Редактирование: Tomb of Horrors

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 18: Строка 18:
 
Изначально созданный как полностью одиночный модуль, Tomb of Horrors получил при издании код S1 (серия S — от «special», особые модули). Серию S продолжили модули [[White Plume Mountain]], [[Expedition to Barrier Peaks]] и [[The Lost Caverns of Tsojcanth]], не связанные, впрочем, каким-либо общим сюжетом.
 
Изначально созданный как полностью одиночный модуль, Tomb of Horrors получил при издании код S1 (серия S — от «special», особые модули). Серию S продолжили модули [[White Plume Mountain]], [[Expedition to Barrier Peaks]] и [[The Lost Caverns of Tsojcanth]], не связанные, впрочем, каким-либо общим сюжетом.
  
В 1998 году модуль был переиздан в расширенном виде как «Возвращение в Могилу Ужасов» (Return to the Tomb of Horrors). [[Игромеханика]] была переделана под [[AD&D 2]], в сам текст приключения была добавлена деревня [[культист]]ов в окрестностях, а финал приключения переделан — в комнате, где в оригинале находился финальный босс, вместо этого размещён [[портал]] на [[План Негативной Энергии|Негатив]], где находится крепость демилича.
+
В 1998 году модуль был переиздан в расширенном виде как «Возвращение в Могилу Ужасов» (Return to the Tomb of Horrors). [[Игромеханика]] была переделана под [[AD&D 2]], в сам текст приключения была добавлена деревня [[культист]]ов в окрестностях, а финал приключения переделан — в комнате, где в оригинале находился финальный босс, вместо этого размещён [[портал]] на [[Негатив]], где находится крепость демилича.
  
 
В 2005 модуль был [[конверсия|перенесён]] на механику [[D&D 3.5]] с сохранением названия. Собственно исправления были минимальны — в модуль добавлена одна комната с [[мозг в банке|мозгом в банке]]. Этот вариант обычно называют Tomb of Horrors (Revised). В revised-варианте модуль ощутимо потерял в смертоносности, так как эффекты «классики» были приведены в логику 3.5 — [[SoD]] эффекты требовали спасброска. Финальный босс вместо демилича, слишком мощного по механике [[CR]], превратился в лича-[[тифлинг]]а.
 
В 2005 модуль был [[конверсия|перенесён]] на механику [[D&D 3.5]] с сохранением названия. Собственно исправления были минимальны — в модуль добавлена одна комната с [[мозг в банке|мозгом в банке]]. Этот вариант обычно называют Tomb of Horrors (Revised). В revised-варианте модуль ощутимо потерял в смертоносности, так как эффекты «классики» были приведены в логику 3.5 — [[SoD]] эффекты требовали спасброска. Финальный босс вместо демилича, слишком мощного по механике [[CR]], превратился в лича-[[тифлинг]]а.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)