Редактирование: Total Party Kill
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Total Party Kill''' | + | '''Total Party Kill (TPK)''', в онлайновках также '''вайп (wipe)''' — смерть всей [[партия|партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов. |
− | Существует ролевой анекдот про [[ | + | Существует ролевой анекдот про [[Гари Гигакс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась [[сюжет]]ная [[спираль смерти]]: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. |
− | + | Потенциальные причины TPK: | |
+ | * [[мастер]] ошибся с оценкой опасности [[энкаунтер]]а, | ||
+ | * игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами, | ||
+ | * на [[дайс]]ах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам, | ||
+ | * один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию, | ||
+ | * один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное, | ||
+ | * мастер решил прекратить игру (см. также [[камнепад — и все умерли]]), | ||
+ | * часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу, | ||
+ | * TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра (см. [[Call of Cthulhu]], [[Paranoia]], [[Dark Heresy]], [[The Mountain Witch]]). | ||
− | + | Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]]ы. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Ещё из почти-TPK получаются хорошие [[cliffhanger]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* {{enw|Total Party Kill}} в Википедии (англ.) | * {{enw|Total Party Kill}} в Википедии (англ.) | ||
− | + | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |
+ | [[Категория:Ролевой фольклор]] |