Редактирование: The World, the Flesh, and the Devil

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
[[Изображение:TWTFTD.jpg|250px|right]]
[[Файл:TWTFTD.jpg|250px|right]]
+
'''The World, the Flesh and the Devil''' (англ. «Мир, Плоть и Дьявол») — [[лёгкая система|короткая]] бесплатная [[инди]]-игра [[Пол Сэга|Пола Сэги]], основанная на [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]] и использующая шестигранные кубики. Хотя можно играть обычными кубиками, рекомендуется иметь хотя бы пять кубиков с пустыми сторонами, чтобы мастер сделал из них конфликтные кубики с разным распределением минусов и плюсов.
{{Опорная публикация
 
| название = The World, the Flesh and the Devil
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима =
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = [http://www.halfmeme.com/WFDrules.html Текст правил] на официальной странице игры
 
| архив =
 
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/story_games/the_world_the_flesh_and_the_devil Мир, Плоть и Дьявол]''' (перевод EvilCat)
 
}}
 
'''The World, the Flesh and the Devil''' ({{англ|Мир, плоть и дьявол}}), или TWTFTD — [[лёгкая система|короткая]] бесплатная [[инди]]-игра [[Пол Сэга|Пола Сэги]], основанная на [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]] и использующая шестигранные кубики. Хотя можно играть обычными кубиками, рекомендуется иметь хотя бы пять кубиков с пустыми сторонами, чтобы мастер сделал из них конфликтные кубики с разным распределением минусов и плюсов.
 
 
 
Название игры восходит к цитате из Пьера Абеляра, который писал, что «…есть три вещи, которые нас искушают: мир, плоть и дьявол» (''Tria autem sunt quae nos tentant, caro, mundus, diabolus''). Впоследствии эта формула приобрела широкую известность в католичестве и в англиканстве, войдя в Новое Время в молитвенники<ref>«От прелюбодения, и всех прочих смертных грехов, и ото всех соблазнов мирских, плотских и диавольских избави нас, Господи» — ''From fornication, and all other deadly sin; and from all the deceits of the world, the flesh, and the devil, spare us, good Lord''. The Book of Common Prayer, 1662</ref>.
 
  
 
== Создание персонажа ==
 
== Создание персонажа ==
Создание персонажа в TWTFTD начинается с Испытания (The Trial) — короткого, длиной в два-три предложения текста, описывающего некую проблему, находящуюся в центре сюжета предстоящей игры. Каждый из игроков выделяет из текста несколько ключевых слов и пишет к ним небольшую Аннотацию, связывающую персонажа с Испытанием. Вместе с испытанием Аннотация должна составлять семь предложений. Поскольку Аннотация является единственным способом повысить вероятность успеха, рекомендуется делать каждый пункт значимым и применимим в игре.
+
Создание персонажа в ''TWTFTD'' начинается с Испытания (''The Trial'') — короткого, длиной в два-три предложения текста, описывающего некую проблему, находящуюся в центре сюжета предстоящей игры. Каждый из игроков выделяет из текста несколько ключевых слов и пишет к ним небольшую Аннотацию, связывающую персонажа с Испытанием. Вместе с испытанием Аннотация должна составлять семь предложений. Поскольку Аннотация является единственным способом повысить вероятность успеха, рекомендуется делать каждый пункт значимым и применимим в игре.
  
Ещё одной [[характеристика|характеристикой]] персонажа является Кость (The Die), показывающая влияние на него каждой из трёх сил из заглавия игры:
+
Ещё одной [[характеристика|характеристикой]] персонажа является Кость (''The Die''), показывающая влияние на него каждой из трёх сил из заглавия игры:
* '''Мир''' — это окружение персонажа, а также обыденность, обстоятельства и сила вещей.
+
* ''Мир'' — это окружение персонажа, а также обыденность, обстоятельства и сила вещей.
* '''Плоть''' — это способности самого персонажа, его сила, ловкость, обаяние и интеллект.
+
* ''Плоть'' — это способности самого персонажа, его сила, ловкость, обаяние и интеллект.
* '''Дьявол''' — это психологические элементы сюжета, вроде отчуждения, материализма или страха.
+
* ''Дьявол'' — это психологические элементы сюжета, вроде отчуждения, материализма или страха.
  
 
Игрок назначает для каждой из сторон кости одну из этих сил. Единственным ограничением является то, что каждая из них должна быть представлена хотя бы одной стороной. Кость напрямую не связанна с аннотациями: например, описанный в Аннотации могучий воин может обладать Костью, четыре из сторон которой принадлежат Дьяволу, и в ходе игры основные сюжетные конфликты для него будут лежать не в физической, а в моральной плоскости.
 
Игрок назначает для каждой из сторон кости одну из этих сил. Единственным ограничением является то, что каждая из них должна быть представлена хотя бы одной стороной. Кость напрямую не связанна с аннотациями: например, описанный в Аннотации могучий воин может обладать Костью, четыре из сторон которой принадлежат Дьяволу, и в ходе игры основные сюжетные конфликты для него будут лежать не в физической, а в моральной плоскости.
Строка 31: Строка 17:
 
В случае [[конфликт]]а игрок бросает свою Кость, а также особую конфликтную кость, выданную мастером.
 
В случае [[конфликт]]а игрок бросает свою Кость, а также особую конфликтную кость, выданную мастером.
  
Конфликтная кость определяет успешность достижения ставок конфликта (плюс — успех, минус — неудача), а также распределение [[права рассказчика|прав рассказчика]] — хотя в системе и не предусмотрено [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросков]], при «красном знаке» на конфликтной кости о результатах конфликта рассказывает мастер, а при обычном чёрном — игрок.
+
Конфликтная кость определяет успешность достижения ставок конфликта (плюс — успех, минус — неудача), а также распределение [[права расказчика|прав расказчика]] — хотя в системе и не предусмотрено [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросков]], при «красном знаке» на конфликтной кости о результатах конфликта рассказывает мастер, а при обычном чёрном — игрок.
  
 
Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение.
 
Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение.
Строка 37: Строка 23:
 
Если игрока не устраивает результат броска, он может перебросить оба куба, включив в итоговый рассказ элементы одной из своих Аннотаций.
 
Если игрока не устраивает результат броска, он может перебросить оба куба, включив в итоговый рассказ элементы одной из своих Аннотаций.
  
== Связи и влияния ==
 
Среди игр, оказавших влияние на TWTFTD, Сэге перечислил [[The Pool]], [[Sigil]], [[Sorcerer]], [[Everway]] и [[Story Engine]]. Также в качестве источника вдохновения он упомянул средневековые манускрипты с миниатюрами.
 
 
Создатели ролевой игры [[Synthesis]] назвали TWTFTD в качестве источника вдохновения. [[Винсент Бейкер]] признал, что механика разрешения конфликтов в TWTFTD оказала большое влияние на механику бросков в [[Otherkind]] (хотя внешне сходство между двумя играми не бросается в глаза).
 
 
Сам Сэге считал The World, the Flesh and the Devil неудачной в механическом отношении игрой и даже на несколько лет убрал её правила со своего сайта.
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
== Ссылки ==
 
{{исправлено}}
 
Обсуждения на [[The Forge]]:
 
* [http://www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=596.0 I created The World, the Flesh, and the Devil…]
 
* [http://www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=927.0 The World, the Flesh, and the Devil has need of you]
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Независимые системы]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: