Tomb of Annihilation — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Шапка, обложка)
(странно, что у нас нет статьи про Перкинса)
Строка 2: Строка 2:
 
| название          = Tomb of Annihilation
 
| название          = Tomb of Annihilation
 
| обложка          = [[Файл:ToA.png|200px]]
 
| обложка          = [[Файл:ToA.png|200px]]
| подпись          = На обложке модуля изображён Асерерак в новом облике
+
| подпись          = На обложке модуля изображён [[Асерерак]] в новом облике
 
| год              = 2017
 
| год              = 2017
| авторы            = Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter
+
| авторы            = [[Christopher Perkins]], [[Will Doyle]], [[Steve Winter]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| тип              = [[модуль]]
 
| тип              = [[модуль]]
Строка 15: Строка 15:
  
 
== Сюжет и общая структура ==
 
== Сюжет и общая структура ==
Проблема, с которой сталкиваются персонажи — мирового масштаба. Фаэрун (или другой игровой мир — приключение содержит рекомендации по переносу) поражает эпидемия: все персонажи, пережившие когда-либо [[воскрешение]] из мёртвых (нормальная ситуация для высокоуровневого [[приключенец|приключенца]] в D&D) начинают медленно угасать. Одновременно возникают проблемы с воскрешением имеющихся мёртвых, и некоторыми иными заклинаниями [[некромантия|некромантии]] — в частности, [[лич]]и, нуждающиеся в D&D 5 в подпитке душами, не могут этого сделать. Всё, что удаётся узнать заинтересованным силам, что проблема связана с чем-то на полуострове Чулт — диком месте, покрытом джунглями и полном опасностей (от динозавров до облаков магического тумана). Кто-то из высокоуровневых экс-приключенцев нанимает (или привлекает) [[партия|партию]], чтобы разобраться с тем, что происходит.
+
Проблема, с которой сталкиваются персонажи — мирового масштаба. [[Фаэрун]] (или другой игровой мир — приключение содержит рекомендации по переносу) поражает эпидемия: все персонажи, пережившие когда-либо [[воскрешение]] из мёртвых (нормальная ситуация для высокоуровневого [[приключенец|приключенца]] в D&D) начинают медленно угасать. Одновременно возникают проблемы с воскрешением имеющихся мёртвых, и некоторыми иными заклинаниями [[некромантия|некромантии]] — в частности, [[лич]]и, нуждающиеся в D&D 5 в подпитке душами, не могут этого сделать. Всё, что удаётся узнать заинтересованным силам, что проблема связана с чем-то на полуострове Чулт — диком месте, покрытом джунглями и полном опасностей (от динозавров до облаков магического тумана). Кто-то из высокоуровневых экс-приключенцев нанимает (или привлекает) [[партия|партию]], чтобы разобраться с тем, что происходит.
  
На самом деле проблема связана с личем Асерераком, который построил одно из своих [[подземелье|подземелий]] под заброшенным городом в джунглях, вдохновлённый местным культом девяти богов, которым некогда были построены храмы с [[ловушка]]ми и загадками. В подземелье находится магическое устройство, собирающее души со всей планеты, а также один из опытов Асерерака — кормимый душами атропал, «зародыш божества», принесённый им с [[План Негативной Энергии|Негатива]]. Приключение состоит из пяти частей:
+
На самом деле проблема связана с [[лич]]ем Асерераком, который построил одно из своих [[подземелье|подземелий]] под заброшенным городом в джунглях, вдохновлённый местным культом девяти богов, которым некогда были построены храмы с [[ловушка]]ми и загадками. В подземелье находится магическое устройство, собирающее души со всей планеты, а также один из опытов Асерерака — кормимый душами атропал, «зародыш божества», принесённый им с [[План Негативной Энергии|Негатива]]. Приключение состоит из пяти частей:
  
