Редактирование: The Riddle of Steel

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{переработка}}
+
'''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) - ролевая игра в жанре "[[Меч и колдовство]]" (он же "фентези типовое"), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing.
'''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная [[Jacob Norwood|Яковом Норвудом]] и опубликованная [[Driftwood Publishing]] в 2002 году.
 
  
== Особенности ==
+
==Особенности ==
  
«Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего [[фехтование|фехтования]], бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное [[колдовство]] и [[PC|персонаже-центричный]] [[игровой процесс]].
+
"Загадка стали" сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.
  
Cистема была задумана, когда автор понял, что возможно словить семь стрел, свалиться со тридцатиметрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше если ты [[уровень|высокоуровневый]] [[воин|файтер]] в [[D&D|одной всем известной ролевой игре]]! Это вызвало диссонанс с его [[реализм|бытовым реализмом]]. Из-за этого злые языки называют «Загадку стали» очередным [[fantasy heartbreaker|фентези хартбрейкером]].
+
Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встаь, отряхнуться и побежать дальше - если ты высокоуровневый файтер в [[D&D|одной всем известной ролевой игре]]!
  
 
Эта система построена на четырех основных принципах:
 
Эта система построена на четырех основных принципах:
  
* Тактическая [[боёвка]] с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
+
* Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
  
* [[Развитие персонажа]] основывается на [[отыгрыш]]е и следовании игроком [[мотивация персонажа|мотивации персонажа]], а не на произвольных наградах или [[опыт|очках]], получаемых за убийство [[монстр]]ов. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход вошёл в моду ко второму десятилетию 2000-ых).
+
* Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров.
  
* Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жёсткого списка наперед определенных заклинаний.
+
* Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний.
  
* Фехтовальные приёмы, которые добавляют в игру [[реализм]]а, [[реалистичность|реалистичности]] и [[правдоподобие|правдоподобия]], а [[игрок]]у дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной).
+
* Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою.
  
* Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?»
+
* Философская глубина. Игра задает вопрос "Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?"
  
== Механика ==
+
==Механика ==
  
Механика основывается на [[дайс-пул]]е, состоящем из [[d10|десятигранных кубиков]]. Чтобы добиться успеха, надо выбросить на кубике число, больше или равное некоторому уровня сложности.
+
Механика основывается на дайс-пуле,состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности.
  
Боевые броски [[противопоставленный бросок|встречные]]. [[Раунд]], длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приёмы атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов».
+
Боевые броски встречные. Побеждает тот кто получит большее число "успехов".
  
== Отзывы ==
+
==Критика ==
* Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA ({{enw|Association for Renaissance Martial Arts}}) [http://www.thearma.org].
 
* Предисловие к подсистеме магии написал [[Рон Эдвардс]].
 
* В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml].
 
  
== Системы-наследницы ==
+
Злые языки назвают "Загадку стали" очередным [[фентези хартбрейкер|фентези хартбрейкером]].
В 2013 году автор с помощью [[кикстартер]]а собрал деньги на выпуск «[[Blade of the Iron Throne]]» — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS.
 
  
== Библиография ==
+
==Библиография ==
  
* The Riddle of Steel RPG Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
+
* The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules)
* [[The Flower of Battle]]
+
* The Flower of Battle  
* [[Nations of Weyrth]]
+
* Nations of Weyrth
* [[Of Beasts and Men]], ISBN 0-9715314-3-9
+
* Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
 
* Companion
 
* Companion
 
* Quickstart Rules
 
* Quickstart Rules
  
== Ссылки ==
+
==Переводы на русский ==
{{исправлено}}
+
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный  
* [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт]
+
[http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13892].
* [http://tinyurl.com/cmdj5e Перевод быстрых правил (Quickstart Rules)], не завершенный
 
* [http://stormtower.ru/obzor/zagadka-stali-byistryie-pravila.html Перевод быстрых правил] на Штормовой башне
 
  
[[Категория:Системы ролевых игр|Riddle of Steel, The]]
+
==Ссылки ==
[[Категория:Ролевые книги 2002 года|Riddle of Steel, The]]
+
 
 +
* [http://www.driftwoodpublishing.com driftwoodpublishing]
 +
 
 +
 
 +
{{Stub|Zkir}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: