Редактирование: The Riddle of Steel
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing. | |
− | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная | ||
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | «Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего | + | «Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс. |
− | Cистема была задумана, | + | Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше — если ты [[уровень|высокоуровневый]] [[воин|файтер]] в [[D&D|одной всем известной ролевой игре]]! |
Эта система построена на четырех основных принципах: | Эта система построена на четырех основных принципах: | ||
− | * Тактическая | + | * Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа. |
− | * [[Развитие персонажа]] основывается на [[отыгрыш]]е и следовании игроком | + | * [[Развитие персонажа]] основывается на [[отыгрыш]]е и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или [[опыт|очках]], получаемых за убийство [[монстр]]ов. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход стал моден ко второму десятилетию 2000-ых). |
− | * Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не | + | * Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний. |
− | * Фехтовальные | + | * Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру [[реализм]]а, реалистичности и правдоподобия, а [[игрок]]у дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной). |
* Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?» | * Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?» | ||
Строка 22: | Строка 21: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | Механика основывается на [[дайс-пул]]е, состоящем из | + | Механика основывается на [[дайс-пул]]е, состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности. |
− | Боевые броски [[противопоставленный бросок|встречные]]. | + | Боевые броски [[противопоставленный бросок|встречные]]. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы — атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов». |
− | == | + | == Критика == |
− | * Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA ( | + | |
− | * Предисловие к подсистеме магии написал [[Рон Эдвардс]]. | + | Злые языки назвают «Загадку стали» очередным [[fantasy heartbreaker|фентези хартбрейкером]]. |
+ | |||
+ | == Интересные факты == | ||
+ | * Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [http://www.thearma.org]. | ||
+ | * Предисловие к подсистеме магии написал сам [[Рон Эдвардс]]. | ||
* В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml]. | * В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml]. | ||
== Системы-наследницы == | == Системы-наследницы == | ||
− | В 2013 году автор с помощью | + | В 2013 году автор с помощью кикстартера собрал деньги на выпуск [[Blade of the Iron Throne]] — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS. |
== Библиография == | == Библиография == | ||
− | * The Riddle of Steel RPG | + | * The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2 |
− | * | + | |
− | * | + | * The Flower of Battle |
− | * | + | * Nations of Weyrth |
+ | * Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9 | ||
* Companion | * Companion | ||
* Quickstart Rules | * Quickstart Rules | ||
+ | |||
+ | == Переводы на русский == | ||
+ | Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный | ||
+ | [http://tinyurl.com/cmdj5e]. | ||
+ | |||
+ | Еще один перевод [http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:The_Riddle_of_Steel]. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [ | + | * [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт игры] |
− | [[Категория: | + | |
+ | |||
+ | {{Stub|Zkir}} | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] |