Tomb of Annihilation

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:04, 30 сентября 2017; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Надо будет сделать стандартную шапку...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Tomb of Annihilationприключение под систему D&D 5, выпущенное в 2017 году. Как и указывает название, содержит сильные отсылки к классическому Tomb of Horrors, однако формально связано с ним разве что личностью главного злодея (Асерерака, сильно изменившегося между редакциями) и происходит в другом сеттинге (Forgotten Realms). Предназначено для 4-6 персонажей 1-го уровня, поднимающихся в процессе до 9-11-го.

Сюжет и общая структура

Проблема, с которой сталкиваются персонажи — мирового масштаба. Фаэрун (или другой игровой мир — приключение содержит рекомендации по переносу) поражает эпидемия: все персонажи, пережившие когда-либо воскрешение из мёртвых (нормальная ситуация для высокоуровневого приключенца в D&D) начинают медленно угасать. Одновременно возникают проблемы с воскрешением имеющихся мёртвых, и некоторыми иными заклинаниями некромантии — в частности, личи, нуждающиеся в D&D 5 в подпитке душами, не могут этого сделать. Всё, что удаётся узнать заинтересованным силам, что проблема связана с чем-то на полуострове Чулт — диком месте, покрытом джунглями и полном опасностей (от динозавров до облаков магического тумана). Кто-то из высокоуровневых экс-приключенцев нанимает (или привлекает) партию, чтобы разобраться с тем, что происходит.

На самом деле проблема связана с личем Асерераком, который построил одно из своих подземелий под заброшенным городом в джунглях, вдохновлённый местным культом девяти богов, которым некогда были построены храмы с ловушками и загадками. В подземелье находится магическое устройство, собирающее души со всей планеты, а также один из опытов Асерерака — кормимый душами атропал, «зародыш божества», принесённый им с Негатива. Приключение состоит из пяти частей:

1) Персонажи прибывают в порт порт Нянзару (Port Nyanzaru), крупнейший центр цивилизации на диком Чулте. Здесь они решают проблемы подготовки экспедиции, находят проводников и так далее. 2) Персонажи исследуют Чулт в поисках источника бедствия. Стоит заметить, что их наниматель (и многие важные NPC) страдают от магической болезни, от которой не существует лечения, так что это сюжет с таймером. 3) Персонажи находят затерянный город Ому, жители которого некогда почитали Убтао, а после перешли к почитанию девяти могущественных духов. Ныне город разрушен и заселён враждующими группами монстров, включая магически изменённого тираннозавра. Девять каменных кубов, открывающих проход в подземелье Асерерака, спрятаны в святилищах девяти богов-покровителей города. Группа Красных колдунов Тэя ищет эти кубы, а юан-ти, обустроившие свой храм в окрестностях, препятствуют этому. 4) К моменту, когда у персонажей оказывается часть кубов, часть почти наверняка утаскивается юан-ти в свой храм, который возглавляет падший паладин. Героям (в союзе с Красными колдунами, или без них) придётся пробираться в туда. 5) Собственно подземелье, полное ловушек.