Редактирование: The World, the Flesh, and the Devil
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''The World, the Flesh and the Devil''' («Мир, Плоть и Дьявол») — [[лёгкая система|небольшая]] бесплатная ролевая [[инди]]-игра [[Пол Сэга|Пола Сэги]], основанная на [[разрешение конфликтов|разрешении конфликтов]] и использующая шестигранные кубики. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''The World, the Flesh and the Devil''' ( | ||
− | |||
− | |||
== Создание персонажа == | == Создание персонажа == | ||
− | Создание персонажа в TWTFTD начинается с Испытания (The Trial) — короткого, длиной в два-три предложения текста, описывающего некую проблему, находящуюся в центре сюжета предстоящей игры. Каждый из игроков выделяет из текста несколько ключевых слов и пишет к ним небольшую | + | Создание персонажа в ''TWTFTD'' начинается с Испытания (''The Trial'') — короткого, длиной в два-три предложения текста, описывающего некую проблему, находящуюся в центре сюжета предстоящей игры. Каждый из игроков выделяет из текста несколько ключевых слов и пишет к ним небольшую (автор игры рекомендует ограничиться семью предложениями) аннотацию, связывающую персонажа с Испытанием. Поскольку аннотация является единственным способом повысить вероятность успеха, рекомендуется делать каждый пункт значимым и применимим в игре. |
− | Ещё одной | + | Ещё одной характеристикой персонажа является Кость (''The Die''), показывающая влияние каждой из трёх сил из заглавия игры на ход сюжета для персонажа: |
− | * | + | * ''Мир'' — это окружение персонажа, а также случайности, закономерности и сила вещей. |
− | * | + | * ''Плоть'' — это способности самого персонажа, его сила, ловкость, обаяние и интеллект. |
− | * | + | * ''Дьявол'' — это психологические элементы сюжета, вроде отчуждения, материализма или страха. |
− | Игрок назначает для каждой из сторон кости одну из этих сил. Единственным ограничением является то, что каждая из них должна быть представлена хотя бы одной стороной. Кость напрямую не связанна с аннотациями: | + | Игрок назначает для каждой из сторон кости одну из этих сил. Единственным ограничением является то, что каждая из них должна быть представлена хотя бы одной стороной. Также стоит заметить, что Кость напрямую не связанна с аннотациями: скажем, описанный в аннотации могучий воин может обладать костью, четыре из сторон которой принадлежат Дьяволу, и в ходе игры основные сюжетные конфликты для него будут лежать не в физической, а в моральной плоскости. |
Этим создание персонажа и исчерпывается. | Этим создание персонажа и исчерпывается. | ||
== Разрешение конфликтов == | == Разрешение конфликтов == | ||
− | В случае [[конфликт]]а игрок бросает свою Кость, а также особую | + | В случае [[конфликт]]а игрок бросает свою Кость, а также особую кость сложности, выданную мастером. |
+ | |||
+ | Кость сложности определяет успешность достижения ставок конфликта, а также распределение [[нарративные права|нарративных прав]] — хотя в системе и не предусмотрено [[противопоставленный бросок|оппозитных бросков]], при некоторых результатах на кости успешности об результатах конфликта рассказывает не игрок, а мастер. | ||
− | + | [[Категория: Системы ролевых игр]] | |
Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение. | Кость сил определяет подробности конфликта, указывая на то, благодаря чему персонажу удалось преуспеть или из-за чего он потерпел поражение. | ||
− | Если игрока не устраивает результат броска, он может перебросить оба куба, включив в итоговый рассказ элементы одной из своих | + | Если игрока не устраивает результат броска, он может перебросить оба куба, включив в итоговый рассказ элементы одной из своих аннотаций. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |