Редактирование: Tomb of Horrors

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 20: Строка 20:
 
В 1998 году модуль был переиздан в расширенном виде как «Возвращение в Могилу Ужасов» (Return to the Tomb of Horrors). [[Игромеханика]] была переделана под [[AD&D 2]], в сам текст приключения была добавлена деревня [[культист]]ов в окрестностях, а финал приключения переделан — в комнате, где в оригинале находился финальный босс, вместо этого размещён [[портал]] на [[План Негативной Энергии|Негатив]], где находится крепость демилича.
 
В 1998 году модуль был переиздан в расширенном виде как «Возвращение в Могилу Ужасов» (Return to the Tomb of Horrors). [[Игромеханика]] была переделана под [[AD&D 2]], в сам текст приключения была добавлена деревня [[культист]]ов в окрестностях, а финал приключения переделан — в комнате, где в оригинале находился финальный босс, вместо этого размещён [[портал]] на [[План Негативной Энергии|Негатив]], где находится крепость демилича.
  
В 2005 модуль был [[конверсия|перенесён]] на механику [[D&D 3.5]] с сохранением названия. Собственно исправления были минимальны в модуль добавлена одна комната с [[мозг в банке|мозгом в банке]]. Этот вариант обычно называют Tomb of Horrors (Revised). В revised-варианте модуль ощутимо потерял в смертоносности, так как эффекты «классики» были приведены в логику 3.5 — [[SoD]] эффекты требовали спасброска. Финальный босс вместо демилича, слишком мощного по механике [[CR]], превратился в лича-[[тифлинг]]а.
+
В 2005 модуль был [[конверсия|перенесён]] на механику [[D&D 3.5]] с сохранением названия. Собственно исправления были минимальны - в модуль добавлена одна комната с [[мозг в банке|мозгом в банке]]. Этот вариант обычно называют Tomb of Horrors (Revised). В revised-варианте модуль ощутимо потерял в смертоносности, так как эффекты «классики» были приведены в логику 3.5 — [[SoD]] эффекты требовали спасброска. Финальный босс вместо демилича, слишком мощного по механике [[CR]], превратился в лича-[[тифлинг]]а.
  
 
В 2010 под [[D&D 4]] [[WotC]] было выпущено целых два продукта с таким названием (и частично совпадающим коллективом авторов). Одно из них представляло собой перевод оригинального приключения на механику D&D 4 (ещё менее смертельную из-за подхода — в отличие от базового «если вы не выполнили это условие — персонаж умер» и D&D 3.5 с «если вы не выполнили это условие и провалили спасбросок — персонаж умер», базовый подход в D&D 5 — «если вы не выполнили условие и провалили три спасброска от смерти — персонаж умер». Автор во вступлении осторожно рекомендовал в случае нужды сокращать спасброски до одного или полного отсутствия, пользуясь [[золотое правило|золотым правилом]].
 
В 2010 под [[D&D 4]] [[WotC]] было выпущено целых два продукта с таким названием (и частично совпадающим коллективом авторов). Одно из них представляло собой перевод оригинального приключения на механику D&D 4 (ещё менее смертельную из-за подхода — в отличие от базового «если вы не выполнили это условие — персонаж умер» и D&D 3.5 с «если вы не выполнили это условие и провалили спасбросок — персонаж умер», базовый подход в D&D 5 — «если вы не выполнили условие и провалили три спасброска от смерти — персонаж умер». Автор во вступлении осторожно рекомендовал в случае нужды сокращать спасброски до одного или полного отсутствия, пользуясь [[золотое правило|золотым правилом]].
Строка 26: Строка 26:
 
Второй модуль с таким же названием представлял собой материал для [[кампания|кампании]], продолжающей события «Могилы ужасов» и «Возвращения» — демилич возвращался, чтобы вытянуть божественную силу из разных [[план]]ов и обрести божественность самому. Фактически, подземелий тут было уже четыре: кладбище в [[Feywild|Царстве фей]], развалины крепости на Негативе из «Возвращения», остатки разгромленного героями и вновь заселённого [[монстр]]ами исходного подземелья, а также кладбище мёртвых богов в [[Астральное море|Астральном море]]. К ловушкам (менее смертельным, чем в оригинале, но весьма опасным) в этом приключении добавились весьма опасные монстры, многие из которых не были рассчитаны на то, что персонажи будут вступать с ними в лобовую схватку, если не хотят [[TPK]].
 
Второй модуль с таким же названием представлял собой материал для [[кампания|кампании]], продолжающей события «Могилы ужасов» и «Возвращения» — демилич возвращался, чтобы вытянуть божественную силу из разных [[план]]ов и обрести божественность самому. Фактически, подземелий тут было уже четыре: кладбище в [[Feywild|Царстве фей]], развалины крепости на Негативе из «Возвращения», остатки разгромленного героями и вновь заселённого [[монстр]]ами исходного подземелья, а также кладбище мёртвых богов в [[Астральное море|Астральном море]]. К ловушкам (менее смертельным, чем в оригинале, но весьма опасным) в этом приключении добавились весьма опасные монстры, многие из которых не были рассчитаны на то, что персонажи будут вступать с ними в лобовую схватку, если не хотят [[TPK]].
  
В 2017 модуль был перенесён на механику [[D&D 5]] в числе классических приключений, изданных в [[Tales from the Yawning Portal]]. Отзывы опять же говорят о том, что новая система спасбросков от смерти и подход к ловушкам делает подземелье заметно менее фатальным. Приключение [[Tomb of Annihilation]], вышедшее в том же году, активно использовало элементы ToH (и было связано тем же злодеем, а знаковые моменты вроде сферы аннигиляции во рту бородатой маски активно использовались в антураже приключения), но в целом тоже было менее летальным и более протяжённым — в отличие от двухярусной гробницы ужасов, основное подземелье ToA (представляющее собой только третью часть приключения) имело шесть этажей.
+
В 2017 модуль был перенесён на механику [[D&D 5]] в числе классических приключений, изданных в [[Tales from the Yawning Portal]]. Отзывы опять же говорят о том, что новая система спасбросков от смерти и подход к ловушкам делает подземелье заметно менее фатальным.
 
[[Категория:Модули]]
 
[[Категория:Модули]]
 
[[Категория:Модули по AD&D]]
 
[[Категория:Модули по AD&D]]
 
[[Категория:Модули S-серии]]
 
[[Категория:Модули S-серии]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)