Редактирование: The World, the Flesh, and the Devil/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
== Связи и влияния == | == Связи и влияния == | ||
− | Среди игр, оказавших влияние на TWTFTD | + | Среди игр, оказавших влияние на TWTFTD Сэге перечислял [[The Pool]], [[Sigil]], [[Sorcerer]], [[Everway]] и [[Story Engine]]. Также в качестве источника вдохновения он упоминал средневековые манускрипты с миниатюрами. |
Создатели ролевой игры [[Synthesis]] называли TWTFTD в качестве источника вдохновения. [[Винсент Бейкер]] признавал, что механика разрешения конфликтов в TWTFTD оказала большое влияние на механику бросков в [[Otherkind]] (хотя внешне сходство между двумя играми не бросается в глаза). | Создатели ролевой игры [[Synthesis]] называли TWTFTD в качестве источника вдохновения. [[Винсент Бейкер]] признавал, что механика разрешения конфликтов в TWTFTD оказала большое влияние на механику бросков в [[Otherkind]] (хотя внешне сходство между двумя играми не бросается в глаза). |