверки]]. Проверки статов проводятся, если [[мастер]] считает, что персонажу нужна врождённая способность, а не специфическое умение. Проверки умений делаются для проверки компетентности персонажа в определённой области. Соревновательные проверки происходят тогда, когда другой персонаж или [[NPC]] бросает персонажу вызов. Проверки статов и умений обычно изменяются [[модификатор сложности|модификатором сложности]], устанавливаемым мастером. Модификатор суммируется с целевым числом (которое обычно равно значению подходящего стата) и делает успех броска более или менее вероятным. Конкретные значения модификаторов зависят от базового дайса: например, «очень трудно» для 2d6 будет равен | ||
При проверке стата игрок должен выбросить суммарно на двух дайсах число, меньше или равное подходящему стату. Например, чтобы выбить крепкую дверь, нужно, чтобы на двух дайсах выпало меньше значения стата Тело (Body). При проверке умения игрок выбирает подходящее умение, чей уровень добавляется к привязанному к нему стату. Как и в первом случае, бросок выше целевого числа считается проваленным. В соревновательных проверках их участники делают те же самые броски, но выигрывает кинувший не только успешно, но и выше противника. Модификаторы в этом случае отражают благоприятные и затрудняющие обстоятельства. | При проверке стата игрок должен выбросить суммарно на двух дайсах число, меньше или равное подходящему стату. Например, чтобы выбить крепкую дверь, нужно, чтобы на двух дайсах выпало меньше значения стата Тело (Body). При проверке умения игрок выбирает подходящее умение, чей уровень добавляется к привязанному к нему стату. Как и в первом случае, бросок выше целевого числа считается проваленным. В соревновательных проверках их участники делают те же самые броски, но выигрывает кинувший не только успешно, но и выше противника. Модификаторы в этом случае отражают благоприятные и затрудняющие обстоятельства. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == |