Редактирование: Traveller
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Игровая механика == | == Игровая механика == | ||
− | Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует [[нотации бросков|2d6]] в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор [[навык]]ов, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация | + | Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует [[нотации бросков|2d6]] в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор [[навык]]ов, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация жизненного пути близка к системе [[класс]]ов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам [[персонаж]] может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели). |
− | Весьма объёмный раздел механики посвящён космическим полётам, манёврам и сражениям космических кораблей. (При этом тематическое [[дополнение]] можно использовать даже в отрыве от самой системы - в качестве отдельного [[wargame]]; советы по такому использованию приводятся в самой книге). | + | Весьма объёмный раздел механики посвящён космическим полётам, манёврам и сражениям космических кораблей. (При этом тематическое [[дополнение]] можно использовать даже в отрыве от самой системы - в качестве отдельного [[wargame]]; советы по такому использованию приводятся в самой книге). |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||