Редактирование: Tomb of Horrors

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:GreenFace.jpg|right|thumb|Зелёное дьявольское лицо — один из символов Могилы ужасов, закрепившийся за модулем позже и многократно встречающийся в отсылках к нему. Темнота в пасти скрывает [[сфера аннигиляции|сферу аннигиляции]].]]'''Могила ужасов''' (''Tomb of Horrors'') — классическое [[приключение]] для [[AD&D]] за авторством [[Гэри Гайгэкс]]а. Со временем стало одним из символов [[олдскул|старой школы]] и часто употребляется в как синоним жестокого к [[игрок]]ам приключения, убивающего [[персонаж]]ей за малейшие ошибки и содержащего трюки, предназначенные для введения игроков в заблужение.
+
'''Могила ужасов''' (''Tomb of Horrors'') — классическое [[приключение]] для [[AD&D]] за авторством [[Гэри Гайгэкс]]а. Со временем стало одним из символов [[олдскул|старой школы]] и часто употребляется в как синоним жестокого к [[игрок]]ам приключения, убивающего [[персонаж]]ей за малейшие ошибки и содержащего трюки, предназначенные для введения игроков в заблужение.
  
 
== Изначальный модуль ==
 
== Изначальный модуль ==
Хотя годом издания «[[Tomb of Horrors (1978)|Tomb of Horrors]]» считается 1978, он вырос из модуля 1975-го года, предназначенного для турнирной игры на конвенте. Сам Гайгэкс говорил, что модуль создавался с учётом сильных персонажей в его текущей [[кампания|кампании]] (в первую очередь [[Робилар]]а и [[Тензер]]а) и игроков, находящих удовольствие в сложном вызове. Вступительный текст к приключению содержит специальное предостережение, говорящее, что модуль предназначен для думающих игроков и попытка персонажей (даже рекомендованного 10-14 [[уровень|уровня]], то есть весьма сильных по меркам AD&D) идти напролом скорее всего приведёт к скорой смерти и разочарованию.
+
Хотя годом издания модуля считается 1978, он вырос из модуля 1975-го года, предназначенного для турнирной игры на конвенте. Сам Гайгэкс говорил, что модуль создавался с учётом сильных персонажей в его текущей [[кампания|кампании]] (в первую очередь [[Робилар]]а и [[Тензер]]а) и игроков, находящих удовольствие в сложном вызове. Вступительный текст к приключению содержит специальное предостережение, говорящее, что модуль предназначен для думающих игроков и попытка персонажей (даже рекомендованного 10-14 [[уровень|уровня]], то есть весьма сильных по меркам AD&D) идти напролом скорее всего приведёт к скорой смерти и разочарованию.
  
Само приключение описывает [[подземелье]] — могилу [[лич]]а (демилича, но игроки не знают этого на момент старта игры) [[Acererak|Аcерерака]]. Подземелье нашпиговано [[ловушка]]ми (многие из которых могут [[SoD|убить мгновенно]]), потайными дверьми и обманными трюками (вроде зашифрованных подсказок, позволяющих обойти все ловушки в области, ''кроме одной''). Структура подземелья предназначена для того, чтобы сбивать с толку [[приключенец|приключенцев]], вынуждая их растрачивать ресурсы — достаточно сказать, что подземелье имеет два ложных входа, в глубине его находится фальшивая могила (с фальшивым личем на самом деле [[зомби]] изображающим [[BBEG|босса подземелья]]), а даже кратчайший путь к логову настоящего хозяина проходит через 11 потайных дверей, причём одна из них находится на дне ямы-ловушки с шипами, а ещё одна скрыта ложной дверью (при этом в подземелье обильно встречаются ложные двери, часть из которых активирует ловушки).
+
Само приключение описывает [[подземелье]] — могилу [[лич]]а (демилича, но игроки не знают этого на момент старта игры) [[Acererak|Акерерака]]. Подземелье нашпиговано [[ловушка]]ми (многие из которых могут [[SoD|убить мгновенно]]), потайными дверьми и обманными трюками (вроде зашифрованных подсказок, позволяющих обойти все ловушки в области, ''кроме одной''). Структура подземелья предназначена для того, чтобы сбивать с толку [[приключенец|приключенцев]], вынуждая их растрачивать ресурсы — достаточно сказать, что подземелье имеет два ложных входа, в глубине его находится фальшивая могила (с фальшивым личем - на самом деле [[зомби]] - изображающим [[BBEG|босса подземелья]]), а даже кратчайший путь к логову настоящего хозяина проходит через 11 потайных дверей, причём одна из них находится на дне ямы-ловушки с шипами, а ещё одна скрыта ложной дверью (при этом в подземелье обильно встречаются ложные двери, часть их которых активирует ловушки).
  
