Редактирование: Tomb of Horrors
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Изначально созданный как полностью одиночный модуль, Tomb of Horrors получил при издании код S1 (серия S — от «special», особые модули). Серию S продолжили модули [[White Plume Mountain]], [[Expedition to Barrier Peaks]] и [[The Lost Caverns of Tsojcanth]], не связанные, впрочем, каким-либо общим сюжетом. | Изначально созданный как полностью одиночный модуль, Tomb of Horrors получил при издании код S1 (серия S — от «special», особые модули). Серию S продолжили модули [[White Plume Mountain]], [[Expedition to Barrier Peaks]] и [[The Lost Caverns of Tsojcanth]], не связанные, впрочем, каким-либо общим сюжетом. | ||
− | В 1998 году модуль был переиздан в расширенном виде как «Возвращение в Могилу Ужасов» (Return to the Tomb of Horrors). [[Игромеханика]] была переделана под [[AD&D 2]], в сам текст приключения была добавлена деревня [[культист]]ов в окрестностях, а финал приключения переделан — в комнате, где в оригинале находился финальный босс, вместо этого размещён [[портал]] на [[ | + | В 1998 году модуль был переиздан в расширенном виде как «Возвращение в Могилу Ужасов» (Return to the Tomb of Horrors). [[Игромеханика]] была переделана под [[AD&D 2]], в сам текст приключения была добавлена деревня [[культист]]ов в окрестностях, а финал приключения переделан — в комнате, где в оригинале находился финальный босс, вместо этого размещён [[портал]] на [[Негатив]], где находится крепость демилича. |
В 2005 модуль был [[конверсия|перенесён]] на механику [[D&D 3.5]] с сохранением названия. Собственно исправления были минимальны — в модуль добавлена одна комната с [[мозг в банке|мозгом в банке]]. Этот вариант обычно называют Tomb of Horrors (Revised). В revised-варианте модуль ощутимо потерял в смертоносности, так как эффекты «классики» были приведены в логику 3.5 — [[SoD]] эффекты требовали спасброска. Финальный босс вместо демилича, слишком мощного по механике [[CR]], превратился в лича-[[тифлинг]]а. | В 2005 модуль был [[конверсия|перенесён]] на механику [[D&D 3.5]] с сохранением названия. Собственно исправления были минимальны — в модуль добавлена одна комната с [[мозг в банке|мозгом в банке]]. Этот вариант обычно называют Tomb of Horrors (Revised). В revised-варианте модуль ощутимо потерял в смертоносности, так как эффекты «классики» были приведены в логику 3.5 — [[SoD]] эффекты требовали спасброска. Финальный босс вместо демилича, слишком мощного по механике [[CR]], превратился в лича-[[тифлинг]]а. |