* 1) Персонажи прибывают в порт порт Нянзару (Port Nyanzaru), крупнейший центр цивилизации на диком Чулте. Здесь они решают проблемы подготовки экспедиции, находят проводников и так далее.
+
# Персонажи прибывают в порт порт Нянзару (Port Nyanzaru), крупнейший центр цивилизации на диком Чулте. Здесь они решают проблемы подготовки экспедиции, находят проводников и так далее.
* 2) Персонажи [[зачистка карты|исследуют Чулт]] в поисках источника бедствия. Стоит заметить, что их наниматель (и многие важные NPC) страдают от магической болезни, от которой не существует лечения, так что это [[сюжет с таймером]].
+
# Персонажи [[зачистка карты|исследуют Чулт]] в поисках источника бедствия. Стоит заметить, что их наниматель (и многие важные NPC) страдают от магической болезни, от которой не существует лечения, так что это [[сюжет с таймером]].
* 3) Персонажи находят затерянный город Ому, жители которого некогда почитали [[Убтао]], а после перешли к почитанию девяти могущественных духов. Ныне город разрушен и заселён враждующими группами монстров, включая магически изменённого тираннозавра. Девять каменных кубов, открывающих проход в подземелье Асерерака, спрятаны в святилищах девяти богов-покровителей города. Группа [[Красные колдуны Тэя|Красных колдунов Тэя]] ищет эти кубы, а [[юан-ти]], обустроившие свой храм в окрестностях, препятствуют этому.  
+
# Персонажи находят затерянный город Ому, жители которого некогда почитали [[Убтао]], а после перешли к почитанию девяти могущественных духов. Ныне город разрушен и заселён враждующими группами монстров, включая магически изменённого тираннозавра. Девять каменных кубов, открывающих проход в подземелье Асерерака, спрятаны в святилищах девяти богов-покровителей города. Группа [[Красные колдуны Тэя|Красных колдунов Тэя]] ищет эти кубы, а [[юан-ти]], обустроившие свой храм в окрестностях, препятствуют этому.
* 4) К моменту, когда у персонажей оказывается часть кубов, часть почти наверняка утаскивается юан-ти в свой храм, который возглавляет падший [[паладин]]. Героям (в союзе с Красными колдунами, или без них) придётся пробираться в туда.
+
# К моменту, когда у персонажей оказывается часть кубов, часть почти наверняка утаскивается юан-ти в свой храм, который возглавляет падший [[паладин]]. Героям (в союзе с Красными колдунами, или без них) придётся пробираться в туда.
* 5) Собственно подземелье, полное ловушек. В нём персонажи могут найти девять духов-покровителей Омну, убитых и заточённых Асерераком, которые могут вселиться в тела персонажей. Без поддержки духов финальное столкновение с являющимся после уничтожения магической ловушки для душ разгневанным архиличем выиграть [[TPK|крайне проблематично]].
+
# Собственно подземелье, полное ловушек. В нём персонажи могут найти девять духов-покровителей Омну, убитых и заточённых Асерераком, которые могут вселиться в тела персонажей. Без поддержки духов финальное столкновение с являющимся после уничтожения магической ловушки для душ разгневанным архиличем выиграть [[TPK|крайне проблематично]].
 
[[Категория:Книги 2017 года]]
 
[[Категория:Книги 2017 года]]
 
[[Категория:Модули для D&D 5]]
 
[[Категория:Модули для D&D 5]]
 +
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]

Версия 15:26, 11 октября 2017

Tomb of Annihilation
200px
На обложке модуля изображён Асерерак в новом облике
Год2017
АвторыChristopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter
ИздательWizards of the Coast
Типмодуль
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D 5
ISBNISBN 9780786966103

Tomb of Annihilationприключение под систему D&D 5, выпущенное в 2017 году. Как и указывает название, содержит сильные отсылки к классическому Tomb of Horrors, однако формально связано с ним разве что личностью главного злодея (Асерерака, сильно изменившегося между редакциями) и происходит в другом сеттинге (Forgotten Realms). Предназначено для 4-6 персонажей 1-го уровня, поднимающихся в процессе до 9-11-го.

Сюжет и общая структура

Проблема, с которой сталкиваются персонажи — мирового масштаба. Фаэрун (или другой игровой мир — приключение содержит рекомендации по переносу) поражает эпидемия: все персонажи, пережившие когда-либо воскрешение из мёртвых (нормальная ситуация для высокоуровневого приключенца в D&D) начинают медленно угасать. Одновременно возникают проблемы с воскрешением имеющихся мёртвых, и некоторыми иными заклинаниями некромантии — в частности, личи, нуждающиеся в D&D 5 в подпитке душами, не могут этого сделать. Всё, что удаётся узнать заинтересованным силам, что проблема связана с чем-то на полуострове Чулт — диком месте, покрытом джунглями и полном опасностей (от динозавров до облаков магического тумана). Кто-то из высокоуровневых экс-приключенцев нанимает (или привлекает) партию, чтобы разобраться с тем, что происходит.

На самом деле проблема связана с личем Асерераком, который построил одно из своих подземелий под заброшенным городом в джунглях, вдохновлённый местным культом девяти богов, которым некогда были построены храмы с ловушками и загадками. В подземелье находится магическое устройство, собирающее души со всей планеты, а также один из опытов Асерерака — кормимый душами атропал, «зародыш божества», принесённый им с Негатива. Приключение состоит из пяти частей:

  1. Персонажи прибывают в порт порт Нянзару (Port Nyanzaru), крупнейший центр цивилизации на диком Чулте. Здесь они решают проблемы подготовки экспедиции, находят проводников и так далее.
  2. Персонажи исследуют Чулт в поисках источника бедствия. Стоит заметить, что их наниматель (и многие важные NPC) страдают от магической болезни, от которой не существует лечения, так что это сюжет с таймером.
  3. Персонажи находят затерянный город Ому, жители которого некогда почитали Убтао, а после перешли к почитанию девяти могущественных духов. Ныне город разрушен и заселён враждующими группами монстров, включая магически изменённого тираннозавра. Девять каменных кубов, открывающих проход в подземелье Асерерака, спрятаны в святилищах девяти богов-покровителей города. Группа Красных колдунов Тэя ищет эти кубы, а юан-ти, обустроившие свой храм в окрестностях, препятствуют этому.
  4. К моменту, когда у персонажей оказывается часть кубов, часть почти наверняка утаскивается юан-ти в свой храм, который возглавляет падший паладин. Героям (в союзе с Красными колдунами, или без них) придётся пробираться в туда.
  5. Собственно подземелье, полное ловушек. В нём персонажи могут найти девять духов-покровителей Омну, убитых и заточённых Асерераком, которые могут вселиться в тела персонажей. Без поддержки духов финальное столкновение с являющимся после уничтожения магической ловушки для душ разгневанным архиличем выиграть крайне проблематично.