Подземелье состоит из 33 описанных областей. Последняя из них — [[логово]] демилича-строителя Могилы, сражение с которым, как и положено «боссу» зверски сложно — [[воин]]ам нужно [[плюсовое оружие|+5 оружие]], священники могут надеяться на чары рассеивания зла (dispel evil), чтобы наносить небольшой урон, [[волшебник]]и должны перемещаться в [[Астрал]], чтобы их заклинания работали на демилича, а [[вор]]ы могут наносить ему урон, кидая в него достаточно дорогие драгоценные камни ([[внутриигровая сущность|внутриигровое объяснение]] гласит, что именно муки жадности вора служат оружием). Сам по себе демилич может уничтожать существо, которого коснётся — без [[спасбросок|спасброска]]! — поглощая его душу и заставляя тело и снаряжение рассыпаться в пыль. Поглотив достаточно душ он может [[телепортация|телепортировать]] остатки [[партия|партии]] прочь, наложив проклятие. При этом схватка с боссом совершенно не обязательна — вокруг демилича рассыпаны сокровища, а сам он пробуждается к действию только если кто-то коснётся его. Победа над Асерераком (или его обнаружение и уход прочь) завершала оригинальный модуль — никаких [[зацепка|зацепок]] и дополнительного текста после этого в приключении предусмотрено не было.
+
Подземелье состоит из 33 описанных областей. Последняя из них — [[логово]] демилича-строителя Могилы, сражение с которым, как и положено «боссу» зверски сложно — [[воин]]ам нужно [[плюсовое оружие|+5 оружие]], священники могут надеяться на чары рассеивания зла (dispel evil), чтобы наносить небольшой урон, [[волшебник]]и должны перемещаться в [[Астрал]], чтобы их заклинания работали на демилича, а [[вор]]ы могут наносить ему урон, кидая в него достаточно дорогие драгоценные камни ([[внутриигровая сущность|внутриигровое объяснение]] гласит, что именно муки жадности вора служат оружием). Сам по себе демилич может уничтожать существо, которого коснётся — без [[спасбросок|спасброска]]! — поглощая его душу и заставляя тело и снаряжение рассыпаться в пыль. Поглотив достаточно душ он может [[телепортация|телепортировать]] остатки [[партия|партии]] прочь, наложив проклятие. При этом схватка с боссом совершенно не обязательна — вокруг демилича рассыпаны сокровища, а сам он пробуждается к действию только если кто-то коснётся его. Победа над Акерераком (или его обнаружение и уход прочь) завершала оригинальный модуль — никаких [[зацепка|зацепок]] и дополнительного текста после этого в приключении предусмотрено не было.
  
Модуль был издан [[TSR]] в 1978 году в чёрно-белом варианте и переиздан в 1981 с цветной обложкой. Классический модуль включал 20 [[прегенерейт|прегенов]] (чтобы быстро заменять погибающих персонажей) и рекомендацию брать по два персонажа, если партия состоит менее, чем из шести существ.
+
Модуль был издан [[TSR]] в 1978 году в чёрно-белом варианте и переиздан в 1981 с цветной обложкой. Интересен тот факт, что на обложке изображена схватка персонажей не с настоящим боссом, а с встречающимся в модуле фальшивым — это было сделано намеренно, чтобы усилить эффект встречи с ложным боссом. Игроки, видевшие обложку модуля, с большими шансами поверят, что встреченный ими лич — настоящая цель приключения. Подобный трюк нельзя даже назвать нечестным — использование [[метаигровая информация|метаигровой информации]] с обложки приключения само по себе сомнительно в рамках «старой школы», но он отлично описывает подход приключения.
  
=== Некоторые интересные факты ===
+
Классический модуль включал 20 [[прегенерейт|преген]]ов (чтобы быстро заменять погибающих персонажей) и рекомендацию брать по два персонажа, если партия состоит менее, чем из шести существ.
* На обложке модуля изображена схватка персонажей не с настоящим боссом, а с встречающимся в модуле фальшивым — это было сделано намеренно, чтобы усилить эффект встречи с ложным боссом. Игроки, видевшие обложку модуля, с большими шансами поверят, что встреченный ими лич — настоящая цель приключения. Подобный трюк нельзя даже назвать нечестным — использование [[метаигровая информация|метаигровой информации]] с обложки приключения само по себе сомнительно в рамках «старой школы», но он отлично описывает подход приключения.
 
* Некоторые из ловушек модуля стали классическими примерами «нетипового применения» [[артефакт]]ов и заклинаний. Ловушка со [[сфера аннигиляции|сферой аннигиляции]], к примеру, обыгрывалась во многих имеющих отношение к D&D источниках (как пример — в комиксе [[Order of the Stick]]), а в [[D&D 4]] сам артефакт был описан как магическая ловушка.
 
