Редактирование: The World, the Flesh, and the Devil
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
В случае [[конфликт]]а игрок бросает свою Кость, а также особую конфликтную кость, выданную мастером. | В случае [[конфликт]]а игрок бросает свою Кость, а также особую конфликтную кость, выданную мастером. | ||
− | Конфликтная кость определяет успешность достижения ставок конфликта (плюс — успех, минус — неудача), а также распределение [[права | + | Конфликтная кость определяет успешность достижения ставок конфликта (плюс — успех, минус — неудача), а также распределение [[права расказчика|прав расказчика]] — хотя в системе и не предусмотрено [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросков]], при «красном знаке» на конфликтной кости о результатах конфликта рассказывает мастер, а при обычном чёрном — игрок. |
Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение. | Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение. |