Редактирование: The Riddle of Steel
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) - ролевая игра в жанре "[[Меч и колдовство]]" (он же "фентези типовое"), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing. | |
− | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) | ||
− | == Особенности == | + | ==Особенности == |
− | + | "Загадка стали" сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс. | |
− | Cистема была задумана, | + | Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встаь, отряхнуться и побежать дальше - если ты высокоуровневый файтер в [[D&D|одной всем известной ролевой игре]]! |
Эта система построена на четырех основных принципах: | Эта система построена на четырех основных принципах: | ||
− | * Тактическая | + | * Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа. |
− | * | + | * Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров. |
− | * Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не | + | * Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний. |
− | * Фехтовальные | + | * Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою. |
− | * Философская глубина. Игра задает вопрос | + | * Философская глубина. Игра задает вопрос "Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?" |
− | == Механика == | + | ==Механика == |
− | Механика основывается на | + | Механика основывается на дайс-пуле,состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности. |
− | Боевые броски | + | Боевые броски встречные. Побеждает тот кто получит большее число "успехов". |
− | == | + | ==Критика == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Злые языки назвают "Загадку стали" очередным [[фентези хартбрейкер|фентези хартбрейкером]]. | |
− | |||
− | == Библиография == | + | ==Библиография == |
− | * The Riddle of Steel RPG | + | * The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules) |
− | * | + | * The Flower of Battle |
− | * | + | * Nations of Weyrth |
− | * | + | * Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9 |
* Companion | * Companion | ||
* Quickstart Rules | * Quickstart Rules | ||
− | == | + | ==Переводы на русский == |
− | + | Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный | |
− | + | [http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13892]. | |
− | |||
− | |||
− | [ | + | ==Ссылки == |
− | + | ||
+ | * [http://www.driftwoodpublishing.com driftwoodpublishing] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Stub|Zkir}} |