* Так как Tomb of Horrors — классический модуль, да ещё и созданный с прицелом на аренный вариант игры, со временем для него стали накапливаться истории нетипичных вариантов прохождения. Как минимум один раз этот модуль был пройден с обходом большей части ловушек партией из [[дварф]]ов с немагическим шахтным снаряжением: в приключении содержатся многочисленные способы защиты от телепортации, перемещения по [[Эфир]]у и прочих [[круг заклинания|сильных заклинаний]], однако большая часть комнат (все, кроме одной сторонней) находятся в глубине холма и защищены от немагического проникновения только глубиной и каменными стенами.
 
  
 
== Поздние вариации ==
 
== Поздние вариации ==
Изначально созданный как полностью одиночный модуль, Tomb of Horrors получил при издании код S1 (серия S — от «special», особые модули). Серию S продолжили модули [[White Plume Mountain]], [[Expedition to Barrier Peaks]] и [[The Lost Caverns of Tsojcanth]], не связанные, впрочем, каким-либо общим сюжетом.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
В 1998 году модуль был переиздан в расширенном виде как «Возвращение в Могилу Ужасов» (Return to the Tomb of Horrors). [[Игромеханика]] была переделана под [[AD&D 2]], в сам текст приключения была добавлена деревня [[культист]]ов в окрестностях, а финал приключения переделан — в комнате, где в оригинале находился финальный босс, вместо этого размещён [[портал]] на [[План Негативной Энергии|Негатив]], где находится крепость демилича.
 
 
 
В 2005 модуль был [[конверсия|перенесён]] на механику [[D&D 3.5]] с сохранением названия. Собственно исправления были минимальны — в модуль добавлена одна комната с [[мозг в банке|мозгом в банке]]. Этот вариант обычно называют Tomb of Horrors (Revised). В revised-варианте модуль ощутимо потерял в смертоносности, так как эффекты «классики» были приведены в логику 3.5 — [[SoD]] эффекты требовали спасброска. Финальный босс вместо демилича, слишком мощного по механике [[CR]], превратился в лича-[[тифлинг]]а.
 
 
 
В 2010 под [[D&D 4]] [[WotC]] было выпущено целых два продукта с таким названием (и частично совпадающим коллективом авторов). Одно из них представляло собой перевод оригинального приключения на механику D&D 4 (ещё менее смертельную из-за подхода — в отличие от базового «если вы не выполнили это условие — персонаж умер» и D&D 3.5 с «если вы не выполнили это условие и провалили спасбросок — персонаж умер», базовый подход в D&D 5 — «если вы не выполнили условие и провалили три спасброска от смерти — персонаж умер». Автор во вступлении осторожно рекомендовал в случае нужды сокращать спасброски до одного или полного отсутствия, пользуясь [[золотое правило|золотым правилом]].
 
 
 
Второй модуль с таким же названием представлял собой материал для [[кампания|кампании]], продолжающей события «Могилы ужасов» и «Возвращения» — демилич возвращался, чтобы вытянуть божественную силу из разных [[план]]ов и обрести божественность самому. Фактически, подземелий тут было уже четыре: кладбище в [[Feywild|Царстве фей]], развалины крепости на Негативе из «Возвращения», остатки разгромленного героями и вновь заселённого [[монстр]]ами исходного подземелья, а также кладбище мёртвых богов в [[Астральное море|Астральном море]]. К ловушкам (менее смертельным, чем в оригинале, но весьма опасным) в этом приключении добавились весьма опасные монстры, многие из которых не были рассчитаны на то, что персонажи будут вступать с ними в лобовую схватку, если не хотят [[TPK]].
 
 
 
В 2017 модуль был перенесён на механику [[D&D 5]] в числе классических приключений, изданных в [[Tales from the Yawning Portal]]. Отзывы опять же говорят о том, что новая система спасбросков от смерти и подход к ловушкам делает подземелье заметно менее фатальным. Приключение [[Tomb of Annihilation]], вышедшее в том же году, активно использовало элементы ToH (и было связано тем же злодеем, а знаковые моменты вроде сферы аннигиляции во рту бородатой маски активно использовались в антураже приключения), но в целом тоже было менее летальным и более протяжённым — в отличие от двухярусной гробницы ужасов, основное подземелье ToA (представляющее собой только третью часть приключения) имело шесть этажей.
 
 
[[Категория:Модули]]
 
[[Категория:Модули]]
 
[[Категория:Модули по AD&D]]
 
[[Категория:Модули по AD&D]]
 
[[Категория:Модули S-серии]]
 
[[Категория:Модули S-серии]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)